ФЭНДОМ


Персонаж

Кошмар

Гроза демонов (достижение)

Кошмар (Inquisition)
Раса: Демон
Класс: Демон страха
Деятельность: Теневой распорядитель Корифея
Локация: Тень
Квесты: Там лежит Бездна
Появления: Dragon Age: Инквизиция
Heroes of Dragon Age
«Думаете, что сможете сразиться со мной?
Я — воплощение всех ваших страхов!
»

Кошмар (англ. Nightmare) — невероятно могущественный демон страха, предоставивший Корифею армию своих слуг.

Предыстория

Существа Тени — падальщики, питающиеся остатками кошмаров, из которых они сами родились. Примитивные страхи, такие как острые зубы и когти, глаза, горящие в темноте, недуги и боязнь замкнутого пространства, воплотились в форме отвратительного паука, что кормится апатичными сновидцами, блуждающими по царству.[1]

«...Если где-то существует проницательный демон страха, сумевший довести свое естество до совершенства, то это будет демон, сосредоточенный на страхе Мора.»

Кошмар помогает Корифею добровольно, поскольку именно действия магистра в прошлом привели к началу Первого Мора. Плач каждого ребёнка, напуганного архидемоном, причитания каждого гнома на Глубинных тропах... Весь ужас перед порождениями тьмы кормил демона долгие века. Союз с Корифеем позволит Кошмару стать ещё сильнее.

Участие в сюжете

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Из-за неудачи с получением Корифеем якоря, Кошмар запечатывает воспоминания Инквизитора о событиях на Конклаве, дабы сохранить истинную причину гибели верховной жрицы в тайне.

По воле Корифея, Кошмар помогает обмануть Серых Стражей Орлея, играя на страхе перед Мором — все стражи начинают слышать Зов. Полагая, что орден будет скоро уничтожен и Тедас останется беззащитным перед грядущими Морами, страж-командор Кларель де Шансон принимает предложение магистра Ливиуса Эримонда использовать ритуалы магии крови для вызова и привязки демонов к стражам, чтобы орден смог вторгнуться на Глубинные тропы и убить оставшихся Древних Богов, тем самым навсегда положив конец нашествиям порождений тьмы. На самом же деле, одержимые стражи станут рабами Корифея.

Инквизиция штурмует крепость Адамант. Отряду Инквизитора удается прорваться внутрь и найти Стража-командора, как раз в то время, когда Кларель убивает своего старого друга, собираясь использовать его кровь и, по словам Эримонда, привязать к себе очень могущественного демона — Кошмара. Инквизитор убеждает стражей прекратить ритуал и раскрывает обман, но магистр Ливиус призывает заражённого красным лириумом дракона и сбегает.

Кларель отправляется в погоню и загоняет Эримонда на площадку, обрывающуюся в пропасть. Отряд Инквизитора догоняет стража-командора, она пытается убить магистра, но на неё бросается дракон и тяжело ранит. Дракон спускается на площадку, отрезая отряду Инквизитора путь к отступлению. Проходя над едва живой Кларель дракон открывается для атаки, произнося клятву Серых Стражей, женщина из последних сил выпускает в брюхо дракона заряд молний. Раненый дракон обрушивает площадку и отряд Инквизитора в пропасть. Во время падения Инквизитор открывает разрыв Завесы, спасая себя и спутников от верной гибели, и все попадают в Тень.

Инквизитор, Хоук и остальные оказываются во владениях Кошмара. Демон замечает их присутствие, когда Инквизитор, под присмотром духа Джустинии, начинает возвращать себе свои воспоминания о событиях на Конклаве. Насмехаясь над непрошеными гостями и играя на их страхах, Кошмар, сам того не желая, выдаёт, что именно на него завязана вся армия демонов.

Подойдя к разрыву Завесы, через который Инквизитор и товарищи могли бы покинуть Тень, отряд сталкивается с Кошмаром. Дух Джустинии нейтрализует демона, пока группа Инквизитора сражается с Гранью Кошмара. Победив противника они готовятся покинуть Тень, но не успевают вовремя уйти — Кошмар возвращается. Хоук либо Страж решает остаться и отвлечь на себя внимание демона, чтобы позволить Инквизитору с товарищами бежать и запечатать разрыв, оставив Кошмара в Тени.

Смотрите также

Кодекс (Inquisition)
Кодекс: КошмарКодекс: Кошмар

Номер DAI: 35
Секция DAI: Существа
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: СтрахКодекс: Страх

Номер DAI: 53
Секция DAI: Существа
Гроза демонов (достижение)
Грань КошмараГрань Кошмара

Грань Кошмара

Класс: Демон страха
Деятельность: Часть Кошмара
Гроза демонов (достижение)
Демон страхаДемон страха

Демон Страха (DAI)

Вид: Демоны
Гроза демонов (достижение)
Демон ужасаДемон ужаса

Демон ужаса (DAI) 01

Вид: Демоны
Разновидности: Большой ужас
Малый ужас

Интересные факты

  • Для каждого из спутников Инквизитора Кошмар приготовил порцию оскорбительных насмешек об их страхах и секретах. К Соласу демон обращается на эльфийском языке, но Инквизитор-долиец не сможет понять их разговора.
  • Демоны выглядят по-разному для всех и принимают облик того, чего другие больше боятся. Кошмар принял форму паука, поскольку пауков боятся многие.
  • Коул скажет Инквизитору о Кошмаре следующее: «Сначала он помогал, забирал страх. Я не буду брать много. Не хочу как он»

Галерея

Источники

  1. Артбук Арт Dragon Age: Инквизиция, страница 174
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.