м (линк) Метка: rte-source |
Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней [[Хоук]] подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит. |
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней [[Хоук]] подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит. |
||
− | После кат-сцены группе предстоит сражение с [[Нематериальный голем|нематериальным големом]]. В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу). |
+ | После кат-сцены группе предстоит сражение с [[Нематериальный голем|нематериальным големом]]. В принципе, бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу). |
После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в [[Древняя крипта|Древней крипте]] на [[Глубинные тропы (Dragon Age II)|Глубинных тропах]]. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями. |
После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в [[Древняя крипта|Древней крипте]] на [[Глубинные тропы (Dragon Age II)|Глубинных тропах]]. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями. |
Версия от 14:28, 19 апреля 2015
Дом с привидениями (англ. Haunted) — квест спутника в третьем акте игры Dragon Age II.
Получение квеста
Квест становится активным после выполнения сюжетного квеста На свободе и квеста спутника Небольшая проблема. В последнем Варрик расскажет, что продал имение Бартранда некому мелкому купцу из Ривейна. Теперь же новые хозяева, купившие особняк "не глядя", жалуются на привидений и Варрику просто необходимо исправить ситуацию.
Прохождение
Идём в особняк Бартранда в Верхнем городе ночью.
Дом сам будет пускать или не пускать вас в какие-либо помещения, открывая двери и переставляя предметы. Просто следуйте туда, куда открыт путь. Обойдя особняк кругом, вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней Хоук подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит.
После кат-сцены группе предстоит сражение с нематериальным големом. В принципе, бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).
После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в Древней крипте на Глубинных тропах. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями.
- Если отношения Хоук и Варрика достаточно хорошие, он отдаст кусок идола без особых разговоров.
- Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого до самого конца игры не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит и будет и дальше настаивать на уничтожении).
После уничтожения голема и разговора с Варриком разблокируется третья дверь на балконе (справа от той комнаты, в которой вы разговаривали с домоправительницей). В комнате находится запертый сундук с добычей (мусор) и гроссбух на столе, который активирует ещё одну кат-сцену разговора с Варриком о его брате и Торговой гильдии.
Трофеи
Каменный обруч - падает с трупа нематериального голема.
Снаряжение Варрика меняет название с Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ) на Лоскутный кожаный доспех Варрика. Характеристики самой вещи, впрочем, остаются неизменны.
- Из куска идола (если вы решили не отдавать его Варрику) в доме Хоук Сэндал смастерит вам руну первозданного лириума. После этого квест будет закончен.
- Если отдать кусок идола Варрику, квест завершится в имении Бартранда, а у Бьянки появятся три дополнительных слота для рун. После этого в кодексе появится новая запись Кодекс: Бьянка.
Итоги
Так или иначе, но кусочек идола покидает имение, что разрешает проблему Варрика и новых хозяев особняка.
- Открывается новый квест - Закрытие.