ФЭНДОМ


Квест

Милосердный поступок

Квест (Dragon Age II)
Милосердный поступок
Локация: Пещера беглецов
Начало: Дом Гамлена
Предыдущий: "Блудный сын"
Следующий: "Встреча в полночь"
"Подземная дорога"
"Охотник за головами"
Появление: Dragon Age II

"Милосердный поступок" (англ. Act of Mercy) – основной квест первого акта Dragon Age II.

Принятие квеста

После завершения квеста Квест (Dragon Age II)Блудный сын в дом Гамлена придет письмо, в котором некий аноним попросит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на Подступы к Рваному берегу.

Прохождение

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех.

Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомым Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхэвена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом.

У вас же есть возможность, спустившись в пещеру беглецов, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.

В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Ален. Ален расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.

Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.

Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки cоперничества с Фенрисом и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом магии крови, то получите очки cоперничества с Мерриль и дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование магии крови, то получите очки дружбы и с Мерриль.

Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).

Идите обратно к выходу из пещеры.

  • Если вы обещали отправить магов в Круг или соврать храмовникам, то встретите две засады нечисти.
  • Если вы обещали убить Траска, то вы столкнётесь с двумя отрядами храмовников.

Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Дальнейший диалог зависит от решения, принятого в разговоре с Грейс.

  • Если вы решили отправить магов в Круг:
    • Подтвердить своё решение. Грейс и её товарищи отправятся в Круг Киркволла, боя с храмовниками не будет.
    • Отпустить магов на свободу. Приводит к битве с отрядом сэра Карраса.
  • Если вы решили соврать храмовникам о судьбе магов:
    • Варианты "Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов" приводят к битве с отрядом Карраса.
    • Варианты "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку) и "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе) приводят к мирному разрешению ситуации. Каррас отправляется по ложному следу, маги из Старкхевена получают свободу.
  • Если вы обещали убить Траска, то никаких вариантов в диалоге у вас не будет, после короткого разговора начнётся бой.

Если вам не удастся разрешить дело миром, то Траск будет драться на вашей стороне, а Ален дрожать в сторонке.

Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Дружба/Соперничество

Встреча с Траском:

  • АвелинДружба (+5), АндерсДружба (+5) - ответить "Я вам помогу".
  • МеррильСоперничество (+10), Варрик Соперничество (+10), АвелинСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5) - ответить "Сами этим занимайтесь".

Встреча с Аленом:

  • АндерсСоперничество (+5) - ответить "Сдавайся".

Разговор с Грейс:

  • АвелинДружба (+10), КарверДружба (+10), ФенрисДружба (+5), АндерсСоперничество (+10), МеррильСоперничество (+10), БетаниСоперничество (+5) - ответить "Я не буду вам помогать".
  • МеррильДружба (+10) (если выбрать предварительно "Мне очень жаль", МеррильДружба (+20)), ВаррикДружба (+10), ИзабелаДружба (+5), АндерсДружба (+5), АвелинДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Убийство-это слишком" или "Я скажу ему, что вы мертвы" (только,если Варрик в группе)).
  • МеррильДружба (+10) (если не выбирать предварительно "Он был магом крови"), ИзабелаДружба (+5), АндерсДружба (+5), АвелинСоперничество (+15), КарверСоперничество (+10), ВаррикСоперничество (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Я убью Траска".

Встреча с сэром Каррасом:

  • КарверДружба (+10), ФенрисДружба (+10), АвелинДружба (+5), АндерсСоперничество (+15), МеррильСоперничество (+10), БетаниСоперничество (+10) - ответить "Придется пойти с ним".
  • АндерсДружба (+15), МеррильДружба (+10), ФенрисСоперничество (+10), КарверСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5) - ответить "Вы свободны".

Если вы решили соврать о магах:

  • АндерсДружба (+5), ВаррикДружба (+5), ИзабелаДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе).
  • АндерсДружба (+5), ИзабелаДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку).

Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:

  • АндерсДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - любые другие особые ответы ("Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов").

Итоги

В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.