ФЭНДОМ


Заклинания духа (англ. Spirit spells) дают магу способность влиять на разум, тело и магию противников.

Ветка волшебного щита

Волшебный щит (Дух)
Волшебный щит
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 45 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Пока заклинатель защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, с вероятностью 75% поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает.

Бонус к сопротивлению заклинаниям: 75%
Цена поглощения вражеского заклинания: (Стоимость вражеского заклинания) + 10 маны


Время произношения: 1 секунда
Рассеивание магии
Рассеивание магии
Активировано
Дистанция: Среднее действия
25 метров
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 2 секунды
Требование: 18 магия
Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.

Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять

Время произношения: 1 секунда
Антимагический барьер
Антимагический барьер
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 25 магия
Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные. Остерегайтесь дружественного огня.
Антимагическая вспышка
Антимагическая вспышка
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 33 магия
Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.

Ветка вытягивания маны

Вытягивание маны
Вытягивание маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Стоимость: 0
Восстановление: 10 секунд
Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы.

Вытягиваниеманы: 100.0 + Сила заклинаний)*0.2


Время произношения: 1 секунда
Комбинации заклинаний: Облако пара
Выжигание маны
Выжигание маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области.
Магическая мощь
Магическая мощь
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Требование: 25 магия
Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф.
Столкновение маны
Столкновение маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 51
Восстановление: 40 сек.
Требование: 33 магия
Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны.

Ветка ходячей бомбы

Ходячая бомба (иконка)
Ходячая бомба
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Заразная ходячая бомба», их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем и другим.

Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*1.0
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров


Время произношения: 1 секунда
Воронка смерти (иконка)
Воронка смерти
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Запас: 45
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Требование: 20 магия
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману.

Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08
Интервалы: 2.0.


Время произношения: 1 секунда
Заразная ходячая бомба
Заразная ходячая бомба
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Площадь: 5 метров
Стоимость: 40
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Требование: 25 магия
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Ходячая бомба», их магия не взаимодействует между собой, и цель не может быть поражена тем и другим.

Урон от магии духа (за всё время): 150 + 1.5*Сила заклинаний
Интервал: 2.0
Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний


Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
Оживление мёртвых
Оживление мёртвых
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 80
Утомляемость: 10%
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 0.75*(Уровень заклинателя)
Требование: 33 магия
Заклинатель призывает скелета-прислужника из трупа поверженного врага. Скелет будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары.

Скелет-прислужник

Время произношения: 1 секунда
Воскрешённый скелет имеет такой же класс, как и труп, который воскресили (Воин, Разбойник или Маг)

Ветка взрыва разума

Взрыв разума
Взрыв разума
Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3 + (4 – (размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу.

Время произношения: 1 секунда
Силовое поле (иконка)
Силовое поле
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников.
Телекинетическое оружие
Телекинетическое оружие
Поддержано
Дистанция: Союзники
Запас: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 5 сек.
Требование: 23 магия
Когда этот навык активен, заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони. Бонус к пробиванию брони зависит от магической силы заклинателя и обеспечивает больший урон против врагов в тяжёлых доспехах.
Дробящая темница
Дробящая темница
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Требование: 30 магия
Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд.

Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25

Время произношения: 1 секунда

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.