Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 33: Строка 33:
   
 
Поняв, что он проигрывает войну, [[Архитектор]] решил найти союзников на поверхности. Его выбор пал на [[Серые Стражи|Серых Стражей]].
 
Поняв, что он проигрывает войну, [[Архитектор]] решил найти союзников на поверхности. Его выбор пал на [[Серые Стражи|Серых Стражей]].
  +
 
==Нападение на Башню Бдения==
 
==Нападение на Башню Бдения==
  +
Подразделение армии Архитектора под командованием [[Иссохший|Иссохшего]] был послан в Башню Бдения через [[глубинные тропы]], что проходили под крепостью. Однако всё пошло наперекосяк — Серые Стражи и стражники крепости, увидев выходящих из-под основания крепости [[порождения тьмы]], приняли это за атаку и напали на них. Поняв, что уже не сможет заключить союз, Иссохший, тем не менее, решил доставить Архитектору кровь Серых Стражей для опытов, и приказал своим солдатам начать штурм крепости.
  +
  +
Эффект неожиданности сыграл на руку порождениям тьмы — за несколько минут они захватили почти весь цитадель крепости, но сопротивление вне стен цитадели ещё продолжалось. По приказу Иссохшего, порождения тьмы увезли всех схваченных Серых Стражей, даже мёртвых, через глубинные тропы к Архитектору. К счастью, остальные защитники смогли продержатся до прихода [[Серый Страж|Стража-командора]]. Отвоевав внешнюю территорию крепости, Командор вошёл/вошла в саму [[Башня Бдения|Башню Бдения]] и боем прорвался/прорвалась к крыше, где и столкнулся/столкнулась с Иссохшим в схватке и убил(а) его.
  +
  +
Со смертью Иссохшего [[порождения тьмы]], что были в крепости, разбежались. Но из-за этой атаки [[Архитектор]] потерял шанс союза с Стражами, и был вынужден найти другие пути для победы над Матерью.
  +
 
==Нападения в лес Вендинг==
 
==Нападения в лес Вендинг==
 
==Силверитовая шахта==
 
==Силверитовая шахта==

Версия от 14:40, 28 ноября 2015

Гнев элвен DAII
«Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.»
— Варрик
Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.


Конфликт

Конфликт Пробуждения

Наемник (достижение)
Awakening prologue
Дата: 9:31 Дракона
Место: ТейриныФерелден
Геральдика Хоу 2Эрлинг Амарантайн
Dwarven symbolКэл Хирол
Результат: Эрлинг Амарантайн спасён от порождений тьмы
Существование Архитектора подтверждено
Орзаммар восстанавливает Кэл Хирол

Противоборствующие стороны

Слепая местьСторонники Архитектора ПробуждениеСторонники Матери Грифон - Знак Серых СтражейСерые Стражи
Геральдика Хоу 2Амарантайн
Legion of the Dead heraldryОтряд Легиона Мёртвых

Командующие

ПТАрхитектор (†)
Иконка гнома-женщиныУта (†)
ПТИссохший
ПТИскатель
ПТДругие последователи
ПТМать
ПТПервый
ПТПотерянный
ПТГерольд
ПТДругие последователи
FirstWardenherldyСтраж-командор Ферелдена
Геральдика Хоу 2Сенешаль Вэрел (†)
Геральдика Хоу 2Капитан Гаревел
Геральдика Хоу 2Констебль Айдан

Потери

Тяжелые потери
Смерть Иссохшего и большинство последователей
Возможна смерть Архитектора и Уты
Тяжелые потери
Смерть Матери и всех её последователей
Тяжелые потери
Все Стражи из Орлея
Множества жителей Амарантайна
Почти весь отряд Легиона Мёртвых
Возможно разрушение Башни Бдения или Амарантайна

Конфликт Пробуждения — военный конфликт между фракциями порождений тьмы Архитектора и Матери, разразившийся на территории Ферелденского эрлинга Амарантайн и глубинных троп под ним.

Предыстория

Архитектор, древнее порождение тьмы, свободное от зова Древних Богов, впервые был обнаружен экспедицией Серых Стражей под командованием Стража-командора Орлея Женевьевы в 9:10 Дракона. Архитектор планировал предотвратить Моры, беспощадно уничтожающие не только жителей Тедаса, но и порождений тьмы. Однако его методы включали в себя заражение всех жителей континента скверной, чтобы привести их организмы в состояние таковых у Серых Стражей, и обеспечить тем самым мир с порождениями тьмы, несмотря на многотысячные жертвы среди тех, чьей организм не принял бы моровую скверну.

Этот план Архитектора провалился — несмотря на то, что некоторые из Стражей приняли его сторону, из-за стечения обстоятельств, что закончилось сражением в Цитадели Кинлоха, на его стороне осталась только Страж Ута. Однако, несмотря на утверждения выживших Стражей, в Вейсхаупте им не поверили, так как другие экспедиции не смогли обнаружить даже малейшие улики существования такого существа.

Точных данных нет, но похоже, что Архитектор не оставлял попытки остановить будущие Моры и создать мир между жителями Тедаса и порождениями тьмы, когда в конце-концов обнаружил, что кровь Серых Стражей, если принять определённым образом, освобождает порождения тьмы от зова Древних Богов, даруя тем самым свободу воли и разум,[1] они даже начали выбирать себе имена. Помимо свободы разума, Последователи|пробуждённые также получали способность влиять на обычных порождений тьмы.

Около в начале 9:30 Дракона порождения тьмы Архитектора обнаружили темницу Древнего Бога Уртемиэля. То ли из остатками памяти, что у него остались со времён, когда он ещё был верховным жрецом этого бога, то ли из искреннего желания покончить с Мором до его начала, Архитектор попытался ввести Уртемиэлю кровь Серых Стражей, чтобы оборвать его связь с порождениями тьмы, но в результате получил обратное — скверна в крови заразила его, и некогда Древний Бог Красоты, развращённый скверной, вырвался с своей темницы, став Архидемоном Пятого Мора.

Начало

Чем занимался Архитектор во время Пятого Мора, неизвестно, можно только предположить, что он продолжал освобождать порождений тьмы от Зова, но из-за того, что кровь Стража он получал только от Уты, численность пробужденных существ оставалось малым. Похоже, после битвы за Денерим и убийства Уртемиэля, он освободил разум матки, наверное, считая, что пробужденная матка породит пробужденных порождений тьмы, но матка, осознав своё извращённое существование, сошла с ума — она решила вернуть себе мелодию Древних Богов. Также обнаружилось, что вместо обычных гарлоков, пробуждённая матка породила извращённых чудовищ, более опасных, чем обычные порождения тьмы. Матка, назвав себя Матерью, решила, что своими планами Архитектор ("Отец", как она его назвала) только вредил порождениям тьмы, и ей надлежало сорвать их. На сторону Матери также встали пробуждённые, недовольные "свободой" от Зова.

Вскоре глубинные тропы были охвачены кровавыми столкновениями между сторонниками Архитектора и Матери. Преимущество было с самого начала на стороне матки — под её началом было больше последователей, подконтрольные ей матки пополняли её армию, а главное, у неё были дети — чудовища, неустанно пожирающие всё на пути, даже своих сторонников. Более того, Мать даже распространила свою деятельность на поверхность — некоторые из её последователей смогли установить связи в эрлинге Амарантайн, используя контрабандистов для захвата беженцев от Мора. Можно только предположить, что постигло тем, кого захватили в плен — их либо превратили в вурдалаков, либо бросили на растерзание порождениям тьмы.

После Пятого Мора орден Серых Стражей вернулся в Ферелден и начал стремительно восстанавливаться. Базой ордена стала крепость убитого в гражданской войне эрла, Башня Бдения. В Ферелдене, который уже начал оправляться от Мора, Стражи воспринимались как спасители, но некоторые трения всё равно проявлялись из-за того, что многие из новоприбывших были из Орлея.

Поняв, что он проигрывает войну, Архитектор решил найти союзников на поверхности. Его выбор пал на Серых Стражей.

Нападение на Башню Бдения

Подразделение армии Архитектора под командованием Иссохшего был послан в Башню Бдения через глубинные тропы, что проходили под крепостью. Однако всё пошло наперекосяк — Серые Стражи и стражники крепости, увидев выходящих из-под основания крепости порождения тьмы, приняли это за атаку и напали на них. Поняв, что уже не сможет заключить союз, Иссохший, тем не менее, решил доставить Архитектору кровь Серых Стражей для опытов, и приказал своим солдатам начать штурм крепости.

Эффект неожиданности сыграл на руку порождениям тьмы — за несколько минут они захватили почти весь цитадель крепости, но сопротивление вне стен цитадели ещё продолжалось. По приказу Иссохшего, порождения тьмы увезли всех схваченных Серых Стражей, даже мёртвых, через глубинные тропы к Архитектору. К счастью, остальные защитники смогли продержатся до прихода Стража-командора. Отвоевав внешнюю территорию крепости, Командор вошёл/вошла в саму Башню Бдения и боем прорвался/прорвалась к крыше, где и столкнулся/столкнулась с Иссохшим в схватке и убил(а) его.

Со смертью Иссохшего порождения тьмы, что были в крепости, разбежались. Но из-за этой атаки Архитектор потерял шанс союза с Стражами, и был вынужден найти другие пути для победы над Матерью.

Нападения в лес Вендинг

Силверитовая шахта

Штурм Кэл Хирола

Засада в Чёрные Болота

Нападение на Амарантайн

Битва за Башню Бдения

Битва за Амарантайн

Нападение на логово Матери

Атака на кладбище драконьих костей

Штурм Тевинтерской крепости

Итоги

Источники

  1. Судя по письму, изначально Архитектор использовал для этого кровь Уты

Конфликты

Древние Времена Первый Мор (-395 — -203) · Священный Поход Андрасте (-180 — -165)
Божественный Век Второй Мор (1:5 — 1:95)
Век Славы Священный Поход на Долы (2:10 — 2:20) · Священный Поход на Старкхэвен (2:80)
Век Башен Третий Мор (3:10 — 3:25)
Черный Век Священные Походы на Империю Тевинтер (4:40 — 5:10)
Священный Век Четвертый Мор (5:12 — 5:24) · Объединение Ферелдена (5:10 — 5:42)
Век Стали Война с кунари (6:32 — 7:84)
Век Бурь Сражение за Пик Солдата (7:05) · Новые Священные Походы (7:25 — 7:84)
Благословленный Век Второе вторжение Орлея в Ферелден (8:24 — 8:44) · Восстание Ферелдена (8:44 — 9:02)
Век Дракона Пятый Мор (9:30 — 9:31) · Сражение при Остагаре (9:30) · Политический кризис в Орзаммаре (9:30 — 9:31) · Гражданская война в Ферелдене (9:30 — 9:31) · Битва за Денерим (9:31) · Гражданская война порождений тьмы (9:31) · Нашествие кунари на Киркволл (9:34) · Война магов и храмовников (9:37 — 9:41) · Война Львов (9:40 — 9:41) · Прорыв Завесы (9:41 — 9:42) · «Дыхание Дракона» (9:44)