Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
12 135
страниц

Родственные статьи: Кодекс: Крепость Адамант, Западный предел

Крепость Адамант (англ. Adamant Fortress, букв. — Несокрушимая крепость) — древняя крепость Серых Стражей, возведенная вскоре после Второго Мора.

История[]

Крепость расположена в Западном пределе, на краю огромного ущелья — Глубинной щели. Высокие стены крепости сложены из темного янтаря, а по обеим сторонам массивных ворот располагаются башни лучников. Адамант нельзя назвать крупным комплексом, однако благодаря прочности и защищенности он в полной мере заслужил свою славу. Напасть на крепость можно только с одной позиции, если не учитывать возможность нападения из пещер, расположенных под Адамантом, что, как показывает история, вполне выполнимо.

Участие в сюжете[]

«Я чистила. Как слуга.» — Шейла
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. Нажмите здесь, чтобы показать их.

По приказу Верховной жрицы Джустинии усмиренный маг Фарамонд был направлен в Адамант для исследования ритуала Усмирения. Место было выбрано неслучайно: Завеса в крепости была очень тонкой, а жителей было немного. В ходе исследований Фарамонд, несмотря на то, что был усмирённым, стал одержим демоном. Хоть демон, овладевший им, не смог выйти из лаборатории из-за предварительных мер Фарамонда, Завеса была повреждена и другие, более мелкие демоны вырвались в крепость, убив почти всех его обитателей. Когда Винн вместе с Шейлой прибыла в крепость навестить Фарамонда и обнаружила одержимых, она оставила голема сторожить вход, чтобы одержимые оттуда не выбрались, а сама отправилась в Вал Руайо просить помощь у Верховной жрицы для своего друга.

Вернувшись в крепость вместе с сыном, Рисом, Старшей Чародейкой Адриан и храмовницей ЕвангелинойКоулом, который незаметно следовал за ним), Винн решила перенести себя и магов в Тень, чтобы сразить демона, овладевшего Фарамондом, но из-за вмешательства последнего в Тень попали все, включая Евангелину и Коула. Пока Рис и Евангелина искали Коула, попавшего в собственный кошмар (вернее, в кошмар настоящего Коула), Винн и Адриан сразились с демоном, и смогли уничтожить его лишь благодаря вмешательства духа веры, которым была одержима сама Винн.

Когда всё закончилось, исцеленный от усмирения Фарамонд всегда корил себя, осознавая, что именно его эксперименты привели к гибели всех жителей Адаманта, которые были дружелюбны к нему.
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После того, как Корифей с Кошмаром усилили Зов, повергнув Стражей южного Тедаса в панику, с Стражем-командором Орлея, Кларель, связался магистр Ливиус Эримонд, член Венатори. Он предложил ей ритуал магии, с помощью которого Стражи могли вызвать огромную армию демонов и, пустив их на Глубинные тропы, найти и убить последних Древних Богов (Разикаль и Лусакана) до того, как те станут Архидемонами. По приказу Кларель все Стражи юга (включая ферелденцев, Командор которых бесследно исчез до указанных событий) начали собираться в Адамант, как наиболее подходящее место для ритуала.

В Инквизиции уже знали о планах Старшего использовать армию демонов для уничтожения орлесианской империи, но не знали, где и каким образом он планировал создать её. Узнав причину исчезновения Стражей, а потом раскрыв участие в этом Венатори, Инквизиция решила штурмовать Адамант, чтобы не допустить совершение ритуала.

Сражение было тяжелым — к моменту нападения ритуал уже был начат, и многие демоны и подчинённые маги вступили в битву с армией Инквизиции, а некоторые даже напали на других Стражей. В конце-концов, когда Инквизитор закрыл(а) большой разрыв в Завесе, Кошмару был нанесён настолько сокрушительный урон, что о потерял силу влиять на мир живых, в результате эффект ложного Призыва спал с Стражей, а их подчинённые маги освободились от влияния Корифея.

После битвы, в зависимости от решения Инквизитора, «Боевые Быки» могут разрушить Адамант до основания, чтобы не позволить демонам или другим нежелательным существам осесть в подземельях крепости.

Персонажи[]

Кларель де Шансон
Кларель де ШансонКларель де Шансон


Класс: Маг
Деятельность: Серый Страж
Специализация: Маг разрывов
Ливиус Эримонд
Ливиус ЭримондЛивиус Эримонд


Класс: Маг
Деятельность: Магистр империи Тевинтер
Член Венатори
Красный дракон
Красный драконКрасный дракон


Вид: Дракон
Хоук
ХоукХоук


Класс: Маг/Воин/Разбойник
Деятельность: Аватар игрока

Опционально:

Враги[]

Серые Стражи:

  • Страж-лучник
  • Страж
  • Старший Страж
  • Страж-заклинатель

Демоны:

Призрак
ПризракПризрак


Вид: Демоны
Разновидности: Малый призрак
Призрак
Большой призрак
Дух праха
Демон гнева
Демон гневаДемон гнева


Вид: Демоны
Демон гордыни
Демон гордыниДемон гордыни


Вид: Демоны
Демон отчаяния
Демон отчаянияДемон отчаяния


Вид: Демоны

Квесты[]

Там лежит Бездна
Там лежит БезднаТам лежит Бездна

Начало: Скайхолд
Конец: Скайхолд

Предметы[]

Знак феландариса
Знак феландарисаЗнак феландариса
Знаки
+100% к урону от ядов
-50% от атаки

— требуется дополнение Чужак

Кодекс[]

Крепость Адамант
Кодекс: Крепость АдамантКрепость Адамант

Номер DAI: 19
Секция DAI: Места
Письмо от Стража-Командора Кларель
Кодекс: Письмо от Стража-Командора КларельПисьмо от Стража-Командора Кларель

Номер DAI: 83
Секция DAI: Письма и записки

Письма[]

Письмо: Письмо без подписи
Письмо: Письмо без подписиПисьмо: Письмо без подписи

Локация: Крепость Адамант
Письмо: Надпись на метательном камне
Письмо: Надпись на метательном камнеПисьмо: Надпись на метательном камне

Локация: Крепость Адамант

Регионы[]

  • Нижний внутренний двор
  • Главный внутренний двор
  • Укрепления

Галерея[]

Серые Стражи

Глава: Первый Страж · Страж-командор
Информация: Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
Базы Стражей: Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Порождения тьмы
Advertisement