Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Оформление страницы. Добавление информации.) Метка: rte-wysiwyg |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|Появление = [[Dragon Age II]]}} |
|Появление = [[Dragon Age II]]}} |
||
</onlyinclude> |
</onlyinclude> |
||
+ | '''Дом с привидениями''' ''(англ. Haunted)'' — квест спутника в третьем акте игры [[Dragon Age II]]. |
||
− | {{Требуется оформление}} |
||
+ | ==Получение квеста== |
||
− | Варрик хочет продать поместье Бартранда, но покупатели жалуются на странности. |
||
+ | Квест становится активным после выполнения сюжетного квеста [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[На свободе]] и квеста спутника [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Небольшая проблема]]. |
||
+ | В последнем [[Варрик]] расскажет, что продал [[Имение Бартранда|имение Бартранда]] некому мелкому купцу из Ривейна. Теперь же новые хозяева, купившие особняк "не глядя", жалуются на привидений и Варрику просто необходимо исправить ситуацию. |
||
==Прохождение== |
==Прохождение== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней [[Хоук]] подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит. |
||
⚫ | |||
⚫ | После кат-сцены группе предстоит сражение с [[Нематериальный голем|нематериальным големом]]. В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу). |
||
− | В конце вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд. |
||
+ | После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в [[Древняя крипта|Древней крипте]] на [[Глубинные тропы|Глубинных тропах]]. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | После того, как голем будет отправлен на тот свет, вам предстоит разговор с Варриком. В ходе разговора вам нужно будет решить, стоит ли отдавать Варрику кусочек идола, который и был причиной всех беспорядков в доме, или все же настоять, что это слишком опасно. |
||
⚫ | |||
+ | После уничтожения голема и разговора с Варриком разблокируется третья дверь на балконе (справа от той комнаты, в которой вы разговаривали с домоправительницей). В комнате находится запертый сундук с добычей (мусор) и гроссбух на столе, который активирует ещё одну кат-сцену разговора с Варриком о его брате и [[Гильдия торговцев|Торговой гильдии]]. |
||
⚫ | |||
+ | ==Трофеи== |
||
+ | [[Файл: Пояс золотой.png|22px]][[Каменный обруч]] - падает с трупа нематериального голема. |
||
+ | Снаряжение Варрика меняет название с '''Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ)''' на '''Лоскутный кожаный доспех Варрика'''. Характеристики самой вещи, впрочем, остаются неизменны. |
||
− | Выйдя из дома, ещё раз беседуем с Варриком. |
||
− | * |
+ | * Из куска идола (если вы решили не отдавать его Варрику) в доме Хоук [[Сэндал]] смастерит вам [[Руна первозданного лириума|руну первозданного лириума]]. После этого квест будет закончен. |
− | * |
+ | * Если отдать кусок идола Варрику, квест завершится в имении Бартранда, а у [[Бьянка (арбалет)|Бьянки]] появятся три дополнительных слота для рун. После этого в кодексе появится новая запись [[Кодекс: Бьянка]]. |
+ | ==Итоги== |
||
+ | Так или иначе, но кусочек идола покидает имение, что разрешает проблему Варрика и новых хозяев особняка. |
||
+ | *Открывается новый квест: [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Закрытие]]. |
||
[[Категория:Квесты Dragon Age II]] |
[[Категория:Квесты Dragon Age II]] |
||
[[Категория:Квесты спутников]] |
[[Категория:Квесты спутников]] |
Версия от 12:54, 19 апреля 2015
Дом с привидениями (англ. Haunted) — квест спутника в третьем акте игры Dragon Age II.
Получение квеста
Квест становится активным после выполнения сюжетного квеста На свободе и квеста спутника Небольшая проблема. В последнем Варрик расскажет, что продал имение Бартранда некому мелкому купцу из Ривейна. Теперь же новые хозяева, купившие особняк "не глядя", жалуются на привидений и Варрику просто необходимо исправить ситуацию.
Прохождение
Идём в особняк Бартранда в Верхнем городе ночью.
Дом сам будет пускать или не пускать вас в какие-либо помещения, открывая двери и переставляя предметы. Просто следуйте туда, куда открыт путь. Обойдя особняк кругом, вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней Хоук подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит.
После кат-сцены группе предстоит сражение с нематериальным големом. В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).
После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в Древней крипте на Глубинных тропах. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями.
- Если отношения Хоук и Варрика достаточно хорошие, он отдаст кусок идола без особых разговоров.
- Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого до самого конца игры не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит и будет и дальше настаивать на уничтожении).
После уничтожения голема и разговора с Варриком разблокируется третья дверь на балконе (справа от той комнаты, в которой вы разговаривали с домоправительницей). В комнате находится запертый сундук с добычей (мусор) и гроссбух на столе, который активирует ещё одну кат-сцену разговора с Варриком о его брате и Торговой гильдии.
Трофеи
Каменный обруч - падает с трупа нематериального голема.
Снаряжение Варрика меняет название с Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ) на Лоскутный кожаный доспех Варрика. Характеристики самой вещи, впрочем, остаются неизменны.
- Из куска идола (если вы решили не отдавать его Варрику) в доме Хоук Сэндал смастерит вам руну первозданного лириума. После этого квест будет закончен.
- Если отдать кусок идола Варрику, квест завершится в имении Бартранда, а у Бьянки появятся три дополнительных слота для рун. После этого в кодексе появится новая запись Кодекс: Бьянка.
Итоги
Так или иначе, но кусочек идола покидает имение, что разрешает проблему Варрика и новых хозяев особняка.
- Открывается новый квест: Закрытие.