Кошмар наяву (англ. Waking Nightmare) — активируемая способность из ветки Энтропия.
Интересные факты[]
- Стоимость активации измеряется в мане и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
- Механика боевого мага: для использования заклинания требуется, чтобы оружие было в ножнах.
- Заклинание не генерирует угрозу на заклинателей.
- Заклинание не действует на враждебных существ, которые прошли проверку устойчивости к заклинаниям.
- Враждебные существа, которые спят или провалили проверку психической устойчивости против силы воли заклинателя, случайным образом делятся на пять групп. Члены каждой группы становятся дружелюбными друг другу. Все 5 групп враждебны другой группе, враждебны отряду и врагам, которые не попали под действие заклинаний.
- Для всех противников, которых поразило заклинание:
- Текущий уровень угрозы к отряду сохраняется.
- Члены других враждебных групп обнаруживаются и каждый добавляется к списку угрозы.
- Текущая очередь команд обновляется, и враги начинают атаковать ту группу, у которой самый высокий уровень угрозы. Если цель — член группы, то враг, атакующий его, замедляется.
- Из-за высокого уровня угрозы в непосредственной близости, члены группы, которые находятся далеко и не имеющие большого уровня угрозы, не будут атакованы (если только не наберут достаточный уровень угрозы).
- Враги, на которых не повлияло заклинание, могут атаковать врагов, которые попали под его действие, если они являются целями с высоким уровнем угрозы.
- Распределение врагов в группы работает следующим образом: выбирается случайное число между 1-5 для каждого врага. Это число определяет группу, в которую попадает враг. Таким образом, группы могут быть пустыми, а в редких случаях враги могут оказаться в одной группе.