ФЭНДОМ


Конфликт

Конфликт Пробуждения

Наемник (достижение)
Awakening prologue
Дата: 9:31 Дракона
Место: ТейриныФерелден
Геральдика Хоу 2Эрлинг Амарантайн
Dwarven symbolКэл Хирол
Результат: Эрлинг Амарантайн спасён от порождений тьмы
Существование Архитектора подтверждено
Орзаммар восстанавливает Кэл Хирол

Противоборствующие стороны

Слепая местьСторонники Архитектора ПробуждениеСторонники Матери Грифон - Знак Серых СтражейСерые Стражи
Геральдика Хоу 2Амарантайн
Legion of the Dead heraldryОтряд Легиона Мёртвых

Командующие

ПТАрхитектор (†)
Иконка гнома-женщиныУта (†)
ПТИссохший
ПТИскатель
ПТДругие последователи
ПТМать
ПТПервый
ПТПотерянный
ПТГерольд
ПТДругие последователи
FirstWardenherldyСтраж-командор Ферелдена
Геральдика Хоу 2Сенешаль Вэрел (†)
Геральдика Хоу 2Капитан Гаревел
Геральдика Хоу 2Констебль Айдан

Потери

Тяжелые потери
Смерть Иссохшего и большинство последователей
Возможна смерть Архитектора и Уты
Тяжелые потери
Смерть Матери и всех её последователей
Тяжелые потери
Все Стражи из Орлея
Множества жителей Амарантайна
Почти весь отряд Легиона Мёртвых
Возможно разрушение Башни Бдения или Амарантайна

Конфликт Пробуждения — военный конфликт между фракциями порождений тьмы Архитектора и Матери, разразившийся на территории Ферелденского эрлинга Амарантайн и глубинных троп под ним.

Предыстория

Архитектор, древнее порождение тьмы, свободное от зова Древних Богов, впервые был обнаружен экспедицией Серых Стражей под командованием Стража-командора Орлея Женевьевы в 9:10 Дракона. Архитектор планировал предотвратить Моры, беспощадно уничтожающие не только жителей Тедаса, но и порождений тьмы. Однако его методы включали в себя заражение всех жителей континента скверной, чтобы привести их организмы в состояние таковых у Серых Стражей, и обеспечить тем самым мир с порождениями тьмы, несмотря на многотысячные жертвы среди тех, чьей организм не принял бы моровую скверну.

Этот план Архитектора провалился — несмотря на то, что некоторые из Стражей приняли его сторону, из-за стечения обстоятельств, что закончилось сражением в Цитадели Кинлоха, на его стороне осталась только Страж Ута. Однако, несмотря на утверждения выживших Стражей, в Вейсхаупте им не поверили, так как другие экспедиции не смогли обнаружить даже малейшие улики существования такого существа.

Точных данных нет, но похоже, что Архитектор не оставлял попытки остановить будущие Моры и создать мир между жителями Тедаса и порождениями тьмы, когда в конце-концов обнаружил, что кровь Серых Стражей, если принять определённым образом, освобождает порождения тьмы от зова Древних Богов, даруя тем самым свободу воли и разум,[1] они даже начали выбирать себе имена. Помимо свободы разума, пробуждённые также получали способность влиять на обычных порождений тьмы.

Около в начале 9:30 Дракона порождения тьмы Архитектора обнаружили темницу Древнего Бога Уртемиэля. То ли из остатками памяти, что у него остались со времён, когда он ещё был верховным жрецом этого бога, то ли из искреннего желания покончить с Мором до его начала, Архитектор попытался ввести Уртемиэлю кровь Серых Стражей, чтобы оборвать его связь с порождениями тьмы, но в результате получил обратное — скверна в крови заразила его, и некогда Древний Бог Красоты, развращённый скверной, вырвался с своей темницы, став Архидемоном Пятого Мора.

Начало

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Чем занимался Архитектор во время Пятого Мора, неизвестно, можно только предположить, что он продолжал освобождать порождений тьмы от Зова, но из-за того, что кровь Стража он получал только от Уты, численность пробужденных существ оставалось малым. Похоже, после битвы за Денерим и убийства Уртемиэля, он освободил разум матки, наверное, считая, что пробужденная матка породит пробужденных порождений тьмы, но матка, осознав своё извращённое существование, сошла с ума — она решила вернуть себе мелодию Древних Богов. Также обнаружилось, что вместо обычных гарлоков, пробуждённая матка породила извращённых чудовищ, более опасных, чем обычные порождения тьмы. Матка, назвав себя Матерью, решила, что своими планами Архитектор ("Отец", как она его назвала) только вредил порождениям тьмы, и ей надлежало сорвать их. На сторону Матери также встали пробуждённые, недовольные "свободой" от Зова.

Вскоре глубинные тропы были охвачены кровавыми столкновениями между сторонниками Архитектора и Матери. Преимущество было с самого начала на стороне матки — под её началом было больше последователей, подконтрольные ей матки пополняли её армию, а главное, у неё были дети — чудовища, неустанно пожирающие всё на пути, даже своих сторонников. Более того, Мать даже распространила свою деятельность на поверхность — некоторые из её последователей смогли установить связи в эрлинге Амарантайн, используя контрабандистов для захвата беженцев от Мора. Можно только предположить, что постигло тем, кого захватили в плен — их либо превратили в вурдалаков, либо бросили на растерзание порождениям тьмы.

После Пятого Мора орден Серых Стражей вернулся в Ферелден и начал стремительно восстанавливаться. Базой ордена стала крепость убитого в гражданской войне эрла, Башня Бдения. В Ферелдене, который уже начал оправляться от Мора, Стражи воспринимались как спасители, но некоторые трения всё равно проявлялись из-за того, что многие из новоприбывших были из Орлея.

Поняв, что он проигрывает войну, Архитектор решил найти союзников на поверхности. Его выбор пал на Серых Стражей.

Нападение на Башню Бдения

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Подразделение армии Архитектора под командованием Иссохшего был послан в Башню Бдения через глубинные тропы, что проходили под крепостью. Целью Иссохшего была заключение союза с Стражами против Матери. Однако всё пошло наперекосяк — Серые Стражи и стражники крепости, увидев выходящих из-под основания крепости порождения тьмы, приняли это за атаку и напали на них. Поняв, что уже не сможет заключить союз, Иссохший, тем не менее, решил доставить Архитектору кровь Серых Стражей для опытов, и приказал своим солдатам начать штурм крепости.

Эффект неожиданности сыграл на руку порождениям тьмы — за несколько минут они захватили почти весь цитадель крепости, но сопротивление вне стен цитадели ещё продолжалось. По приказу Иссохшего, порождения тьмы увезли всех схваченных Серых Стражей, даже мёртвых, через глубинные тропы к Архитектору. К счастью, остальные защитники смогли продержатся до прихода Стража-командора. Отвоевав внешнюю территорию крепости, Командор вошёл/вошла в саму Башню Бдения и боем прорвался/прорвалась к крыше, где и столкнулся/столкнулась с Иссохшим в схватке и убил(а) его.

Со смертью Иссохшего порождения тьмы, что были в крепости, разбежались. Но из-за этой атаки Архитектор потерял шанс союза с Стражами, и был вынужден найти другие пути для победы над Матерью.

Нападения в лес Вендинг

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

В лес Вендинг была расположена древняя сильверитовая шахта, где Архитектор обустроил лабораторию для опытов. Некоторое время до нападения на Башню Бдения рядом с входом в силверитовой шахте маленькая группа долийских эльфов разбила лагерь. Когда слухи про долийцев достигли Амарантайна, в городе начались волнения. И вскоре в лес послали ополчение выгнать долийцев.

Тем временем, Архитектор решил, что эльфы могут пригодится ему для продолжения исследований, и приказал одного из своих последователей по имени Искатель схватить эльфов, а остальных убить. Столкнувшись по пути с отрядом ополченцев, порождения тьмы Искателя перебили всех, а потом напали на долийцев, но схватить смогли только двоих, остальные погибли в сражении. Однако этим всё не закончилось — Искателем завладело любопытство, и он приказал своим солдатам подбросить оружие ополченцев в лагерь эльфов, желая смотреть на результаты такого действия.[2]

Привезенные в лабораторию пленники, можно сказать, удивили Архитектора — мужчина покончил с собой, но женщина даже смогла наладить с одним стражником. Вскоре Архитектор узнал, что одна эльфийка, кто не находилась в лагере во время атаки Искателя, нападает на людей и караваны торговцев, считая что они перебили её соплеменников.

После нападения на Башню Бдения в лес Вендинг пришёл отряд под командованием Стража-командора. После нескольких столкновений с Веланной отряд Командора обнаружил вход в силверитовую шахту и вошёл туда, но попал в ловушку Архитектора — древний магистр наслал на них заклятие сна, после чего перенёс новых пленников в свою лабораторию, где извлёк с Стражей некоторое количество крови для опытов (Архитектор даже извинился перед Стражем-командором за это).

Но Архитектор понимал, что невольное пребывание Стражей в его лаборатории не улучшит их отношение к ним, и поручил Серанни (которую тоже заразил скверной, видимо, с её согласием) дать им ключ от темницы. Однако освободившись, пленники с боем прорвались через всю шахту и, в конце-концов, встретились с Архитектором. Однако он, наблюдая за их действиями, решил, что не сможет договорится с ними, и вместе с Утой и Серанни покинул шахту через глубинные тропы, предварительно завалив проход позади. Отряд Стража-командора благополучно покинул сильверитовую шахту.

Штурм Кэл Хирола

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Древний гномий тейг Кэл Хирол с самого начала войны имел стратегическую ценность — там было расположено гнездо маток Матери, снабжающие её армию порождениями тьмы. Кэл Хирол был хорошо укреплён — его защищали не только многочисленные порождения тьмы, включая детей Матери, но и големыпоследователи смогли активировать и подчинить оборонительных големов Кэл Хирола, а комендантом тейга был последователь по имени Потерянный, лично контролирующий огромного огненного голема.

Архитектор послал армию под командованием одного последователя захватить Кэл Хирол и уничтожить маток Матери. Но такие перемещения на глубинные тропы привлекли внимание Легиона Мёртвых и отряд был послан в Кэл Хирол обследовать тейг и в случае обнаружения порождений тьмы зачистить его. Вдобавок, потолок одного из ответвлений глубинных троп разрушился, и порождения тьмы из армии Архитектора были замечены охотниками, те сообщили об этом Серым Стражам. Пытаясь узнать подробности, на местность отправился отряд Стража-командора.

Обнаружив в тейге присутствие порождений тьмы, легионеры решили уничтожить маток и начали штурм Кэл Хирола, но попали в засаду детей и големов и были почти полностью перебиты. Одна из них, Сигрун, смогла добраться до поверхности, где и была спасена отрядом прибывшего Стража-командора. Сигрун известила Командора об опасности в Кэл Хироле. Понимая, что имея такой проход на поверхности, порождения тьмы представляют большую угрозу для эрлинга, Стражи решили напасть на Кэл Хирол и уничтожить маток.

Тем временем армия Архитектора уже добралась до тейга со стороны глубинных троп и начала штурм, прорываясь к гнезду. Когда Серые Стражи дошли до Кэл Хирола, сопротивление порождений тьмы Матери уже было ослаблено. Перебив всех существ и нейтрализовав големов у входа, Стражи вошли вглубь тейга, где и обнаружили воюющих между собой солдат Архитектора и Матери. Прорываясь в этой суматохе, они неустанно приближались к гнезду.

Командующий армии Архитектора приказав своим воинам сдержать солдат Матери, отправился лично сразится с Потерянным. Однако, встретившись с соперником у входа в гнездо, был застигнут врасплох — Потерянный использовал огненного голема и буквально разорвал противника надвое. Однако, несколько секунд спустя там ворвался отряд Стража-командора, и в продолжительной схватке Потерянный не смог победить — вместе с ним Стражи уничтожили и его голема, а потом, использовав лириумный колодец, взорвали гнездо маток. После этого Стражи покинули Кэл Хирол.

Потеря Кэл Хирола нанесло существенный ущерб планам Матери — без маток скорость пополнения её армии многократно уменьшилась, а смерть верных последователей снизило тактическое превосходство над Архитектором. Что касается самого Архитектора, это стало для него пирровой победой, несмотря на то, что со смертью командующего его армия в Кэл Хироле тоже была почти уничтожена.

Однако, результаты штурма Кэл Хирола обеспокоили Стражей — они впервые столкнулись с враждой между двумя организованными фракциями порождений тьмы, не понимая масштабы и причины этой вражды, они решили выжидать и узнать больше.

Засада в Чёрных Болотах

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Мать была обеспокоена появлением Серых Стражей в качестве третьей силы в войне, а также их ценностью для Архитектора — она считала, что Стражи, хотят того или нет, сыграют на руку планам Архитектора. Мать решила нанести им непоправимый удар, убив Стража-командора.
Спойлер wf
«Это последнее задание.» — лейтенант Гейбл
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Падение Стража. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Ещё до нападения на Башню Бдения Серый Страж Кристофф расследовал загадочные исчезновения беженцев в эрлинге Амарантайн. Расследования привели его в Черные болота, где он некоторое время искал зацепки, однако он так и не узнал про нападение Иссохшего на Башню Бдения.[3]
Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Мать, запланировав убийство Стража-командора, послала своего последователя по имени Первый убить Кристоффа и оставить его тело там, считая, что Командор лично отправится на поиски пропавшего Стража и попадёт в ловушку Первого. Однако она понимала, что Командор может распознать ловушку и вырваться, поэтому решила избавится от главаря Стражей без грубой силы — она передала Первому некую вещицу, что должна быть запереть сознание Командора и его/её спутников в Тени. При этом она знала, что это также воздействует на Первого и его солдат, но не предупредила его об этом.

Мать верно предугадала ход противника — в поисках Кристоффа Страж-командор прибыл(а) на местность. Исследуя топи, Командор обнаружил(а) тело Кристоффа, и попал(а) в ловушку Первого. Как и было запланировано, последователь применил магию и перенёс всех присутствующих в Тени.

Очнувшись в мире снов вместе с Стражами, Первый понял, что Мать намеренно пожертвовала им ради избавления от Стража-командора. Разгневанный Первый решил найти путь обратно в мир живых и отомстить ей за предательство. Он отдал приказ своим порождениям тьмы убить Стражей, а сам отправился искать способ вернутся обратно. Перебив всех приспешников Первого, отряд Стража-командора отправился обследовать местность в Тени, к удивлению обнаружив, что поселение Чёрных болот, исчезнувшее в прошлом веке, всё ещё существовало в Тени — орлесианская баронесса, правившая поселением в те времена, перед смертью навлекло проклятие на всех его жителей и перенесла всех, включая себя, в Тени, где продолжала править ими, удерживая свою власть демонами, в конце-концов обратившись в одном из них. Однако у неё был враг — дух справедливости, возмущённый её жестокостью и тиранией, встал на защиту измученных душ. Волей-неволей, и Страж-командор, и Первый были вынуждены вмешаться в конфронтации Справедливости и Баронессы, которая закончилась сражением между демонами Баронессы и поселенцами во главе с Справедливостью. В конце сражения Баронесса вытянула жизненную силу Первого и разорвала завесу, из-за чего Стражей, её и Справедливость выбросило обратно в материальный мир.

В отличие от Стражей, которые вернулись в свои тела, и Справедливости, который попал в тело Кристоффа, Баронесса, ставшая могущественным демоном, вошла в этот мир во плоти, к своему-же удивлению. Оказавшись в недремлющем мире, она незамедлительно принялась вызвать демонов через разрывы для захвата Тедаса, но была остановлена объединенным усилием Стражей и Справедливости. Стражи вернулись в Башню Бдения, а Справедливость остался в материальном мире.

Неудавшийся засада стала полным провалом для Матери — кроме того, что Серые Стражи узнали о её существовании, вдобавок она потеряла Первого — несмотря на тот факт, что сама отправила его на верную смерть, из-за провала засады жизнь последователя была впустую потрачена.

Нападение на Амарантайн

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Несмотря на вмешательство Стражей и потери в Кэл Хироле, преимущество всё равно было на стороне Матери — несколько месяцев спустя после нападения на Башню Бдения сопротивление сил Архитектора настолько ослабло, что он уже не представлял главной опасностью для Матери, и она обратила своё внимание на Серых Стражей, решив уничтожить орден из-за его ценности для Архитектора.

Амарантайн, центр одноименного эрлинга, был ближайшим городом к Башне Бдения, и он стал первой целью Матери — в город проникли дети, нападая на местных жителей и распространяя скверну. Городская стража пыталась сдерживать чудовищ, но её усилия оказались тщетны, когда несколько дней спустя рядом с городом обнаружили армию порождений тьмы Матери. Из города сразу послали гонца в Башню Бдения запросить помощь от Серых Стражей, где уже проходило собрание дворян для отражения угрозы порождений тьмы. Пока войска эрлинга собиралась в Башне Бдения, в Амарантайн отправился отряд Стража-командора для укрепления обороны города. Но это было не всё — другая, более многочисленная армия Матери, под командованием Герольда, была послана в сторону Башни Бдения.

Тем не менее, Мать допустила ошибку, исключив из своего плана Архитектора — воспользовавшись тем, что вся её армия ушла на поверхность, он собрал остатки своей и послал на штурм её логова, надеясь, что этого будет достаточно для её уничтожения. Одновременно, раскрыв план Матери, Архитектор послал своего гонца в Амаратнайн предупредить Стража-командора.

Амарантайн уже был атакован порождениями тьмы, когда Страж-командор прибыл(а) туда. После зачистки местности перед воротами, к городу добрался посланец Архитектора, известив Командора об армии Матери, что штурмовала Башню Бдения. Не имея времени чтобы предупредить крепость, Командор был(а) вынужден(а) выбирать — отправиться в Башню Бдения и возглавить оборону, или зачистить Амарантайн от солдат Матери.

Осада Башни Бдения

Страж-командор решил(а), что Башня Бдения слишком ценна, чтобы пожертвовать ею, и приказал(а) вернутся в крепость. Перед отступлением солдаты обстреляли Амарантайн баллистами. Город был подожжён и разрушен, погибли все — и порождения тьмы Матери, и оставшийся там мирные жители.

Тем временем армия Герольда уже осадила Башню Бдения. Несмотря на собравшийся там войска баннов Амарантайна, численное и огневое превосходство было на стороне порождений тьмы — огры обрушивали огромные камни на стены крепости, дети рыли проходы под ними — защитники крепости могли держаться несколько дней, но армия Герольда была многочисленной, и он мог просто посылать одну волну атаки за другой, пока его солдаты не смяли бы противника.

Узнав, что Страж-командор вернулся/вернулась в крепости, Герольд усилил наступление своих войск, желая покончить с предводителем Серых Стражей. Многодневная осада крепости подошла к концу, когда порождениям тьмы удалось разрушить главные ворота, и последнюю атаку возглавил сам Герольд. Сражение было тяжелым и кровопролитным, но в конце-концов, и Герольд, и его окружение пали в схватке с Стражем-командором.

С потерей главнокомандующего и множества других последователей, атака порождений тьмы захлебнулась, и они разбежались. Башня Бдения была спасена, но дорогой ценой. Проследив за отступающими порождениями тьмы, Стражи узнали, что они вернулись к Матери, и решив нанести следующий удар до того, как она восстановит свои силы, Страж-командор срочно собрал(а) группу, и отправился/отправилась на кладбище Драконьих костей.

Битва за Амарантайн

То ли считая, что жители Амарантайна ценнее, или веря, что Башня Бдения выстоит, Страж-командор решил(а) остаться в городе. Собрав остатки стражи и гарнизона, он(а) повел(а) солдат по улицам города, зачистив его от порождений тьмы, дав время мирным жителям укрыться в Церкви. После чего солдаты укрепились там.

Некоторое время спустя порождения тьмы нанесли второй удар по городу. И пока местные солдаты удерживали их в улицах Амарантайна, Командор собрал(а) отряд и зачистил(а) катакомбы города, убив скрывавшихся там последователей Матери, а потом, выйдя у ворот города, нейтрализовал(а) порождений тьмы там, включая бронированного огра.

Амарантайн был спасён, оставшись без последователей, порождения тьмы Матери понесли большие потери и бежали на все стороны, но новости с Башни Бдения были неутешительными — крепость была осаждена огромной армией Матери. Посланец Архитектора указал на карте местоположение Матери и Командор, собрав отряд, отправился/отправилась там, собираясь покончить с ней и навсегда нейтрализовать её угрозу.

Нападение на логово Матери

Атака на кладбище драконьих костей

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
В логове Матери осталась совсем немного Порождений, но они смогли победить остатки сил Архитектора, однако не смогли остановить Стража-командора и его/ее отряд. Перед входом в Тевинтерские Руины на Стража-командора нападает высший дракон, которого ему/ей удается одолеть

Штурм Тевинтерской крепости

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Из-за Детей Архитектор не может самостоятельно расправиться с Матерью, так как они охраняют ее. В сопровождении Уты он встречается с Стражем-командором и рассказывает ему/ей о Матери и своих целях, а также предлагает Стражу работать вместе для того, чтобы предотвратить будущие Моры.

Иконка вариантов Страж-командор принимает предложение Архитектора

Страж-командор решает, что нельзя отпускать возможность остановить цикл Моров и соглашается на предложение Архитектора. Архитектор говорит, что поможет Командору сразиться с Матерью. Когда Страж-командор добирается до Матери, она называет его/ее "орудием Архитектора", к их разговору присоединяется сам Архитектор в виде тени. Мать рассказывает Стражу-командору, что это он начал Пятый Мор, а потом ей удается изгнать его. Мать понимает, что Командор не оставит ее в живых и нападает на него/нее. Ему/ей удается победить Мать

Иконка вариантов Страж-командор отказывается от предложения Архитектора

Страж-командор решает, что нельзя так рисковать и отказывается от мира с Архитектором. Они вступаются в битву и на защиту Архитектора встает Ута, Командор со своим отрядом одерживает вверх.

Страж-командор добирается до Матери, и встретившись с ним/ней, она отблагодарит его/ее за убийство Архитектора, она явно рада его смерти. Мать говорит, что после смерти "Отца" она может забрать Детей в недра земли, но она прекрасно понимает, что Страж-командор не отпустит ее. Начинается битва, в результате которой Командор убивает мать.

Итоги

Иконка вариантов Страж-командор принял(а) предложение Архитектора

После смерти Матери войско порождений тьмы рассыпалось и бежало на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Архитектор, как видно, сдержал свое слово, собрал оставшихся послушников и со всеми прочими сородичами ушел под землю. Серые Стражи из других стран были потрясены, узнав, что Архитектор остался в живых, но за долгие годы, сколько ни старались, отыскать его так и не смогли. Благодаря существованию Архитектора численность порождений тьмы на Глубинных тропах существенно сократилась, он обезопасил их настолько, насколько это вообще возможно. Однако несмотря на это Серые Стражи все еще не уверены в последствиях сотрудничества с Архитектором, а некоторые в ордене считают, что то, что Архитектор остался в живых, неизбежно приведет к новому Мору.

Иконка вариантов Архитектор мертв

После гибели Архитектора и Матери почти все уцелевшие порождения тьмы бежали на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Хотя кое-кто из послушников Архитектора, судя по всему, вернулся вместе с прочими сородичами на Глубинные тропы, никто из них — пока что — не пытался отомстить Серым Стражам. Тем не менее, на Глубинных тропах порождений тьмы не убавилось, и нет сомнения, что рано или поздно наступит новый Мор. Может, пока опасность и миновала, но круговорот Древних Богов продолжается

Иконка вариантов Защищали Башню Бдения

Оборона Башни Бдения, которой командовал/командовала Страж-Командор, вошла в летописи Серых Стражей как решающая победа. Умнейшие из рекрутов потратили немало дней, пытаясь разгадать непостижимую тактику Командора. Мирное время дало Стражам возможность пополнить свои ряды. Вскоре у Башни Бдения была умелая армия — с отборным отрядом Стражей во главе. Появились новые герои, способные дать отпор врагам Амарантайна и всего Ферелдена.

Однако уничтожение Амарантайна не снискало Серым Стражам любви со стороны ферелденцев. Хотя большая часть населения хотела забыть войну как страшный сон и продолжать жить своей жизнью, горстка энтузиастов поклялась отомстить ордену Серых Стражей. Однажды, примерно через год, к воротам Башни Бдения явилась толпа. Хотя Стражи пощадили мятежников и не стали устраивать резню, репутация ордена была подмочена на долгие годы, пока Стражи не взяли восстановление Амарантайна в свои руки.

Иконка вариантов Защищали Амарантайн
Весть о том, как Серые Стражи героически спасли Амарантайн, разнеслась со скоростью лесного пожара. Когда стали известны потери Серых Стражей в Башне Бдения, со всех концов Ферелдена в местную казну потекли пожертвования. Не более чем за год Амарантайн был отстроен в былом величии, а через пять лет восстановили и Башню Бдения.
Иконка вариантов Башня Бдения пала
Башня Бдения оказалась лицом к лицу с ордой порождений тьмы. Войска Матери во много раз превосходили силы обороняющихся. Битва была долгой и упорной, но оборона с самого начала была обречена. В Башне Бдения не спасся никто, хотя и порождения тьмы заплатили за победу многими жизнями. В память о защитниках крепости на руинах был возведен памятник. Их самопожертвование спасло весь Амарантайн. После гибели Башни Бдения Серые Стражи перенесли свой штаб прямо в Амарантайнский дворец. Для Командора это было время политических испытаний: пользуясь военными потерями Серых Стражей, некоторые непокорные аристократы попытались выйти из повиновения. 


Иконка вариантов Башня Бдения выстояла
Башня Бдения оказалась лицом к лицу с ордой порождений тьмы. Войска Матери во много раз превосходили силы обороняющихся. Но ни один камень, брошенный ограми, не смог проломить прочные гномьи стены. Солдаты Башни Бдения, закованные в сильверит, прежде чем погибнуть, успевали убить по дюжине порождений тьмы. Крепость держалась ночь, две, неделю — и наконец, атака задохнулась. С этого дня Башня Бдения стала пользоваться легендарной славой, а о тех, кто выжил в ней, были сложены песни и предания. Мирное время дало Серым Стражам возможность пополнить свои ряды. Вскоре у Башни Бдения была умелая армия — с отборным отрядом Стражей во главе. Появились новые герои, способные дать отпор врагам Амарантайна и всего Ферелдена.

Источники

  1. Судя по письму, изначально Архитектор использовал для этого кровь Уты
  2. Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 123
  3. Dragon Age: Падение Стража

Конфликты

Древние Времена: Первый Мор (-395 — -203) · Священный Поход Андрасте (-180 — -165)
Божественный Век: Второй Мор (1:5 — 1:95)
Век Славы: Священный Поход на Долы (2:10 — 2:20) · Священный Поход на Старкхэвен (2:80)
Век Башен: Третий Мор (3:10 — 3:25)
Черный Век: Священные Походы на Империю Тевинтер (4:40 — 5:10)
Священный Век: Четвертый Мор (5:12 — 5:24) · Объединение Ферелдена (5:10 — 5:42)
Век Стали: Война с кунари (6:32 — 7:84)
Век Бурь: Сражение за Пик Солдата (7:05) · Новые Священные Походы (7:25 — 7:84)
Благословленный Век: Второе вторжение Орлея в Ферелден (8:24 — 8:44) · Восстание Ферелдена (8:44 — 9:02)
Век Дракона: Пятый Мор (9:30 — 9:31) · Сражение при Остагаре (9:30) · Политический кризис в Орзаммаре (9:30 — 9:31) · Гражданская война в Ферелдене (9:30 — 9:31) · Битва за Денерим (9:31) · Гражданская война порождений тьмы (9:31) · Нашествие кунари на Киркволл (9:34) · Война магов и храмовников (9:37 — 9:41) · Война Львов (9:40 — 9:41) · Прорыв Завесы (9:41 — 9:42) · «Дыхание Дракона» (9:44)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.