Mʌx (Стена обсуждения | вклад) мНет описания правки |
м (→Результат) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
*2 Сила |
*2 Сила |
||
*+1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «[[Гости оплота]]») |
*+1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «[[Гости оплота]]») |
||
+ | ==Интересные факты== |
||
+ | *Если пройти испытания повторно, выдержав около десяти волн (В зависимости от уровня сложности игры), включая волну из [[наг]]ов и пары [[везделаз]]ов, в награду [[Инквизитор]] получит ценность [[Файл:Ценности 7 (иконка).png|22px|link=Тотем (дракон)]] [[Тотем (дракон)]] и уникальный большой меч [[Файл:Гаккон оружие (иконка).png|22px|link=Доблесть Гаккона]] [[Доблесть Гаккона]]. |
||
[[en: Hakkon's Trials]] |
[[en: Hakkon's Trials]] |
||
− | [[Категория:Квесты Inquisition]] |
+ | [[Категория:Квесты (Inquisition)]] |
⚫ | |||
[[Категория:Челюсти Гаккона]] |
[[Категория:Челюсти Гаккона]] |
||
⚫ |
Версия от 13:32, 4 октября 2019
Испытания Гаккона (англ. Hakkon's Trials) — второстепенный квест в дополнении «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
- Аввары оценивают доблесть воина по умениям, проявленным на боевой арене. Если пройти испытание Гаккона, это повысит репутацию Инквизиции в оплоте.
Получение
Поговорите с наставником Арркеном возле входа на арену (чтобы добраться туда, идите мимо хижины авгура на самый верх оплота).
Задания
- Добудьте дар для арены.
- Поговорите с распорядителем арены.
- Выйдите на арену.
- Пройдите испытание.
- Вернитесь к распорядителю арены.
Прохождение
Наставник предложит Инквизитору испытать себя и показать, благоволят ли ему духи в битве лучших с лучшими. Для того, чтобы принять участие, необходимо принести Дар для арены, выполнив соответствующую заявку. После того, как Арркен получит дар, он позволит выйти на арену и принять участие в бою.
К сражению на арене следует подготовиться заранее, так как до конца испытания не предоставится возможность пополнить запасы и восстановить силы.
На арене нужно пережить нападение трёх волн авваров.
- Первая волна: 4 воина и 2 лучника
- Вторая волна: 2 воина, 2 заступника, и 2 лучника.
- Третья волна: 2 заступника, 2 защитника, и 2 лучника.
Волны идут одна за другой, при этом перезарядка умений может не успеть произойти.
Также стоит учитывать, что после того, как вы побеждаете очередного врага, тот не падает замертво, а становится на одно колено и «сдается», после чего его полоса здоровья становится зеленой, и нанести ему больший урон невозможно. Ваша цель автоатаки при этом не изменится сразу, поэтому следует контролировать атаку членов отряда Инквизитора, не давая им тратить силы на уже неуязвимых противников.
В самом начале боя аввары выходят скученной группкой, этот момент можно использовать, чтобы задержать их передвижение и применить заклинание, поражающее по площади. Их уязвимость к электричеству также может сыграть на руку, если ваши маги владеют данной школой магии, а у воинов имеется соответствующее зачарованное оружие.
После окончания сражений поговорите с мастером Арркеном еще раз, чтобы завершить квест.
Результат
- 600 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
- +1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «Гости оплота»)
Интересные факты
- Если пройти испытания повторно, выдержав около десяти волн (В зависимости от уровня сложности игры), включая волну из нагов и пары везделазов, в награду Инквизитор получит ценность Тотем (дракон) и уникальный большой меч Доблесть Гаккона.