Боевые маги могут использовать поддерживаемые способности, чтобы получить очень большой уровень защиты/брони/сопротивляемости заклинаниям (за что платят очень большой утомляемостью). Это может быть сильно, но ограничением является то, что боевой маг может изначально быть только машиной с автоматической атакой (малый урон, большая защита).
Некоторые люди предпочитают «гибридный» билд. Это значит, что маг сражается в ближнем бою, используя конусы холода или что-то похожее. Однако, многие заклинания не могут быть использованы с мечом в руках. Если вы попытаетесь сделать так, ваш персонаж уберёт меч в ножны, а затем начнёт заклинание. Это задерживает использование заклинания и может вызвать много проблем. Есть способ преодолеть это. Используйте только один сет оружия, а когда захотите использовать заклинание, которое потребует, чтобы оружие было в ножнах, используйте паузу в игре и «переключите оружие». В результате персонаж спрячет своё оружие немедленно, устраняя задержку.
Если вы не хотите использовать эту механику, вы можете построить тактику своего боевого мага вокруг тех заклинаний, которые могут быть использованы с мечом в руках. Потенциально жизнеспособно просто отталкивать цели, держа щит в руках для обороны и увеличения защиты. Щит будет оставаться у вас на спине, давая возможность свободно атаковать врагов и колдовать те заклинания, которые хотите.
Список заклинаний[]
(О) значит, что заклинание используется с оружием в руках. (Н) значит, что заклинание используется с оружием в ножнах. (N/A) ничего не значит, так как скорей всего заклинание работает пассивно.
Заклинания мага[]
Волшебная стрела (О) | Волшебный щит (О) | Сосредоточение на посохе (N/A) | Мастерство в волшебстве (N/A) |
Теневой щит (N/A) | Овладение стихиями (О) | Настройка (N/A) | Спираль времени (O) |
Заклинания стихийной магии[]
Пламенная вспышка (Н) | Пылающее оружие (О) | Огненный шар (Н) | Геенна огненная (О) |
Каменный доспех (О) | Каменный кулак (Н) | Землетрясение (О) | Обращение в камень (О) |
Ледяная хватка (Н) | Ледяное оружие (О) | Конус холода(Н) | Вьюга (Н) |
Молния (Н) | Шок (Н) | Буря (О) | Цепная молния (О) |
Заклинания созидания[]
Лечение (О) | Очищение (Н) | Восстановление (О) | Групповое очищение (О) |
Героическое нападение (Н) | Героическая аура (О) | Героическая оборона (Н) | Ускорение (Н) |
Руна паралича (О) | Защитная руна (О) | Руна отталкивания (О) | Руна нейтрализации (О) |
Волшебный огонёк (О) | Грязь (О) | Волшебный цветок (О) | Жалящий рой (О) |
Заклинания духа[]
Волшебный щит (Дух) (О) | Рассеивание магии (О) | Антимагический барьер (О) | Антимагическая вспышка (Н) |
Вытягивание маны (О) | Выжигание маны (О) | Магическая мощь (О) | Столкновение маны (О) |
Ходячая бомба (Н) | Воронка смерти (О) | Заразная ходячая бомба(О) | Оживление мертвых (О) |
Взрыв разума (Н) | Силовое поле (О) | Телекинетическое оружие (О) | Дробящая темница (О) |
Заклинания энтропии[]
Слабость (О) | Паралич (Н) | Ядовитые испарения (О) | Массовый паралич (Н) |
Порча уязвимости (Н) | Заразная порча (О) | Отводящая порча (О) | Гибельная порча (Н) |
Потеря ориентации (О) | Ужас (Н) | Усыпление(Н) | Кошмар наяву (Н) |
Вытягивание жизни (Н) | Магия смерти (О) | Смертельное проклятие (О) | Облако смерти (О) |
Боевой маг[]
Боевая магия (О) | Аура силы (N/A) | Мерцающий щит (О) | Покров тени (N/A) |
Маг крови[]
Магия крови (О) | Жертвенная кровь (О) | Кровавая рана (О) | Хозяин крови (О) |
Оборотень[]
Обличье паука (О) | Обличье медведя (О) | Парящий рой (О) | Мастер-оборотень (N/A) |
Духовный целитель[]
Групповое исцеление (Origins) (О) | Возрождение (О) | Хранитель жизни (О) | Аура очищения (О) |
Сила крови[]
Файл:Темный ореол.pngТемный ореол (O) | Кровавая хватка (Н) |
Маг-воин[]
Осушающая аура (О) | Рука зимы (О) | Стоик (N/A) | Хаос стихий (О) |
Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||
Класс | Оружие | Магия | Другое |
Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний |