Как активировать консоль смотрите в статье: Коды.

Список команд

  • runscript addxp х — дает х очков опыта всей группе.
  • runscript zz_money х — дает х меди (10000 меди = 100 серебра = 1 золотой).
  • runscript pc_immortal — бессмертие для главного героя, отключается повторным вводом команды.
  • runscript setplayerimmortal — бессмертие для всей группы.
  • runscript killallhostiles — убивает всех врагов в пределах видимости.
  • runscript healplayer — восстанавливает все здоровье и ману/выносливость всему отряду.
  • runscript injury remall — убрать все повреждения с главного героя.
  • runscript injury remparty — убрать все повреждения со всей команды.
  • runscript zz_addparty х — добавляет в отряд указанного персонажа. Вместо х используйте следующие цифры (здесь и везде, где требуется значение для x):
Если указанный персонаж в данный момент недоступен (сюда входят персонажи, которые еще не встречались, были убиты игроком, покинули группу, были навсегда удалены с помощью zz_dropparty или чья возможность найма была потеряна), то эта команда сделает его доступным на экране выбора группы. Вновь добавленный спутник будет вести себя так, будто его только что наняли, даже если он или она ранее были в группе. Код также можно использовать для превышения предела в три человека в отряде. Для дополнительных спутников не появляются портреты на боковой стороне экрана, соответственно невозможно вызывать их способности и заклинания с быстрой панели.
Примечание: Если вы войдете в Тень с дополнительными членами группы, лишние спутники навсегда исчезнут.
  • runscript zz_getparty — Добавляет Алистера, Морриган и Пса к вашей группе, если они уже не в ней.
  • runscript zz_addapproval х у — дает у очков уважения к главному герою персонажу х (здесь у — любое число, а х — цифра-идентификатор персонажа из кода выше).
  • runscript ai off — отключает искусственный интеллект (все стоят как вкопанные).
  • runscript selectparty — экран выбора группы (если в отряд добавлены не все персонажи, приведёт к полной невозможности их добавить).
  • runscript chargen — экран генератора персонажа.
  • runscript zz_dropparty — удаляет группу.
Примечание: Эта команда не просто убирает персонажей из вашей активной группы, она навсегда удаляет их. Необходимо будет использовать zz_addparty, чтобы добавить их обратно.
  • runscript zz_talk_nearest — разговор с ближайшим NPC.
  • runscript zz_pre_strategy — перемещение всей группы к камину Дункана в Остагаре, во время его прибытия в город.
  • runscript zz_pre_demo2 — перемещение всей группы в Остагар в момент перед сражением за Остагар.
  • runscript zz_givearmor — добавляет в инвентарь костяную драконью броню Легиона.
  • runscript zz_party_addgifts — добавляет в инвентарь подарки, которые можно будет подарить сопартийцам.
  • runscript zz_createrunes — добавляет в инвентарь все виды рун для зачарования.
  • runscript zz_economizer — раздевает персонажа, рюкзак увеличивается до максимума 125 ед.
  • runscript zz_add_skills3 — главный герой получает 3 очка навыков, которые появятся после открытия окна повышения уровня (перезагрузки или сохранения игры). Если у него были очки навыков, то они пропадают.
  • runscript addtalent х — обучает выбранного героя способности х (вместо х печатайте число, список ниже).
  • runscript zz_reveal_map — показывает всю карту.
  • runscript cheater — открывает все достижения.
  • runscript zz_starmetal_sword — Добавить одноручный и двуручный мечи «Звёздный клык». Можно использовать несколько раз, чтобы получить несколько мечей.
  • runscript zz_createrunes — дает вам полный набор (Новичок --> Великий мастер) рун и меч «Хранитель клятвы».
  • runscript zz_upgrade — открывает окно зачаровывания.
  • runscript levelparty ? — сбрасывает уровень участника, статистику и т.д. Добавляет разные предметы в инвентарь. УДАЛЯЕТ И РАЗРУШАЕТ все экипированные предметы.
  • runscript zz_set_trap — Добавляет ловушки в инвентарь.
  • runscript e3_addparty — Добавляет Джори и Давета в отряд.
  • runscript zz_supercrit player — дает 1000 маны и здоровья, а также 50 единиц Силы и Ловкости. Примечание: Чтобы применить эффект к спутникам, вы должны набрать gen00fl_, а затем имя персонажа. Например, чтобы применить эффект к Алистеру, вы должны набрать "runscript zz_supercrit gen00fl_alistair".
  • runscript injury remall или runscript injury remparty — удаляет травмы героя (remall) или партии (remparty).
  • runscript zz_jump_around — перемещает, в произвольную точку на карте.
  • runscript zz_deathblow — воспроизводит анимацию добивающего удара (зависит от оружия).
  • runscript addtalent х — обучает выбранного героя навыку х (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).
  • runscript removetalent х — убирает указанный навык у выбранного героя (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).

Примечание: Для получения предметов нужно использовать команду
runscript additem ID_предмета y, где y — количество
(требуется мод additem)

Значения навыков для команды addtalent

ID Навык ID Навык ID Навык ID Навык
100011 Влияние 100012 Улучшенное влияние 100013 Искусное влияние 100014 Мастерское влияние
100021 Вор 100022 Опытный вор 100023 Умелый вор 100024 Вор-мастер
100041 Изготовление ловушек 100042 Опытное изготовление ловушек 100043 Умелое изготовление ловушек 100044 Мастерское изготовление ловушек
100051 Выживание 100052 Опытное выживание 100053 Умелое выживание 100054 Мастерское выживание
100061 Травник 100062 Опытный травник 100063 Умелый травник 100064 Мастер-травник
100071 Изготовление ядов 100072 Опытное изготовление ядов 100073 Умелое изготовление ядов 100074 Мастерское изготовление ядов
100100 Боевая подготовка 100101 Усиленная боевая подготовка 100102 Специальная боевая подготовка 100103 Исключительная боевая подготовка
100110 Тактика боя 100111 Улучшенная тактика боя 100112 Развитая тактика боя 100113 Совершенная тактика боя
410000 Изготовление рун 410001 Улучшенное изготовление рун 410002 Изготовление рун умельца 410003 Изготовление рун мастера
410100 Живучесть 410101 Повышенная живучесть 410102 Живучесть умельца 410103 Живучесть мастера
410200 Ясность 410201 Повышенная ясность 410202 Ясность умельца 410203

Ясность мастера

Debug-и: исправление сюжета и телепортации

Коды позволяющие телепортироваться и запускать режим отладки определённых локаций.

  • runscript zz_app_debug — открывает режим отладки отношений спутников. Позволяет менять одобрение, устанавливать флаги романа.
  • runscript zz_cli_debug — открывает режим отладки, связанный с кульминацией в замке Редклиф.
  • runscript zz_epi_debug — открывает режим отладки, связанный с эпилогом, позволяющий изменять состояние сюжета и немедленно запускать эпилог.
  • runscript zz_pre_debug — открывает режим отладки, связанный с начальными локациями.
  • runscript zz_ran_debug — открывает режим отладки, связанный со случайными встречами на карте.
  • runscript zz_lot_debug — открывает режим отладки, связанный с Лотерингом.
  • runscript zz_cir_debug — открывает режим отладки, связанный с башней Круга магов.
  • runscript zz_orz_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом Квест (Origins).pngСовершенная.
  • runscript zz_ntb_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом Квест (Origins).pngПрирода зверя.
  • runscript zz_arl_debug — открывает режим отладки, связанный с эрлом Эамоном.
  • runscript zz_urn_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом Квест (Origins).pngУрна священного праха.
  • runscript zz_den_debug — открывает режим отладки, связанный с Денеримом и Собранием земель
  • runscript zz_bec_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией городского эльфа.
  • runscript zz_bed_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией долийского эльфа.
  • runscript zz_bhm_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией мага.
  • runscript zz_bhn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного человека.
  • runscript zz_bdn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного гнома.
  • runscript zz_bdc_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией гнома-простолюдина.
  • runscript zz_shl_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «Каменная пленница».
  • runscript zz_gwb_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «крепость Стражей».
  • runscript zz_dlc_debug — открывает режим отладки, связанный с некоторыми дополнительными квестами.
  • runscript zz_wmp_debug — открывает режим отладки, позволяющий изменять основные состояния сюжета и немедленно завершать любой из основных квестов.
  • runscript zz_camp_debug — открывает режим отладки, связанный с лагерем, позволяющей начать засаду лагеря, а также телепортироваться в первый разбитый лагерь.
  • runscript zz_kcc_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «Возвращение в Остагар».
  • runscript zz_str_debug — отладка DLC «Охота на ведьм» (Импортированные флаги).
  • runscript zz_str_morrigan — запускает сценарий (для «Охоты на ведьм»), который можно использовать для установки всех прошлых выборов, касающихся Морриган (например, был ли роман с ней, приняли ли вы ритуал, есть ли у вас есть кольцо и т.д.)

Консольные команды

Изменение внешнего вида

Для изменения внешнего вида используется runscript appearance x где вместо x применяются следующие значения:

Dragon Age: Origins:

  • RESTORE CHARACTER MODEL = -1
  • BLANK_MODEL = 1;
  • ELF = 2;
  • DWARF = 3;
  • DRAGON_NORMAL = 4;
  • GOLEM_SHALE = 5;
  • GOLEM_STONE = 6;
  • GOLEM_STEEL = 7;
  • BEAR_GREAT = 8;
  • BEAR_BLACK = 9;
  • BROODMOTHER = 10;
  • BRONTO = 11;
  • ARCANE_HORROR = 12;
  • QUNARI = 13;
  • WISP = 14;
  • HUMAN = 15;
  • HURLOCK_NORMAL = 16;
  • HURLOCK_ALPHA = 17;
  • HURLOCK_EMISSARY = 18;
  • TEMP_Hurlock_Cutscene = 19
  • NUG = 20;
  • TEMP_Hurlock_Cutscene2 = 21
  • WEREWOLF_A = 22;
  • SHRIEK_A = 23;
  • SUCCUBUS = 24;
  • ABOMINATION = 25;
  • REVENANT_A = 26;
  • RAGE_DEMON = 27;
  • CORPSE_D = 28;
  • CORPSE_E = 29;
  • CORPSE_S = 30;
  • SHADE = 31;
  • ASH_WRAITH = 32;
  • DEEPSTALKER = 33;
  • DOG_MABARI = 34;
  • DOG_PARTY_MEMBER = 35;
  • SQUIREL = 36;
  • RAT_LARGE = 37;
  • HUMAN_BOY = 38;
  • HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39;
  • HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40;
  • RAT_SMALL = 41;
  • HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42;
  • HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43;
  • HUMAN_MALE_FAT = 44;
  • HUMAN_FEMALE_FAT = 45;
  • APP_NPC_DUNCAN = 46;
  • APP_OGRE_A = 47;
  • WOLF = 49;
  • GENLOCK_NORMAL = 50;
  • GENLOCK_ALPHA = 51;
  • GENLOCK_EMISSARY = 52;
  • WITHERFANG = 53;
  • AMBIENT_GOAT = 54;
  • AMBIENT_MUTT = 55;
  • SPIDER_CORRUPTED = 57;
  • SPIDER_GIANT = 58;
  • SPIDER_POISONOUS = 59;
  • HUMAN_DYING_AMBIENT = 60;
  • HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61;
  • CAT = 63;
  • DRAGONLING = 64;
  • WILD_SYLVAN = 65;
  • DRAGON_HIGH = 66;
  • Human, Girl = 67
  • BEAR_BERESKARN = 68;
  • SKELETON_A = 69;
  • SKELETON_F = 70;
  • SKELETON_S = 71;
  • PRIDE_DEMON = 72;
  • BROODMOTHER_TENTACLE = 73;
  • WOLF_BLIGHT = 74;
  • LADY_OF_THE_FOREST = 75;
  • PIG = 76;
  • DEER = 77;
  • OX = 78;
  • RAM = 79;
  • DRAGON_DRAKE = 80;
  • SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81;
  • ARCHDEMON_WOUNDED = 82;
  • RAVEN = 84;
  • HALLA = 85;
  • CHICKEN = 86;
  • OWL = 87;
  • GRAND_OAK = 88;
  • ARCHDEMON = 89;
  • UNDEAD MAGE = 90;

Големы Амгаррака:

  • HARVESTER = 50001;
  • SKELETON_A = 50002;
  • ASH_WRAITH = 50003;
  • GOLEM_STEEL = 50004;

Dragon Age: Начало - Пробуждение:

  • BLACK PRIDE DEMON = 20002;
  • SHADE = 20003;
  • QUEEN OF THE BLACKMARSH = 20004;
  • INFERNO GOLEM = 20006;
  • CHILDER GRUB = 20007;
  • CHILDER (IN TUBE) = 20008;
  • CHILDER HATCHLING (IN TUBE) = 20009;
  • DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20010;
  • DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20011;
  • DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20012;
  • BLIGHTED WEREWOLF = 20013;
  • ARMORED OGRE = 20014;
  • ARCHITECT = 20015;
  • THE MOTHER (OPEN MOUTH) = 20016;
  • THE MOTHER TENTACLE = 20017;
  • THE MOTHER (MOUTH CLOSED) = 20018;
  • DRAGON THRALL = 20019;
  • CHARRED SYLVAN = 20020;
  • DISCIPLE (RED & BLACK) = 20021;


Персонаж

Использование любых кодов из таблицы ниже вернёт персонажа ко второму уровню и вы потеряете все предметы из инвентаря (включая сюжетные). Если вместо решетки # ввести число, то выбранный персонаж получит этот уровень, его характеристики, навыки и умения будут улучшены случайным образом (автоматом), будет потеряны специализации. Если вместо решетки # ввести число "-1", то персонаж сбросит все повышения уровня до первого, как в момент начала игры.

Команда Эффект
runscript rogue # Делает героя Разбойником с уровнем #
runscript warrior # Делает героя Воином с уровнем #
runscript wizard # Делает героя Магом с уровнем #

Если добавить "x" к вышеупомянутым кодам, вы НЕ потеряете все ваши вещи и сюжетные предметы. Однако, они могут изменить ваше происхождение. Если вы эльф, то вы станете долийцем-воином или долийцем-разбойником. Гном станет знатным. Также у них могут быть другие побочные эффекты. (Например, вы можете потерять все дополнительные характеристики и записи в кодексе, которые вы получили в ходе квеста Заблудившиеся в снах.)

Команда Эффект
runscript roguex # Делает героя Разбойником с уровнем #
runscript warriorx # Делает героя Воином с уровнем #
runscript wizardx # Делает героя Магом с уровнем #
runscript dogx # Делает героя мабари с уровнем #
runscript shale # Делает героя Шейлой с уровнем #

Примечание: Рекомендуется использовать мод Character Respecialization Описание: "Во многих локациях, в том числе в лагере отряда, появляется особый ворон (Raven). У него можно получить зелье, позволяющее перераспределить очки параметров, навыков и т.п. Кроме того, он может открыть любую специализацию."

Навыки, Заклинания и Умения

Все навыки, заклинания, умения и специализации можно изменять, используя следующие коды, ID которых вы можете найти в таблицах ниже. Эти команды действуют только на выбранного персонажа.

Команда Эффект
runscript addtalent # Добавляет навык/заклинание/умение с ID #
runscript removetalent # Удаляет навык/заклинание/умение с ID #

Заметка: Добавление новых уровней в ветке Тактики боя не влияет на количество свободных слотов; однако это не так. В отличии от других навыков, слоты Тактики боя становятся доступными только после поднятия уровня. Это может быть либо полное поднятие уровня (когда у персонажа достаточно опыта) со стандартной процедурой, либо полу-повышение уровня, когда персонажу доступны только определённые очки на специализацию или навыки/умения/характеристики (например, при прочтении книги, которая даёт 1 очко для навыка). И в том, и в другом случаях, рядом с портретом персонажа появляется знак "+". Щёлкнув на "+" и завершив процедуру повышения уровня, вы получите полный доступ ко все ранее полученным слотам Тактики боя, которые вы добавили с помощью команд "runscript addtalent 100110", "runscript addtalent 100111" и т.д.

ID Рецептов

Рецепты травничества

ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт
2 Рецепт малой целебной припарки 7 Рецепт целебной припарки 18 Рецепт большой целебной припарки 90 Рецепт сильной целебной припарки
11 Рецепт малого зелья лириума 22 Рецепт зелья лириума 31 Рецепт большого зелья лириума 91 Рецепт сильного лириумного зелья
1 Рецепт хрустелки для мабари 6 Рецепт двойных хрустелок для мабари 14 Рецепт малого эликсира заземления 34 Рецепт большого эликсира заземления
12 Рецепт малого ледяного бальзама 32 Рецепт большого ледяного бальзама 15 Рецепт малого природного бальзама 35 Рецепт большого природного бальзама
27 Рецепт малого духовного бальзама 36 Рецепт большого духовного бальзама 13 Рецепт малого тёплого бальзама 33 Рецепт большого теплого бальзама
16 Рецепт малой аптечки 28 Рецепт аптечки 37 Рецепт большой аптечки 89 Рецепт противоядия от гномьего королеубийцы
5 Рецепт фимиама настороженности 4 Рецепт каменного бальзама 17 Рецепт бальзама проворства

Рецепты изготовления ловушек

ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт
79 Чертежи кислотной грязевой ловушки 68 Чертежи кислотной ловушки 85 Чертежи ловушки, разлагающей душу 72 Чертежи ловушки со слабой приманкой
82 Чертежи ловушки с приманкой 87 Чертежи ловушки с особой приманкой 67 Чертежи капкана 80 Чертежи ловушки - отравленный чеснок
65 Чертежи малой ловушки с чесноком 66 Чертежи маленького капкана 64 Чертежи малой грязевой ловушки 73 Чертежи малой осколочной ловушки
70 Чертежи большой ловушки с чесноком 74 Чертежи большого капкана 69 Чертежи большой грязевой ловушки 83 Чертежи большой осколочной ловушки
71 Чертежи ловушки со слабой удушливой пылью 86 Чертежи ловушки с облаком удуш. пыли 81 Чертежи ловушки с удушливой пылью 75 Чертежи ловушки со слабым сонным газом
84 Чертежи ловушки с сонным газом 88 Чертежи ловушки с сонным облаком 76 Чертежи огненной ловушки 77 Чертежи замораживающей ловушки
78 Чертежи гремучей ловушки

Рецепты ядов

ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт ID Рецепт
41 Рецепт бутыли с кислотой 42 Рецепт кислотной смазки 39 Рецепт яда 43 Рецепт концентрированного яда
54 Рецепт поцелуя Аспида 63 Рецепт бесшумной смерти 44 Рецепт яда воронов 56 Рецепт концентрированного яда воронов
40 Рецепт экстракта из корня смерти 45 Рецепт концентрированного экстракта из корня смерти 55 Рецепт демонической отравы 62 Рецепт концентрированной демонической отравы
47 Рецепт погибели магов 59 Рецепт концентрированной погибели магов 46 Рецепт погибели солдат 58 Рецепт концентрированной погибели солдат
48 Рецепт зажигательной бомбы 51 Рецепт зажигательной смазки 49 Рецепт замораживающей бомбы 52 Рецепт замораживающей смазки
50 Рецепт гремучей бомбы 53 Рецепт гремучей смазки 60 Рецепт бомбы, разлагающей душу 61 Рецепт смазки, разлагающей душу
57 Рецепт гниющей плоти

ID Навыков

Навыки

ID Навык ID Навык ID Навык ID Навык
100011 Влияние 100012 Улучшенное влияние 100013 Искусное влияние 100014 Мастерское влияние
100021 Вор 100022 Опытный вор 100023 Умелый вор 100024 Вор-мастер
100041 Изготовление ловушек 100042 Опытное изготовление ловушек 100043 Умелое изготовление ловушек 100044 Мастерское изготовление ловушек
100051 Выживание 100052 Опытное выживание 100053 Умелое выживание 100054 Мастерское выживание
100061 Травник 100062 Опытный травник 100063 Умелый травник 100064 Мастер-травник
100071 Изготовление ядов 100072 Опытное изготовление ядов 100073 Умелое изготовление ядов 100074 Мастерское изготовление ядов
100100 Боевая подготовка 100101 Усиленная боевая подготовка 100102 Специальная боевая подготовка 100103 Исключительная боевая подготовка
100110 Тактика боя 100111 Улучшенная тактика боя 100112 Развитая тактика боя 100113 Совершенная тактика боя
410000 Изготовление рун 410001 Улучшенное изготовление рун 410002 Изготовление рун умельца 410003 Изготовление рун мастера
410100 Живучесть 410101 Повышенная живучесть 410102 Живучесть умельца 410103 Живучесть мастера
410200 Ясность 410201 Повышенная ясность 410202 Ясность умельца 410203 Ясность мастера

Специализации

ID Специализация ID Специализация ID Специализация ID Специализация
4012 Боевой маг 4015 Бард 4018 Оборотень 4025 Духовный целитель
4013 Витязь 4016 Берсерк 4019 Потрошитель 4029 Следопыт
4014 Убийца 4017 Маг крови 4021 Храмовник 4030 Дуэлянт
401000 Воин духа 401001 Стражник 401002 Хранитель 401003 Маг-воин
401004 Легионер-разведчик 401005 Тень

Основная классовая специализация

ID Навыки класса Примечания Added Note
4023 Разблокировка класса мага Заклинания мага Для разбойников и воинов
4020 Разблокировка класса разбойника Умения воина и разбойника Для магов и воинов
4022 Разблокировка класса воина Умения воина и разбойника Для магов и разбойников

Примечание: Магам недоступно окно умений, разбойникам и воинам недоступно окно заклинаний, но добавленные заклинания и умения появятся в первом свободном слоте на полосе быстрого доступа, а пассивные умения вроде Умелых рук будут активны до тех пор, пока вы не выключите классовую специализацию с помощью команды removetalent. Для мага все умения пассивны или должны быть добавлены через консоль, для воинов и разбойников все заклинания добавляются через консоль. Умение умелые руки будет работать только если включена классовая специализация разбойника, так что маги и воины должны активировать класс разбойника (addtalent 4020), чтобы вскрывать замки. В результате активирования различных классов, можно получить интересные комбинации - например, воин может получить Ускорение или Групповое исцеление, а также совместить классы воина и мага и получить доступ ко всем умениям обоих классов.

Прим. пер.: для удобства использования можно установить мод All Spell Can Learn, который позволяет получить доступ ко всем умениям (не только мага), но для работы классовых пассивных умений всё ещё нужно активировать классовую специализацию. Активируемые прекрасно работают.

Умения и Заклинания

Расовые способности

ID Talent
3080 Гномья устойчивость

Разбойник

Разбойник

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
603 Грязная борьба 21 Движение в бою 3002 Удар милосердия 3023 Притворная смерть
3026 Удар ниже пояса 708 Смертельный удар 777 Смертоносность 3069 Ускользание
100001 Умелые руки 100002 Улучшенные инструменты 100003 Искусный механик 100004 Мастер-механик
100075 Незаметность 100076 Незаметное использование предметов 100077 Незаметность в бою 100078 Мастер незаметности
400200 Удар в сердце 400201 Привидение 400202 Слабые места 400203 Мерцающий

Оружие в каждой руке

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
6 Владение оружием в каждой руке 8 Искусный бой с оружием в каждой руке 5 Умелый бой с оружием в каждой руке 3036 Мастерское владение оружием в каждой руке
11 Двойной удар 9 Ответный удар 10 Калечащий удар 7 Каратель
3044 Взмах двумя руками с оружием 3035 Шквал 717 Порыв 3043 Вихрь
402100 Парный удар 402101 Поиск жизненно важных точек 402102 Удар снизу 402103 Нескончаемый шквал

Стрельба из лука

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
34 Стрельба в ближнем бою 500 Прицельная стрельба 33 Защитная стрельба 35 Мастер стрельбы
803 Сковывающий выстрел 805 Калечащий выстрел 804 Критический выстрел 802 Стрела-убийца
3071 Быстрая стрельба 3072 Разбивающий выстрел 801 Подавляющая стрельба 800 Разрывной выстрел
402000 Точность 402001 Время стрелы 402002 Выстрел-взрыв 402003 Дождь из стрел

Убийца (ID 4014)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
3060 Метка смерти 56 Обнаружение слабых мест 3059 Увечье 3058 Пир на костях

Бард (ID 4015)(не работает с 4018)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
3045 Песнь доблести 701 Отвлечение 705 Песнь мужества 1000 Чарующая песнь

Следопыт (ID 4029)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
1004 Призыв волка 91 Призыв медведя 93 Призыв паука 92 Мастер-Следопыт

Дуэлянт (ID 4030)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
709 Дуэль 3050 Нарушение баланса 3049 Защитный рефлекс 3051 Прицельный удар

Легионер-разведчик (ID 401004)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
401300 Метка Легиона 401301 Сила Камня 401302 Перенести невзгоды 401303 Благословение предков

Тень (ID 401005)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
401310 Вид призрака 401311 Приманка 401312 Атака призрака 401313 Кромешный ад

Воин

Воин

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
14 Богатырь 808 Запугивание 17 Храбрость 3021 Порыв смерти
19 Расчётливый удар 3041 Провокация 3016 Выход из боя 20 Идеальный удар
400000 Второе дыхание 400001 Горькая участь безродных 400002 Тяжкое оскорбление 400003 Резня

Оружие в каждой руке

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
6 Владение оружием в каждой руке 8 Искусный бой с оружием в каждой руке 5 Умелый бой с оружием в каждой руке 3036 Мастерское владение оружием в каждой руке
11 Двойной удар 9 Ответный удар 10 Калечащий удар 7 Каратель
3044 Взмах двумя руками с оружием 3035 Шквал 717 Порыв 3043 Вихрь
402100 Парный удар 402101 Поиск жизненно важных точек 402102 Удар снизу 402103 Нескончаемый шквал

Стрельба из лука

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
34 Стрельба в ближнем бою 500 Прицельная стрельба 33 Защитная стрельба 35 Мастер стрельбы
803 Сковывающий выстрел 805 Калечащий выстрел 804 Критический выстрел 802 Стрела-убийца
3071 Быстрая стрельба 3072 Разбивающий выстрел 801 Подавляющая стрельба 800 Разрывной выстрел
402000 Точность 402001 Время стрелы 402002 Выстрел-взрыв 402003 Дождь из стрел

Оружие и щит

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
617 Удар щитом 1 Толчок щитом 3073 Подавление 38 Штурм
704 Щитовая оборона 37 Сбалансированный щит 12 Глухая оборона 36 Искусное владение щитом
3074 Блок щитом 13 Укрытие щитом 3030 Щитовая подготовка 2 Мастерское владение щитом
402300 Неумолимая сила 402301 Щит-панцирь 402302 Дерзкий вид 402303 Оплот веков

Двуручное оружие

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
3024 Удар эфесом 28 Неукротимость 3000 Оглушительные удары 3 Критический удар
3025 Раскол оружия 3001 Дробящие удары 4 Раскол брони 3032 Разрушитель
3028 Могучий удар 718 Мощные удары 27 Сила двух рук 3031 Взмах двуручным оружием
402200 Стремительный удар 402201 Атака с двух рук 402202 Бой 402203 Сокрушительный шторм

Витязь (ID 4013)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
3037 Боевой клич 3038 Ободрение 42 Мотивация 3039 Превосходство

Храмовник (ID 4021)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
23 Праведный удар 3017 Очищение области 52 Твердыня духа 25 Святая кара

Берсерк (ID 4016)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
700 Ярость берсерка 48 Стойкость 3006 Сдержанность 3009 Окончательный удар

Потрошитель (ID 4019)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
3065 Пожирание 3066 Устрашающий вид 3067 Аура боли 713 Кровавое бешенство

Воин духа (ID 401000)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
401100 По ту сторону Завесы 401101 Клеймо души 401102 Взрыв Тени 401103 Благословение Тени

Стражник (ID 401001)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
401110 Щит стражника 401111 Укрепляющее присутствие 401112 Мастер-стражник 401113 Аура неустрашимого защитника

Маг

Маг

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
200254 Arcane Bolt 200255 Arcane Shield 200256 Staff Focus 200257 Arcane Mastery
400100 Fade Shield 400101 Elemental Mastery 400102 Attunement 400103 Time Spiral
400110 Repulsion Field 400111 Invigorate 400112 Arcane Field 400113 Mystical Negation

Стихийная магия

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
10001 Flame Blast 10204 Flaming Weapons 10003 Fireball 10002 Inferno
11002 Rock Armor 12004 Stone Fist 11116 Earthquake 11124 Petrify
13001 Winter's Grasp 11007 Frost Weapons 13002 Cone of Cold 13000 Blizzard
14001 Lightning 14000 Shock 14002 Tempest 10211 Chain Lightning

Созидание

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
10104 Heal 10200 Rejuvenate 10210 Regeneration 10207 Mass Rejuvenation
10206 Heroic Offense 10202 Heroic Aura 10203 Heroic Defense 10208 Haste
11001 Glyph of Paralysis 10601 Glyph of Warding 17000 Glyph of Repulsion 17028 Glyph of Neutralization
11006 Spell Wisp 11113 Grease 11005 Spellbloom 12008 Stinging Swarm

Дух

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
10400 Spell Shield 10401 Dispel Magic 10900 Anti-Magic Ward 11003 Anti-Magic Burst
10704 Mana Drain 11004 Mana Cleanse 17001 Spell Might 11000 Mana Clash
12005 Walking Bomb 10500 Death Syphon 12011 Virulent Walking Bomb 10508 Animate Dead
12006 Mind Blast 17019 Force Field 10209 Telekinetic Weapons 11123 Crushing Prison

Энтропия

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
11106 Weakness 11107 Paralyze 11122 Miasma 11110 Mass Paralysis
11112 Vulnerability Hex 11111 Affliction Hex 11114 Misdirection Hex 11100 Death Hex
11115 Disorient 11108 Horror 11121 Sleep 11109 Waking Nightmare
15002 Drain Life 17002 Death Magic 11101 Curse of Mortality 15003 Death Cloud

Оборотень (Core ID 4018)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
17008 Spider Shape 17010 Bear Shape 17007 Flying Swarm 17009 Master Shapeshifter

Духовный целитель (Core ID 4025)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
10509 Group Heal 10504 Revival 10506 Lifeward 10507 Cleansing Aura

Боевой маг (Core ID 4012)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
17023 Combat Magic 17020 Aura of Might 17022 Shimmering Shield 17021 Fade Shroud

Маг крови (Core ID 4017)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
10700 Blood Magic 10701 Blood Sacrifice 10702 Blood Wound 10703 Blood Control

Хранитель (Core ID 401002)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
401200 One With Nature 401201 Thornblades 401202 Replenishment 401203 Nature's Vengeance

Маг-воин (Core ID 401003)

ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание ID Заклинание
401210 Draining Aura 401211 Hand of Winter 401212 Stoic 401213 Elemental Chaos

Сюжет

ID Spell
10510 Vessel of the Spirit
Strength
(Core ID: 90224)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90200 Minor Strength 90201 Moderate Strength 90202 Major Strength 90218 Massive Strength
Dexterity
(Core ID: 90225)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90203 Minor Dexterity 90204 Moderate Dexterity 90205 Major Dexterity 90219 Massive Dexterity
Constitution
(Core ID: 90226)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90206 Minor Constitution 90207 Moderate Constitution 90208 Major Constitution 90220 Massive Constitution
Cunning
(Core ID: 90227)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90209 Minor Cunning 90210 Moderate Cunning 90211 Major Cunning 90221 Massive Cunning
Willpower
(Core ID: 90228)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90212 Minor Willpower 90213 Moderate Willpower 90214 Major Willpower 90222 Massive Willpower
Magic
(Core ID: 90229)
ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90215 Minor Magic 90216 Moderate Magic 90217 Major Magic 90223 Massive Magic

Сила крови

Сила крови (Core ID: Mage-310000, Warrior-310001 Rogue-310002)

ID Умение ID Умение ID Умение
310010 Dark Sustenance 310020 Blood Thirst 310030 Dark Passage
310011 Bloody Grasp 310021 Blood Fury 310031 The Tainted Blade

Пёс

Пёс (Core ID: 4034)

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
90017 Growl 90048 Dread Howl 90049 Combat Training 90015 Overwhelm
90050 Fortitude 90016 Charge 90047 Shred 90051 Nemesis

Шейла

Шейла (Core ID: 4033) [Requires The Stone Prisoner DLC]

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
300100 Pulverising Blows 300101 Slam 300102 Quake 300103 Killing Blow
300200 Stoneheart 300201 Bellow 300202 Stone Roar 300203 Regenerating Burst
300300 Rock Mastery 300301 Hurl Rock 300302 Earthen Grasp 300303 Rock Barrage
300400 Stone Aura 300401 Inner Reserves 300402 Renewed Assault 300403 Supernatural Resilience

Формы Тени

Forms

ID Умение ID Умение ID Умение ID Умение
100080 Golem Form 100081 Mouse Form 100083 Burning Form 100084 Spirit Form

Характеристики

ID Умение
150011 Cold Immunity
150010 Fire Immunity
150014 Nature Immunity
150015 Spirit Immunity
150016 Lightning Immunity
150007 Critical Hit Immunity
150017 Tank
150008 Demonic Caster
150005 High Morale
90300 Sturdy

Монстры

АРХИДЕМОН
ID Умение ID Умение ID Умение
90001 Spirit Smite 90000 Vortex 90002 Detonate Darkspawn
Матка
ID Умение ID Умение ID Умение
90085 Gas 12010 Ranged Spit 90084 Scream
90071 Sweep 90072/73/74 Vomit (all/left/right) 90077 Resistances
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131;

Гайд по Dragon age: Начало

Прохождение: Кодекс  · Квесты  · Коды  · Роман  · Спутники  · Достижения  · Пасхальные яйца  · Тактика  · Карта мира
Предметы: Комплекты предметов  · Торговцы  · Оружие  · Травничество  · Изготовление ловушек  · Изготовление ядов  · Изготовление рун  · Материалы
Классы: Маг · Воин · Разбойник · Специализации
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.