Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
мНет описания правки
Строка 40: Строка 40:
 
*2 Сила
 
*2 Сила
 
*+1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «[[Гости оплота]]»)
 
*+1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «[[Гости оплота]]»)
  +
==Интересные факты==
  +
*Если пройти испытания повторно, выдержав около десяти волн (В зависимости от уровня сложности игры), включая волну из [[наг]]ов и пары [[везделаз]]ов, в награду [[Инквизитор]] получит ценность [[Файл:Ценности 7 (иконка).png|22px|link=Тотем (дракон)]] [[Тотем (дракон)]] и уникальный большой меч [[Файл:Гаккон оружие (иконка).png|22px|link=Доблесть Гаккона]] [[Доблесть Гаккона]].
 
[[en: Hakkon's Trials]]
 
[[en: Hakkon's Trials]]
[[Категория:Квесты Inquisition]]
+
[[Категория:Квесты (Inquisition)]]
[[Категория:Загружаемый контент (Inquisition)]]
 
 
[[Категория:Челюсти Гаккона]]
 
[[Категория:Челюсти Гаккона]]
 
[[Категория:Загружаемый контент (Inquisition)]]

Версия от 13:32, 4 октября 2019

Испытания Гаккона (англ. Hakkon's Trials)второстепенный квест в дополнении «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

Аввары оценивают доблесть воина по умениям, проявленным на боевой арене. Если пройти испытание Гаккона, это повысит репутацию Инквизиции в оплоте.

Получение

Поговорите с наставником Арркеном возле входа на арену (чтобы добраться туда, идите мимо хижины авгура на самый верх оплота).

Задания

  • Добудьте дар для арены.
  • Поговорите с распорядителем арены.
  • Выйдите на арену.
  • Пройдите испытание.
  • Вернитесь к распорядителю арены.

Прохождение

Наставник предложит Инквизитору испытать себя и показать, благоволят ли ему духи в битве лучших с лучшими. Для того, чтобы принять участие, необходимо принести Дар для арены, выполнив соответствующую заявку. После того, как Арркен получит дар, он позволит выйти на арену и принять участие в бою.

К сражению на арене следует подготовиться заранее, так как до конца испытания не предоставится возможность пополнить запасы и восстановить силы.
На арене нужно пережить нападение трёх волн авваров.

  • Первая волна: 4 воина и 2 лучника
  • Вторая волна: 2 воина, 2 заступника, и 2 лучника.
  • Третья волна: 2 заступника, 2 защитника, и 2 лучника.

Волны идут одна за другой, при этом перезарядка умений может не успеть произойти.

Также стоит учитывать, что после того, как вы побеждаете очередного врага, тот не падает замертво, а становится на одно колено и «сдается», после чего его полоса здоровья становится зеленой, и нанести ему больший урон невозможно. Ваша цель автоатаки при этом не изменится сразу, поэтому следует контролировать атаку членов отряда Инквизитора, не давая им тратить силы на уже неуязвимых противников.

В самом начале боя аввары выходят скученной группкой, этот момент можно использовать, чтобы задержать их передвижение и применить заклинание, поражающее по площади. Их уязвимость к электричеству также может сыграть на руку, если ваши маги владеют данной школой магии, а у воинов имеется соответствующее зачарованное оружие.

После окончания сражений поговорите с мастером Арркеном еще раз, чтобы завершить квест.

Результат

  • 600 XP
  • 600 Влияние
  • 2 Сила
  • +1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «Гости оплота»)

Интересные факты