Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Оформление страницы. Добавление информации.)
Метка: rte-wysiwyg
Строка 11: Строка 11:
 
|Появление = [[Dragon Age II]]}}
 
|Появление = [[Dragon Age II]]}}
 
</onlyinclude>
 
</onlyinclude>
  +
'''Дом с привидениями''' ''(англ. Haunted)'' — квест спутника в третьем акте игры [[Dragon Age II]].
{{Требуется оформление}}
 
  +
==Получение квеста==
Варрик хочет продать поместье Бартранда, но покупатели жалуются на странности.
 
  +
Квест становится активным после выполнения сюжетного квеста [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[На свободе]] и квеста спутника [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Небольшая проблема]].
  +
В последнем [[Варрик]] расскажет, что продал [[Имение Бартранда|имение Бартранда]] некому мелкому купцу из Ривейна. Теперь же новые хозяева, купившие особняк "не глядя", жалуются на привидений и Варрику просто необходимо исправить ситуацию.
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
 
Идём в особняк [[Бартранд Тетрас|Бартранда]] в [[Верхний город|Верхнем городе]] ночью.
   
 
Дом сам будет пускать или не пускать вас в какие-либо помещения, открывая двери и переставляя предметы. Просто следуйте туда, куда открыт путь. Обойдя особняк кругом, вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.
Идём в особняк Бартранда в Верхнем городе ночью.!
 
   
 
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней [[Хоук]] подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит.
Дом сам будет вас пускать или не пускать в какие-либо помещения, открывая и закрывая двери, так что просто следуйте туда, куда открыт путь.
 
   
 
После кат-сцены группе предстоит сражение с [[Нематериальный голем|нематериальным големом]]. В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).
В конце вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.
 
   
  +
После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в [[Древняя крипта|Древней крипте]] на [[Глубинные тропы|Глубинных тропах]]. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями.
Сейчас там будет перепуганная домоправительница. Из её бессвязных речей можно понять, что что-то скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и уберётся - правда недалеко.<br />Выходим из комнаты вслед за домоправительницей и вступаем в бой с големом-призраком.
 
   
 
*Если отношения Хоук и Варрика достаточно хорошие, он отдаст кусок идола без особых разговоров.
В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь всякую нечисть, и появляется тогда, когда вы её уничтожите. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).
 
   
 
*Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого до самого конца игры не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит и будет и дальше настаивать на уничтожении).
После того, как голем будет отправлен на тот свет, вам предстоит разговор с Варриком. В ходе разговора вам нужно будет решить, стоит ли отдавать Варрику кусочек идола, который и был причиной всех беспорядков в доме, или все же настоять, что это слишком опасно.
 
*Если отношения Варрика к нам достаточно хорошие, он отдаст нам кусок идола без особых разговоров.
 
   
  +
После уничтожения голема и разговора с Варриком разблокируется третья дверь на балконе (справа от той комнаты, в которой вы разговаривали с домоправительницей). В комнате находится запертый сундук с добычей (мусор) и гроссбух на столе, который активирует ещё одну кат-сцену разговора с Варриком о его брате и [[Гильдия торговцев|Торговой гильдии]].
*Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого в данной игре тоже не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит.)
 
  +
==Трофеи==
  +
[[Файл: Пояс золотой.png|22px]][[Каменный обруч]] - падает с трупа нематериального голема.
   
  +
Снаряжение Варрика меняет название с '''Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ)''' на '''Лоскутный кожаный доспех Варрика'''. Характеристики самой вещи, впрочем, остаются неизменны.
Выйдя из дома, ещё раз беседуем с Варриком.
 
   
*'''Из куска идола (если вы не отдали его Варрику) Сэндал смастерит вам [[Руна первозданного лириума|руну первозданного лириума]]. После этого квест будет закончен.'''
+
* Из куска идола (если вы решили не отдавать его Варрику) в доме Хоук [[Сэндал]] смастерит вам [[Руна первозданного лириума|руну первозданного лириума]]. После этого квест будет закончен.
* Из куска идола (если вы отдали его Варрику) у Бьянки появятся три дополнительных слота для рун.
+
* Если отдать кусок идола Варрику, квест завершится в имении Бартранда, а у [[Бьянка (арбалет)|Бьянки]] появятся три дополнительных слота для рун. После этого в кодексе появится новая запись [[Кодекс: Бьянка]].
  +
==Итоги==
  +
Так или иначе, но кусочек идола покидает имение, что разрешает проблему Варрика и новых хозяев особняка.
  +
*Открывается новый квест: [[Файл: Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Закрытие]].
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]

Версия от 12:54, 19 апреля 2015

Дом с привидениями (англ. Haunted) — квест спутника в третьем акте игры Dragon Age II.

Получение квеста

Квест становится активным после выполнения сюжетного квеста Квест (Dragon Age II)На свободе и квеста спутника Квест (Dragon Age II)Небольшая проблема. В последнем Варрик расскажет, что продал имение Бартранда некому мелкому купцу из Ривейна. Теперь же новые хозяева, купившие особняк "не глядя", жалуются на привидений и Варрику просто необходимо исправить ситуацию.

Прохождение

Идём в особняк Бартранда в Верхнем городе ночью.

Дом сам будет пускать или не пускать вас в какие-либо помещения, открывая двери и переставляя предметы. Просто следуйте туда, куда открыт путь. Обойдя особняк кругом, вы окажетесь на втором этаже в комнате, где нас поджидал Бартранд.

Сейчас там будет перепуганная домоправительница. В ходе разговора с ней Хоук подмечает, что Варрик ведет себя довольно неестественно (если не сказать - агрессивно). А из бессвязных речей женщины только и можно понять, что нечто скверное проснулось и жаждет крови, поэтому надо убираться отсюда. Она и попробует, но дальше центральной комнаты не убежит.

После кат-сцены группе предстоит сражение с нематериальным големом. В принципе бой не столько сложный, сколько долгий. Голем периодически исчезает, призывая себе на помощь несколько призраков, и появляется, когда вы уничтожите очередную волну. Он также очень любит выбирать одну цель и гоняться за ней до изнеможения (что, собственно, значительно облегчает вашу задачу).

После того, как голем будет уничтожен, вам предстоит разговор с Варриком, который найдёт в останках голема кусочек того самого идола, обнаруженного в Древней крипте на Глубинных тропах. В ходе разговора гном будет настаивать на сохранении кусочка идола, а не его уничтожении, аргументируя своё желание то удивительными возможностями неизвестной разновидности лириума; то связью идола и помешательства Бартранда (Варрик считает, что это поможет вылечить брата); то личной ценностью и затраченными на поиски усилиями.

  • Если отношения Хоук и Варрика достаточно хорошие, он отдаст кусок идола без особых разговоров.
  • Если вы отдадите кусок идола Варрику, то никаких видимых последствий от этого до самого конца игры не будет. (Андерс, правда, этого не одобрит и будет и дальше настаивать на уничтожении).

После уничтожения голема и разговора с Варриком разблокируется третья дверь на балконе (справа от той комнаты, в которой вы разговаривали с домоправительницей). В комнате находится запертый сундук с добычей (мусор) и гроссбух на столе, который активирует ещё одну кат-сцену разговора с Варриком о его брате и Торговой гильдии.

Трофеи

Пояс золотойКаменный обруч - падает с трупа нематериального голема.

Снаряжение Варрика меняет название с Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ) на Лоскутный кожаный доспех Варрика. Характеристики самой вещи, впрочем, остаются неизменны.

  • Из куска идола (если вы решили не отдавать его Варрику) в доме Хоук Сэндал смастерит вам руну первозданного лириума. После этого квест будет закончен.
  • Если отдать кусок идола Варрику, квест завершится в имении Бартранда, а у Бьянки появятся три дополнительных слота для рун. После этого в кодексе появится новая запись Кодекс: Бьянка.

Итоги

Так или иначе, но кусочек идола покидает имение, что разрешает проблему Варрика и новых хозяев особняка.