Персонаж

Мерриль

Иконка эльфа-женщины.png

Мерриль.png
Раса: Эльф
Пол: Женский
Класс: Маг
Деятельность: Первая Маретари (ранее)
Прозвище: Маргаритка (дано Варриком)
Котёнок (дано Изабелой)
Специализация: Долийский изгой
Локация: Лес Бресилиан (Dragon Age: Начало)
Расколотая гора (Dragon Age II)
Жилище: Лачуга Мерриль
Озвучка: Эрин Мэтьюз
Елена Харитонова (Dragon Age: Начало)
Ив Майлс (Dragon Age II)
Появления: Dragon Age: Начало
Dragon Age II
Heroes of Dragon Age
Dragon Age: Инквизиция (упоминание)
Dragon Age: Инквизиция — Чужак (упоминание)
«Работа хранителя — помнить даже самые опасные вещи.»

Мерриль (англ. Merrill) долийская эльфийка-маг, Первая Хранительницы Маретари из клана Сабре.

Временный спутник в предыстории долийского эльфа в игре «Dragon Age: Начало» и постоянный спутник и романтический интерес для протагониста любого пола в игре «Dragon Age II».

Предыстория

Слухи дошли до всех. Защитник/ца Киркволла сошелся(лась) с магами крови. Защитник/ца впустил(а) в город одержимого. Защитник/ца сам(а) практиковал(а) магию крови. Так вот, все это очень мало похоже на правду. И, если отбросить чувства и все спокойно изучить, то окажется, что Защитник/ца действительно был(а) хорошо знаком(а) с долийской отступницей по имени Мерриль, хотя магией крови там и не пахло.

Согласно официальному исследованию, проведенному Церковью, Мерриль родилась в клане Алерион, что кочует в холмах Неварры, и, будучи третьим ребёнком в семье с древним врождённым магическим даром, во время очередного Арлатвена, сбора кланов, она была передана в клан Сабре, чтобы стать Первой Хранительницы Маретари. Это распространенная практика среди кочующих кланов долийцев, и именно так юная эльфийка угодила в восточный Ферелден и провела несколько лет своей жизни в Бресилианском лесу, постигая магическое искусство.

Тут стоит заметить, что вышеупомянутый лес и раньше пользовался среди суеверных поселян дурной славой: несмотря на то, что долийцы избегали контактов с людьми, слухи ползли за ними по пятам, и, когда речь заходит о пропавшей скотине или исчезнувших детях, ферелденцы редко вспоминают о волках или медведях, вместо этого предпочитая рассказывать об оборотнях и «демонических эльфах», от которых самим рассказчикам едва удалось спастись.

Что касается Церкви, то она, несмотря на не самое благожелательное отношение к долийцам, все же больше склоняется к мысли о том, что в пропаже людей повинны порождения тьмы, которых нередко видели в Бресилиане. Скверна довольно часто встречается в этом лесу даже между Морами, а вот никаких «демонических эльфов» пока что замечено не было.

После того как начался Пятый Мор, клан Сабре покинул Ферелден и на «Гордости Амарантайна», корабле, занимавшемся переправкой беженцев, пересек Недремлющее море и достиг берегов Вольной Марки. Когда у экипажа корабля поинтересовались, не практиковал ли кто-либо из находившихся на борту эльфов магию крови, капитан пришел в ярость, а его громила-боцман, размахивая марлинспайком, пригрозил выбросить спрашивающих за борт. Предположительно, подобный ответ означал «нет».

Вскоре после того, как клан добрался до Вольной Марки, Мерриль оставила своих сородичей и переселилась в эльфинаж Киркволла, где заняла неприметную лачугу, и едва ли большинство ее соседей вообще подозревали о том, что она живет рядом.

«Мерриль? Нет, она не была магом крови. Создатель, что за мысли!» — рассказала хагрен эльфинажа по имени Риба, — «Маги крови приносят жертвы и контролируют чужой разум. Мерриль же занималась тем, что сбивалась с дороги по пути с рынка Нижнего города. Каждый день. В течение трех лет».

Пожалуй, наиболее «грязной» подробностью, связанной с Мерриль, служат ее очевидные связи с различными преступными обществами, такими как Хартия и Общество, а также с бесчисленным множеством контрабандистов и наемников — но тут стоит заметить, что в основном эти связи проистекали через знакомство Мерриль с Варриком Тетрасом. В любом случае, почти каждый житель Киркволла будет утверждать, что Варрик связан едва ли не со всеми преступными бандами в городе, и с тем же успехом можно сказать, что весь Киркволл целиком вдоль и поперек пронизан криминальными связями, что непосвященному многое скажет об этом городе-государстве.

Участие в сюжете

Dragon Age: Начало

Спойлер Origins.png
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Мерриль — Первая, или ученица, Маретари, Хранительницы клана. Её интересует восстановление потерянного знания эльфов и обладание знаниями старинной эльфийской магии.

В 9:30 Дракона Тамлен и Махариэль наткнулись на таинственные руины, где нашли оскверненное зеркало, в результате контакта с которым Тамлен пропал, а Махариэль заразился(лась) скверной. Маретари отправила Мерриль на поиски пропавшего Тамлена, уверенная, что магическое искусство и знания Первой помогут в поисках. К сожалению, отыскать Тамлена не удалось.

Иконка вариантов.png Страж - долийский эльф
Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) - ей/ему пришлось вступить в орден Серых Стражей.
Иконка вариантов.png Страж - не долийский эльф
Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) - скверна убила ее/его.

Dragon Age II

Спойлер da2.png
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Несмотря на судьбу Тамлена, она забрала с собой обломок разбитого элувиана из руин в лесу Бресилиан, после чего, используя магию крови, очистила его от скверны. Тем не менее, даже среди долийцев подобное поведение считалось опасным, и в конце концов, ради «помощи своему народу», Мерриль смирилась с тем, что сородичи никогда не поймут и не примут ее старания. Клану пришлось перебраться из Ферелдена в Киркволл, и когда в 9:31 Дракона к ним пришел/пришла Хоук, который(ая) решил(а) исполнить пожелание Флемет, Маретари попросила его(ее) забрать Мерриль.

Увидев амулет Флемет, Маретари отправила вместе с Хоук(ом) Мерриль к алтарю на вершине Расколотой горы, при этом, увидев реакцию встреченного по пути эльфа, Хоук понял(а), что в клане отнюдь не горюют, что Хранительница хочет отправить свою Первую в Киркволл. Чуть погодя у входа на древнее эльфийское кладбище Мерриль впервые демонстрирует свои опасные таланты перед Хоук(ом), призвав с помощью магии крови демона, дабы тот помог отряду пройти через магический барьер. Расправившись с одержимыми демонами трупами и колдовским ужасом, Мерриль приступила к ритуалу, воскресил\перенес из Ферелдена Флемет благодаря частичке души, хранившейся в амулета. Сама ведьма похвалила юную эльфийку за старания. У подножия горы Маретари попрощалась с ученицей, после чего Мерриль отправилась в эльфинаж.

Поначалу долийка на новом месте чувствовала себя очень неуверенно, постоянно плутала по кривым улочкам города и не вполне понимала, что происходило вокруг. Её расстраивал упадок местных эльфов, которые уже практически ничем не отличаются от людей, а эльфы в свою очередь отвечали ей недоверием, так что и на новом месте Мерриль не смогла завести друзей среди сородичей. Единственным(ой), кто продолжал её поддерживать, был(а) Хоук, так что Мерриль охотно выбиралась из своей лачуги и отправлялась с ним\ней в путешествия, хотя то, что она использует магию крови, вызывало отторжение даже у такого рьяного защитника магов, как Андерс.

В 9:34 Мерриль рассказала Хоук(у), почему родной клан стал так относиться к ней, и попросила, чтобы он(а) помог(ла) ей получить у Маретари специальный кинжал, Арулин'Холм, с помощью которого можно починить зеркало. Чтобы уговорить Хранительницу, Мерриль даже обратилась к своему праву вир сулеванан, праву любого долийца претендовать на артефакт или собственность клана в обмен на сопоставимую по ценности услугу. Маретари не имела права отказывать Мерриль в её просьбе, но взамен попросила узнать о судьбе охотников клана, пропавших в логове вартеррала.

В пещере отряд Хоук(а) встретил единственного выжившего долийца Пола, который испугался при виде Мерриль и убежал прямо к вартерралу, в лапах которого и погиб. После убийства вартеррала Мерриль начала плакать над трупом Пола и спрашивала себя, почему Пол испугался её больше, чем вартеррала. Когда Хоук, Мерриль и остальная команда вернулись в лагерь, выяснилось, что Маретари предупредила клан, что Мерриль может быть заражена скверной порождений тьмы; впрочем, Хранительница все же отдала кинжал, только не Мерриль, а Хоук(у),..

Иконка вариантов.png Хоук отдал(а) кинжал
...а тот/та уже отдал(а) кинжал эльфийке.
Иконка вариантов.png Хоук не отдал(а) кинжал
...который(ая) решил(а) не отдавать кинжал эльфийке.
Иконка вариантов.png Хоук взял(а) Мерриль в Тень
Когда Хоук вошел/вошла в Тень, чтобы спасти Фейнриэля от демона праздности, демон гордыни предложил эльфийке силу вернуть наследие клана, если она присоединится к нему. Мерриль согласилась на предложение и Хоук(у) пришлось её убить, однако смерть Мерриль в Тени оказалась не фатальной и, попав в реальный мир, она извинилась за свое поведение перед Хоук(ом), сказав, что она поняла, что в любой момент может поддаться демону, и от этого ей страшно.
Иконка вариантов.png Хоук подарил деревянную галлу
В лагере долийцев Хоук купил(а) деревянную галлу у Айлена для Мерриль, которая очень обрадовалась подарку, хотя не знала, что подарить в ответ, и очень смутилась, объяснив, что до этого ей еще никто ничего не дарил просто так.

В 9:37 Мерриль, отчаявшись починить элувиан, решила обратиться за помощью к заключенному на Расколотой горе демону гордыни, что некогда обучил ее магии крови; после этого Мерриль решила, что понимание магии крови необходимо для выживания долийцев, в результате чего встретила презрение и страх со стороны своего клана. Тем не менее, добравшись до логова демона, она, к своему удивлению, обнаружила, что его там больше нет, а вместо него там оказалась Маретари. Хранительница предвидела ход мыслей Мерриль и первая пришла к демону, позволив ему захватить своё тело, поскольку тот собирался воспользоваться элувианом, дабы выбраться из своей тюрьмы, и Мерриль должна была стать первой жертвой. Для Маретари же Мерриль была больше, чем просто ученица, поэтому та согласилась добровольно пожертвовать собой, ведь теперь единственный способ избавиться от демона — убить Маретари. Демон попытался обмануть Мерриль, но ему это не удаться (если Хоук укажет на обман, Мерриль сама нанесёт последний удар хранительнице). После этого Хоук и Мерриль столкнулись с кланом, который начал допрашивать их об исчезновении Хранительницы, в конце концов они поняли, что она погибла.

Иконка вариантов.png Клан уничтожен
Когда Хоук начал(а) защищать Мерриль, они напали: Хоуку и Мерриль пришлось убить их всех, чтобы выжить самим.
Иконка вариантов.png Клан выжил
Хоук обвинил(а) Мерриль и взял(а) на себя ответственность за ее

дальнейшие действия перед кланом: клан заставил их покинуть гору и больше никогда не возвращаться.

Вернувшись в эльфинаж, Мерриль была раздавлена.

Иконка вариантов.png Соперничество с Мерриль
Эльфийка решила, что была слишком «глупой и невежественной», чтобы понять свои ошибки, и разбила Элувиан.
Иконка вариантов.png Дружба с Мерриль
Эльфийка заявила, что клан и Хранительница не слушали её, когда она пыталась помочь им; затем зеркало исчезло без каких-либо объяснений о том, что с ним случилось (хотя в ответ на предложение Хоук(а) не прекращать свои исследования истории долийских эльфов, она говорит, что планирует продолжить работать с ним).
Иконка вариантов.png Хоук подарил(а) кольцо
Хоук подарил(а) Мерриль кольцо из древесины сильвана, которое он(а) заполучил(а) в странствиях вокруг Киркволла. Мерриль порадовалась кольцу, а также рассказала о значении вырезанных символов и об Ужасном Волке, Фен'Хареле, изображенном среди них.

В финальной битве Мерриль хотела присоединиться к магам и умоляла пощадить Андерса после того, как он уничтожил церковь.

Иконка вариантов.png Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук говорил(а) с Мерриль
Но когда Хоук решил(а) встать на сторону храмовников, Мерриль хоть и не одобрила данное решение, но все равно осталась с ним/ней.
Иконка вариантов.png Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук не говорила с Мерриль; Андерс 100% соперник Хоука и тот согласился ему помочь
Когда Хоук заявил(а), что намерен(а) поддержать храмовников, Мерриль ушла от него/нее и присоединилась к Орсино. Позже они встретились перед Казематами.
Иконка вариантов.png Хоук попросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент
Хоук(у) удалось убедить ее встать на его сторону. Орсино спросил Мерриль, предаст ли она «свой народ» (магов), и Мерриль возразила, что теперь Хоук — «её народ».
Иконка вариантов.png Хоук непопросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент
Через некоторое время они встретились вновь, завязалась драка, которая закончилась ее смертью.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai.png
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Саму эльфийку встретить не получится, но о ней можно узнать из комментариев других персонажей:

  • Варрик скажет, что «Мерриль решила присмотреть за эльфами, оставшимися без дома из-за бойни. Благодаря ей маги с храмовниками их и по сей день не трогают. Полагаю, жизнь в долийском клане научила её избегать глупых людских стычек». Содержание фразы не зависит ни от того, был ли у Мерриль роман с Хоук(ом), ни от целостности элувиана.
  • Если у Хоук(а) был роман с Мерриль, то он(а) упомянет о ней при встрече с Инквизитором: «Мерриль помогает беженцам-эльфам. которые потеряли дома из-за войны. Я не хотел(а) отрывать её от этих дел. Мерриль и так слишком много приходилось сражаться за свою жизнь рядом со мной.»; также Мерриль упомянет Кошмар, желая заставить Хоук(а) впасть в отчаяние.
  • После завершения дел с Серыми Стражами Варрик будет писать письма друзьям Хоук(а), чтобы сообщить о случившемся (и рассказать, где Хоук сейчас, если тот(та) выжил(а)). В случае, если у Мерриль и Хоук(а) роман, Кассандра спросит, не захочет ли Мерриль вновь воссоединиться с Хоук(ом), и Варрик ответит, что, если она узнает, где он(а), то найдет его(ее) непременно.
  • Если во время Священного совета взять с собой Варрика, тот, увидев мозаики в горной крепости древних эльфов и узнав, что эванурисы держали рабов-эльфов, скажет: «Вот еще одна история, которую Маргаритке лучше не знать».

Роман

Основная статья: Мерриль/Роман

Роман с Мерриль доступен Хоук(у) любого пола после событий второго акта и завершения личного квеста Мерриль. Если успешно флиртовать с эльфийкой, можно даже уговорить ее переехать в имение Хоуков из своей лачуги, а броня Мерриль изменит вид на бело-голубой костюм.

Дружба и соперничество

Основная статья: Мерриль/Одобрение

Мерриль одобряет поддержку магов, эльфов и магию крови. Также следует соглашаться с ней в диалогах; если же целью Хоук(а) является соперничество, следует спорить с ней и выступать на стороне храмовников и работорговцев.

Также, если уровень дружбы с Мерриль высок, для получения очков соперничества проще всего просто не отдавать ей Арулин'Холм, что вызовет резкое падение любых очков дружбы в соперничество.

Квесты

Первый акт

Долгий путь домой

Долгий путь домой

Долгий путь домой
Цель: Отнесите амулет Флемет на Расколотую гору, в долийский лагерь, и отдайте Хранительнице Маретари.
Цель: Верните амулет хранительнице Маретари в долийском лагере.
Начало: Пролог
Конец: Нижний город
Добро пожаловать домой

Добро пожаловать домой

Добро пожаловать домой
Цель: Поговорите с Мерриль в неё дома в эльфинаже Нижнего города.
Какое у вас тут прелестное злодеяние

Какое у вас тут прелестное злодеяние

Какое у вас тут прелестное злодеяние
Цель: Побеседуйте с Мерриль у неё дома в эльфинаже в Нижнем городе.

Второй акт

Слова утешения

Слова утешения

Слова утешения
Цель: Побеседуйте с Мерриль у неё дома в эльфинаже.
Начало: Второй акт
Конец: Мерриль, лачуга Мерриль
Отражение в зеркале

Отражение в зеркале

Отражение в зеркале
Цель: Убейте вартеррала в пещере у лагеря долийцев
Начало: Мерриль, лачуга Мерриль
Конец: Лагерь долийцев, Расколотая гора
Возвращение с Расколотой горы

Возвращение с Расколотой горы

Возвращение с Расколотой горы
Вопросы веры

Вопросы веры

Вопросы веры
Мерриль: извинение

Мерриль: извинение

Мерриль: извинение
Деревянная галла

Деревянная галла

Деревянная галла

Третий акт

Новое место

Новое место

Новое место

Начало: Третий акт
Конец: Имение Хоуков
Разговор

Разговор

Разговор

Начало: Третий акт
Конец: Мерриль, лачуга Мерриль
Напоминание о долийцах

Напоминание о долийцах

Напоминание о долийцах

Начало: Расколотая гора
Конец: Лачуга Мерриль/Имение Хоуков
Новый путь

Новый путь

Новый путь

Начало: Лачуга Мерриль
Мерриль: друг или враг?

Мерриль: друг или враг?

Мерриль: друг или враг?

Начальные характеристики (Dragon Age: Начало)

Класс: Маг

Специализация: нет

Стартовые умения: Травник, Тактика боя

Заклинания:

Маг:
Волшебная стрела
Волшебная стрелаВолшебная стрела

Волшебная стрела.png

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 15
Восстановление: 6 сек.
Стихийная магия:
Пламенная вспышка
Пламенная вспышкаПламенная вспышка

Пламенная вспышка.png

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Пылающее оружие
Пылающее оружиеПылающее оружие

Пылающее оружие.png

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Энтропия:
Слабость
СлабостьСлабость

Слабость.png

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.

Снаряжение

Dragon Age: Начало

Посох послушника

Посох послушника

Посох послушника
Посох  (Уровень 1-7)
Требуется: 16 магия

Урон: 4.00 - 6.40
Пробивание брони: 20.00 - 40.00
+2 к магической силе

(железо)

Одеяние мага Тевинтера

Одеяние мага Тевинтера

Одеяние мага Тевинтера
Одежда

+1 к восстановлению маны в бою
+4% к шансу отразить враждебную магию
+5 к магической силе

Dragon Age II

Доспехи

В «Dragon Age II» нельзя выбирать, какую броню надевать на спутников, но можно её улучшать. Костюм Мерриль — Ризы Первой — может быть улучшен с использованием покупаемых или обнаруживаемых улучшений.

Ризы Первой

У брони Мерриль есть четыре слота для улучшения. Улучшение брони компаньона открывает достижение Верный друг (достижение).png «Верный друг», а полное улучшение брони открывает достижение Береги себя (достижение).png «Береги себя».

Улучшения для брони Мерриль могут быть найдены в следующих местах:

Парчовая подкладка

Парчовая подкладка

Парчовая подкладка
Улучшение для спутника

Руны: Слот для руны.png
Добавляет ячейку для рун (Мерриль)

— даёт Мерриль дополнительный слот для рун (2-й акт: Верхний город, Одеяния Жана Люка).

Резные пуговицы из железного дерева

Резные пуговицы из железного дерева

Резные пуговицы из железного дерева
Улучшение для спутника

+(10 + 2*LVL) к здоровью

— дают +40 к здоровью (2-й акт: Расколотая гора, Магазин мастера Айлена).

Серебряная долийская вышивка

Серебряная долийская вышивка

Серебряная долийская вышивка
Улучшение для спутника

+20 к восстановлению здоровья

— даёт +20 к восстановлению здоровья (2-й акт: Кладбище на вершине Расколотой горы).

Одеяния долийского изгоя

Пряжки из рога галлы

Пряжки из рога галлы

Пряжки из рога галлы
Улучшение для спутника

Руны: Слот для руны.png
Добавляет ячейку для рун (Мерриль)

— дают Мерриль дополнительный слот для рун (3-й акт: находится на теле Маретари, конец Гордыни, Квест (Dragon Age II).pngНовый путь).

Альтернативная броня надевается автоматически после закрепления романа с Мерриль при полной дружбе или соперничестве, возможно, ссылаясь на факт, что с помощью Хоук(а) эльфийка может позволить себе новую броню и одежду. Это серебряно-белая кольчуга с латными наплечниками и налокотниками и кожаная мантия со светло-голубым поясом вокруг талии. Эта броня называется «Одеяния долийского изгоя», которая заменяет её прежнюю броню «Ризы Первой». Интересно, что если она надевает «Одеяния долийского изгоя», а затем её похищают в третьем акте, то она будет выглядеть одетой в «Ризы Первой», когда Хоук придёт её спасать.

Уникальные предметы

Вир Тасаллан

Вир Тасаллан

Вир Тасаллан
Посох

Урон: 9 урона (силы природы) (12 в сек)

— начальное снаряжение.

Кольцо из древесины сильвана

Кольцо из древесины сильвана

Кольцо из древесины сильвана
Кольцо

+2% вероятности критического удара
+8% критического урона
+4% урона от сил природы

— подарок.

Внутренний глаз

Внутренний глаз

Внутренний глаз
Кольцо

+2 ко всем характеристикам
+10% урона от электричества
+10% урона от сил природы
Магия крови: каждая ед. здоровья дает 0,25 доп. ед. маны
Улучшается с повышением уровня

— из DLC «Набор предметов для мага»;

Милость Силейз

Милость Силейз

Милость Силейз
Амулет

+1 к магии
+54 к атаке
+4 к скорости восстановления маны/выносливости
+13% урона от огня
+13% урона от холода
+13% урона от магии духа
Улучшается с повышением уровня

— из DLC «Набор для мага II»;

Кровь Вал Форе

Кровь Вал Форе

Кровь Вал Форе
Амулет

+0.8 к здоровью
+0.2 к защите
Улучшается с повышением уровня
Магия Крови: Каждая единичка здоровья добавляет 0.25 маны

— из DLC «Клеймо убийцы».

Древа умений

Долийский изгой

Долийский изгой

Долийский изгой

Долийский изгой.png

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Мерриль
Эффекты: Соотношение для «Крови Первой»: 1 ед. здоровья даёт 1 доп. ед. маны (Дружба.png)

Устойчивость к урону: +10% (Соперничество.png)


Кровь Первой DAII.png Былые раны DAII.png Гнев элвен DAII.png Завлечение DAII.png Рукой подать DAII.png

(специализация)

Стихии

Стихии

Стихии

Стихии (Dragon Age II).png

Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Ледяная хватка Конус холода Огненный шар Пиромантия DAII.png Огненная буря DAII.png Овладение стихиями

Стихийная

Стихийная

Стихийная

Стихийная DAII.png

Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Каменный кулак Обращение в камень Каменный доспех Цепная молния Буря Гальванизация DAII.png

(Каменный кулак DAII.png Каменный кулак)

Дух

Дух

Дух

Дух (Dragon Age II).png

Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Духовный удар DAII.png Рассеивание магии DAII.png Ходячая бомба DAII.png Воронка смерти DAII.png Овладение духом DAII.png

(Духовный удар DAII.png Духовный удар)

Чародейство

Чародейство

Чародейство

Чародейство.png

Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Взрыв разума DAII.png Дробящая темница DAII.png Барьер DAII.png Магический щит DAII.png Стихийное оружие DAII.png

Энтропия

Энтропия

Энтропия

Энтропия (Dragon Age II).png

Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Ужас Пыточная порча DAII.png Отводящая порча Усыпление Энтропическое облако DAII.png

(Пыточная порча DAII.png Пыточная порча)

Цитаты

Основная статья: Мерриль/Диалоги

Dragon Age: Начало

  • (Первая встреча) «Я её ученица, и могу увидеть то, что вы не заметили».
  • лагере, после поисков Тамлена) «Жаль, что у нас нет времени исследовать эти артефакты. Может быть, в другой раз, если хранительница сочтёт это разумным».

Dragon Age II

  • (В «Цветущей розе») «Почему это место называют борделем? Тут живут барды?».
  • (Третий акт) «Знаешь, а я скучаю по кунари. Они хоть и молчаливые, зато симпатичные».

Кодекс

Кодекс: Мерриль

Кодекс: Мерриль

Кодекс: Мерриль

Секция DA2: Персонажи
История в истории.png

Предыстория Мерриль

Интересные факты

  • Имя Мерриль (Merrill) происходит от гэльского Muirgheal: Muir («Море») и Gel («Ясный», «Светлый», «Сияющий»).
  • Диалект Мерриль основан на уэльском, а не на ирландском языке, как у других долийцев.
  • Автор персонажа — Мэри Кирби.
  • Характер Мерриль очень схож с характером Лиары Т'Сони, персонажем другой серии видеоигр от студии Bioware — Mass Effect. Она так же неопытна и застенчива, как и Лиара в первой части серии. Также Мерриль, подобно Лиаре часто заявляет, что она слишком много болтает.
  • Судя по всему, Мерриль обладает некой загадочной устойчивостью к скверне: несмотря на контакт с оскверненным осколком элувиана, превратившего Тамлена в крикуна, а Стража вынудившего вступить в Орден, сама Мерриль не заразилась.
  • Валасслин Мерриль уникален в «Dragon Age II» и несколько отличается от того, что был у нее в «Dragon Agе: Начало».
  • Если перенести в «Dragon Age II» сохранения из первой игры со Стражем-долийцем, Мерриль будет расспрашивать Андерса о своем друге/подруге, называя его «Махариэль», по фамилии Стража-долийца; также она упомянет, что некомфортно чувствует себя среди людей с тех пор, как Серые Стражи забрали её друга/подругу.
  • Во время ритуала с амулетом Флемет Мерриль читает нараспев песню «In Uthenera», посвящённую усопшим. Это та же песня, которую поёт Лелиана после квеста Квест (Origins).pngПрирода зверя в «Dragon Age: Начало».
  • Если подарить Мерриль деревянную статуэтку галлы, то в скором времени она будет стоять на столике около двери, рядом с флагом выбора спутников.
  • У Мерриль есть какая-то странная одержимость грифонами. Она уже не раз упоминала в своих диалогах, что хочет завести мягкого-премягкого грифончика по имени Пернатик. При этом она всегда пропускает мимо ушей, когда ей говорят, что грифоны уже давно вымерли.
  • Мерриль — один из игровых юнитов в игре «Heroes of Dragon Age».

Галерея

Спутники «Dragon Age II»

Dragon Age II: Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Фенрис
Принц в изгнании: Себастьян Ваэль Клеймо убийцы: Таллис
А также: Предыстории · Одобрение · Романы · Диалоги
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.