Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
  +
:''Для материалов в игре "[[Dragon Age II]]" смотрите статью [[Материалы (Dragon Age II)]].''
 
Среди обычных '''материалов''' для создания предметов, таких как сталь или железо, во вселенной Dragon Age существуют некоторые экзотические и мистические материалы, из которых изготавливаются доспехи и оружие.
 
Среди обычных '''материалов''' для создания предметов, таких как сталь или железо, во вселенной Dragon Age существуют некоторые экзотические и мистические материалы, из которых изготавливаются доспехи и оружие.
   
 
В [[Dragon Age: Origins]] материалы распределены по уровням от 1 до 7 в зависимости от их качества. [[Dragon Age: Origins - Awakening]] вводит 8 и 9 уровни материалов. Высокоуровневые материалы наносят больше урона, лучше защищают, имеют больше особых качеств и большее количество слотов для рун. Они также требуют больший уровень силы, ловкость или магии.
 
В [[Dragon Age: Origins]] материалы распределены по уровням от 1 до 7 в зависимости от их качества. [[Dragon Age: Origins - Awakening]] вводит 8 и 9 уровни материалов. Высокоуровневые материалы наносят больше урона, лучше защищают, имеют больше особых качеств и большее количество слотов для рун. Они также требуют больший уровень силы, ловкость или магии.
  +
==Виды материалов==
==Dragon Age: Origins==
 
 
:'''''Примечание:''' В русской версии материалы иногда имеют два названия: в списке предметов высвечивается одно название, а в подробной информации о предмете - другое.''
 
:'''''Примечание:''' В русской версии материалы иногда имеют два названия: в списке предметов высвечивается одно название, а в подробной информации о предмете - другое.''
 
===Кожа===
 
===Кожа===
Строка 46: Строка 47:
 
*Уровень 9 – Ядровик-предок, или Усыпальница ''(англ. Ancestral Heartwood)''
 
*Уровень 9 – Ядровик-предок, или Усыпальница ''(англ. Ancestral Heartwood)''
   
===Сравнение материалов===
+
==Сравнение материалов==
 
Требования силы для доспехов и щитов складываются из двух показателей: требование типа доспеха (средний, тяжёлый или массивный) и требование материала. Таким же образом формируется требование силы, ловкости или магии для оружия: к показателю типа оружия (длинный меч, большой меч, лук, посох и т.п.) добавляется показатель материала.
 
Требования силы для доспехов и щитов складываются из двух показателей: требование типа доспеха (средний, тяжёлый или массивный) и требование материала. Таким же образом формируется требование силы, ловкости или магии для оружия: к показателю типа оружия (длинный меч, большой меч, лук, посох и т.п.) добавляется показатель материала.
 
:'''''Примеры:'''''
 
:'''''Примеры:'''''

Версия от 06:34, 29 марта 2014

Для материалов в игре "Dragon Age II" смотрите статью Материалы (Dragon Age II).

Среди обычных материалов для создания предметов, таких как сталь или железо, во вселенной Dragon Age существуют некоторые экзотические и мистические материалы, из которых изготавливаются доспехи и оружие.

В Dragon Age: Origins материалы распределены по уровням от 1 до 7 в зависимости от их качества. Dragon Age: Origins - Awakening вводит 8 и 9 уровни материалов. Высокоуровневые материалы наносят больше урона, лучше защищают, имеют больше особых качеств и большее количество слотов для рун. Они также требуют больший уровень силы, ловкость или магии.

Виды материалов

Примечание: В русской версии материалы иногда имеют два названия: в списке предметов высвечивается одно название, а в подробной информации о предмете - другое.

Кожа

Из кожи сделаны лёгкие доспехи (шлемы, перчатки, ботинки и нагрудники).

  • Уровень 1 – Недубленая шкура, или Жесткая кожа (англ. Rough Hide) – бежевый
  • Уровень 2 – Мягкая кожа, или Дубленая шкура (англ. Cured Hide) – коричневый
  • Уровень 3 – Вываренная кожа, или Кожа (англ. Leather) - красный
  • Уровень 4 – Укрепленная кожа, или Отверждённая кожа (англ. Hardened Leather) - зелёный
  • Уровень 5 – Черненая кожа, или Укреплённая кожа (Reinforced Leather) – тёмно-серый
  • Уровень 6 – Заговоренная кожа, или Зачарованная кожа (англ. Inscribed Leather) – светло-синий
  • Уровень 7 – Кожа молодого дракона (англ. Drakeskin Leather) – фиолетовый

Высокоуровневые материалы, которые встречаются только в "Пробуждении" и DLC "Охота на ведьм":

  • Уровень 8 – Крыло дракона (англ. Dragon Wing) - золотисто-красный
  • Уровень 9 – Кожа высшего дракона, или Тайник высшего дракона (англ. High Dragon Hide) - тёмно-синий
Примечание: В русской версии игры название материала 9-го уровня переведено как Тайник высшего дракона. Вероятно, это ошибка, так как английское слово "Hide" можно перевести и как "тайник", и как "кожа, шкура".

Металлы

Металлы используются для изготовления боевых топоров, секир, кинжалов, больших мечей, булав, длинных мечей, молотов и посохов. Из металлов также делаются средние, тяжёлые и массивные доспехи и щиты.

  • Уровень 1 – Железо (англ. Iron) – серый и красный
  • Уровень 2 – Серый чугун, или Чугун (англ. Grey Iron) – желтовато-коричневый и красный
  • Уровень 3 – Сталь (агл. Steel) – белый и фиолетовый
  • Уровень 4 – Веридий (англ. Veridium) – зеленовато-серый и жёлтый
  • Уровень 5 – Красная сталь (англ. Red Steel) – ярко красный
  • Уровень 6 – Сильверит (англ. Silverite) – светящийся желтый и синий
  • Уровень 7 – Драконья кость (англ. Dragonbone) – тёмно-красный
  • Без уровня – Звёздный металл (англ. Starmetal) - метеоритная руда, из которой изготавливаются Звёздный клык (большой меч) и Звёздный клык (длинный меч), имеет характеристики, как у 8 уровня

Высокоуровневые материалы, которые встречаются только в "Пробуждении" и DLC "Охота на ведьм":

  • Уровень 8 – Белая сталь, или Тигельная сталь (англ. White Steel) – белый
  • Уровень 9 – Вулканическое золото (англ. Volcanic Aurum) – золотой

Дерево

Дерево используется для изготовления арбалетов, длинных и коротких луков. Некоторые щиты также сделаны из дерева.

  • Уровень 1 – Вяз (англ. Elm) – тёмно-серый
  • Уровень 2 – Ясень (англ. Ash) – бежевый
  • Уровень 3 – Тис (англ. Yew) – желтовато-коричневый
  • Уровень 4 – Ель (англ. Whitewood) – белый
  • Уровень 5 – Железная кора (англ. Ironbark) – оливковый
  • Уровень 6 – Сильваново дерево (англ. Sylvanwood) – желтовато-коричневый
  • Уровень 7 – Шип дракона (англ. Dragonthorn) – тёмно-красный

Высокоуровневые материалы, которые встречаются только в "Пробуждении" и DLC "Охота на ведьм":

  • Уровень 8 – Венадаль (англ. Vhenadahl)
  • Уровень 9 – Ядровик-предок, или Усыпальница (англ. Ancestral Heartwood)

Сравнение материалов

Требования силы для доспехов и щитов складываются из двух показателей: требование типа доспеха (средний, тяжёлый или массивный) и требование материала. Таким же образом формируется требование силы, ловкости или магии для оружия: к показателю типа оружия (длинный меч, большой меч, лук, посох и т.п.) добавляется показатель материала.

Примеры:
  • Для средних доспехов базовое требование силы равно 14.
    Для доспехов из драконьей кости (уровень 7) требование силы = 14+20 = 34
  • Для посохов базовое требование магии равно 16
    Для посохов из вулканического золота (уровень 9) требование магии = 16+30 = 46

Для оружия показатели "урон", "модификатор критического удара", "пробивание брони" образуются путем умножения показателя для данного типа оружия на коэффициент, зависящий от материала. Так же рассчитывается показатель "дальность" для оружия дальнего боя (луки, арбалеты и посохи) и показатели "броня", "утомляемость" для доспехов и "отклонение стрел и снарядов" для щитов.

Примеры:
  • Для кожаных доспехов базовая утомляемость равна нулю, поэтому она будет равна нулю независимо от уровня материала.
  • Для каплевидных щитов базовое отклонение стрел и снарядов равно 3.00.
    Для щита Эамона (сталь, уровень 3) этот показатель = 3.00*1.5 = 4.50

От уровня материала зависят также цена предмета (базовая цена умножается на множитель уровня) и количество слотов для рун. В "Dragon Age: Начало" руны наносятся только на металлическое оружие. В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" слоты для рун появляются на доспехах, в том числе на некоторых уникальных кожаных доспехах.

Есть показатели, которые зависят только от типа предмета, но не от уровня материала:

  • Модификатор характеристики - для оружия
  • Защита и модификатор силы - для щитов.

Так, например, защита для всех каплевидных щитов будет равна 4, независимо от материала.

Кожа

Для кожи требование силы указано в абсолютной величине
Материал Коэффициент брони Коэффициент утомляемости Требование Руны Множ. цены
Жесткая кожа 1.00 1.00 10 сила 0 1
Мягкая кожа 1.33 1.025 11 сила 0 3
Кожа 1.66 1.05 12 сила 0 6
Отверждённая кожа 2.00 1.075 14 сила 0 9
Укреплённая кожа 2.33 1.10 17 сила 0 12
Зачарованная кожа 2.66 1.125 18 сила 0 15
Кожа молодого дракона 3.00 1.15 20 сила 0/3 18
Крыло дракона 3.33 1.25 22 сила 0/3 21
Кожа высшего дракона 3.66 1.30 24 сила 0/3 24

Металлы

Для доспехов и щитов
Материал Броня Утомляемость Отклон. стрел и снарядов Требование (+) Руны Множ. цены
Железо 1.0 1.00 1.00 0 0 1
Серый чугун 1.2 1.05 1.25 2 0 3
Сталь 1.4 1.10 1.50 4 1 6
Веридий 1.6 1.15 1.75 8 1 9
Красная сталь 1.8 1.20 2.00 14 2 12
Сильверит 2.1 1.25 2.25 16 2 15
Драконья кость 2.5 1.30 2.50 20 3 18
Тигельная сталь 2.7 1.50 3.00 24 3 21
Вулканическое золото 3.0 1.75 3.50 30 3 24
Для оружия и посохов
Материал Урон Шанс крит. удара Пробив. брони Дальность Маг. сила Требование (+) Руны Множ. цены
Железо 1.0 1.0 1.00  1.00  1 0 0 1
Серый чугун 1.1 1.1 1.15 1.02 2 2 0 3
Сталь 1.2 1.2 1.30  1.04 3 4 1 6
Веридий 1.3 1.3 1.45 1.08 4 8 1 9
Красная сталь 1.4 1.4 1.60   1.10 5 14 2 12
Сильверит 1.5 1.5 1.75 1.12 6 16 2 15
Драконья кость 1.6 1.6 2.00 1.16  7 20 3 18
Тигельная сталь 1.7 1.7 2.25  1.20 8 24 3 21
Вулканическое золото 1.8 1.8 2.50 1.26   10 30 3 24

Дерево

Материал Щиты Луки и арбалеты Требование (+) Множ. цены
Отклон. стрел и снарядов Утомляемость Урон Шанс крит. удар Пробив. брони Дальность
Вяз 1.00  1.00  1.0 1.0 1.00  1.00  0 1
Ясень 1.25 1.025 1.1 1.1 1.20 1.05 2 3
Тис 1.50 1.05 1.2 1.2 1.40 1.10 4 6
Ель 1.75 1.075 1.3 1.3 1.60 1.15 8 9
Железная кора 2.00 1.10 1.4 1.4 1.80 1.20 14 12
Сильваново дерево 2.25 1.125 1.5 1.5 2.00 1.25 16 15
Шип дракона 2.50 1.15 1.6 1.6 2.20 1.30 20 18
Венадаль 3.00 1.25 1.7 1.7 2.50 1.40 24 21
Ядровик-предок 3.50 1.30 1.8 1.8 2.75 1.50 30 24