Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 271
страница

Милосердный поступок (англ. Act of Mercy) — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II».

Принятие квеста

После завершения квеста Квест (Dragon Age II).pngБлудный сын в дом Гамлена придет письмо, в котором некий аноним попросит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на Подступы к Рваному берегу.

Прохождение

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех.

Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомым Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхэвена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом.

У вас же есть возможность, спустившись в пещеру беглецов, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.

В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Ален. Ален расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.

Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.

Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки cоперничества с Фенрисом и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом магии крови, то получите очки cоперничества с Мерриль и дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование магии крови, то получите очки дружбы и с Мерриль.

Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).

Идите обратно к выходу из пещеры.

  • Если вы обещали отправить магов в Круг или соврать храмовникам, то встретите две засады нечисти.
  • Если вы обещали убить Траска, то вы столкнётесь с двумя отрядами храмовников.

Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Дальнейший диалог зависит от решения, принятого в разговоре с Грейс.

  • Если вы решили отправить магов в Круг:
    • Подтвердить своё решение. Грейс и её товарищи отправятся в Круг Киркволла, боя с храмовниками не будет.
    • Отпустить магов на свободу. Приводит к битве с отрядом сэра Карраса.
  • Если вы решили соврать храмовникам о судьбе магов:
    • Варианты "Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов" приводят к битве с отрядом Карраса.
    • Варианты "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку) и "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе) приводят к мирному разрешению ситуации. Каррас отправляется по ложному следу, маги из Старкхевена получают свободу.
  • Если вы обещали убить Траска, то никаких вариантов в диалоге у вас не будет, после короткого разговора начнётся бой.

Если вам не удастся разрешить дело миром, то Траск будет драться на вашей стороне, а Ален дрожать в сторонке.

Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Дружба/Соперничество

Встреча с Траском:

  • АвелинДружба.png (+5), АндерсДружба.png (+5) - ответить "Я вам помогу".
  • МеррильСоперничество.png (+10), Варрик Соперничество.png (+10), АвелинСоперничество.png (+5), АндерсСоперничество.png (+5) - ответить "Сами этим занимайтесь".

Встреча с Аленом:

  • АндерсСоперничество.png (+5) - ответить "Сдавайся".

Разговор с Грейс:

  • АвелинДружба.png (+10), КарверДружба.png (+10), ФенрисДружба.png (+5), АндерсСоперничество.png (+10), МеррильСоперничество.png (+10), БетаниСоперничество.png (+5) - ответить "Я не буду вам помогать".
  • МеррильДружба.png (+10) (если выбрать предварительно "Мне очень жаль", МеррильДружба.png (+20)), ВаррикДружба.png (+10), ИзабелаДружба.png (+5), АндерсДружба.png (+5), АвелинДружба.png (+5), ФенрисСоперничество.png (+5) - ответить "Убийство-это слишком" или "Я скажу ему, что вы мертвы" (только,если Варрик в группе)).
  • МеррильДружба.png (+10) (если не выбирать предварительно "Он был магом крови"), ИзабелаДружба.png (+5), АндерсДружба.png (+5), АвелинСоперничество.png (+15), КарверСоперничество.png (+10), ВаррикСоперничество.png (+5), ФенрисСоперничество.png (+5) - ответить "Я убью Траска".

Встреча с сэром Каррасом:

  • КарверДружба.png (+10), ФенрисДружба.png (+10), АвелинДружба.png (+5), АндерсСоперничество.png (+15), МеррильСоперничество.png (+10), БетаниСоперничество.png (+10) - ответить "Придется пойти с ним".
  • АндерсДружба.png (+15), МеррильДружба.png (+10), ФенрисСоперничество.png (+10), КарверСоперничество.png (+10), АвелинСоперничество.png (+5) - ответить "Вы свободны".

Если вы решили соврать о магах:

  • АндерсДружба.png (+5), ВаррикДружба.png (+5), ИзабелаДружба.png (+5), ФенрисСоперничество.png (+5) - ответить "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе).
  • АндерсДружба.png (+5), ИзабелаДружба.png (+5), ФенрисСоперничество.png (+5) - ответить "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку).

Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:

  • АндерсДружба.png (+5), ФенрисСоперничество.png (+5) - любые другие особые ответы ("Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов").

Итоги

В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты: