ФЭНДОМ


Сценарий

Долг после смерти

Рекомендуемый уровень: 2-4
Рекомендуемый состав группы: 4 - 6 игроков
Место действия: Ферелден
Долг после смерти (англ. Duty Unto Death) – небольшое приключение для персонажей 2-4 уровней.

Даты

  • 8:24 Благословенного Века – завоевание Ферелдена
  • 8:82 Благословенного Века – последний бой сэра Виктора
  • 8:96 Благословенного Века – смерть Мятежной Королевы
  • 8:99 Благословенного Века – битва на реке Дэйн
  • 9:30 Века Дракона – начало приключения

Предыстория

Во время восстания Ферелдена Мятежная Королева Мойра какое-то время скрывалась в укрепленной башне в деревне Гринторн. Получив весть, что вражеские отряды выдвинулись в сторону деревни, Мойра попросила сэра Виктора Гринтора, командующего гарнизоном башни, выступить со своими людьми против орлейцев и дать время ей и ее телохранителям возможность бежать. Виктор сделал куда больше. Он заманил орлейцев в засаду, а затем отступил к башне и оборонял ее так усердно, что вражеское командование решило, что Мятежной Королеве не удалось бежать и она все еще внутри. Они прекратили преследование и сосредоточились на осаде. Сэр Виктор и его солдаты защитили башню до последнего. В конце концов шевалье по имени Анри ЛаПуан убил сэра Виктора в поединке и забрал его волшебный меч в качестве трофея. Когда командующий армией орлейцев понял, что был обманут, а Мятежная Королева снова сумела сбежать, он приказал разрушить башню.

Подвиг сэра Виктора, однако, привлек внимание духа Долга из Тени. Он был так восхищен жертвой Виктора, что он перенес всю башню в Тень, прежде чем орлейцы сумели ее разрушить. Кроме того, дух принял последнюю миссия мертвого рыцаря как свою собственную. Он десятилетиями следил за уединенной долиной из Тени, полный решимости остановить любого орлейца, попытавшегося в нее войти. Когда внук Анри ЛаПуана вошел в долину, неся с собой семейную реликвию (меч Виктора), Долг наконец-то смог действовать. Он порвал Завесу и вернул башню в Тедас. Через образовавшийся разрыв в мир хлынули демоны, вселяясь в в скелеты защитников башни и более свежие трупы. Долг сумел взять под контроль некоторых из них, но большинство оказалось предоставлено самим себе.

В настоящий момент башня сохраняет достаточно энергии Тени, чтобы Долг мог оставаться в ней, но это не будет длиться вечно. Дух полон решимости закончить свою миссию, прежде чем должен будет вернуться в Тень.

Персонажи и задания

Персонажи — Серые Стражи-рекруты, еще не прошедшие Посвящение. Они сопровождают Стража-Командора Ферелдена Дункана, когда он получает сообщение, что должен посетить Круг Магов. Он просит персонажей отправится в деревню Гринторн, что расположена в долине неподалеку от Имперского Тракта, к востоку от Орзаммара. Там им предстоит встретиться с группой орлейцев и сопроводить их в доки Озера Каленхад, где их будет ждать Дункан. Лидер орлейцев, Олдрик ЛаПуан, эмиссар Серых Стражей Орлея.

Проблема

Солдаты Олдрика ЛаПуана были убиты, а он сам схвачен. Дух Долга запер его в камере в верхней части башни. Он пытает Стража, пытаясь заставить раскрыть зловещие планы, которые орлеец, безусловно, вынашивает против оккупированного Ферелдена. Дух не понимает, что война закончилась тридцать лет назад.

Часть I. К Гринтону

В первой части приключения персонажи отправляются в Гринторн и обнаруживают, что простая миссия по сопровождению эмиссаров, рискует обернутся серьезным испытанием.

Сцена I: Дункан

Персонажи путешествуют с Дунканом уже несколько недель. Каждый вечер, разбив лагерь, они тренируются, ужинают, а затем слушают какой-нибудь рассказ. Сегодняшняя тема — истоки Мора.

Давным давно Создатель заключил Семерых Древних Богов Тевинтера в подземные темницы. Десятилетиями порождения тьмы рыщут по Глубинным тропам, пытаясь отыскать спящих богов. Если им это удается, они заражают его своей скверной, превращают в архидемона. Объединенные его волей порождения тьмы выбираются из подземных туннелей и распространяются по поверхности, уничтожая все на своем пути. Источники воды и поля уничтожаются; земля отравляется, а животные заболевают. С каждым днем Мор разрастается. Земля высыхает, небо заполняется черными облаками, которые не пропускают солнечный свет и облегчают порождениям тьмы передвижение по поверхности. Вместе с пустыней распространяется и моровая болезнь, оскверняющая все на своем пути.

Орден Серых Стражей был основан во времена Первого Мора. Только Серые Стражи знают, как убить архидемона. Поэтому сохранение древнего орден имеет колоссальное значение. Со времен последнего, Четвертого Мора прошло 400 лет, и многие полагают, что он был последним. Однако они ошибаются. Серые Стражи должны сохранять бдительность, каждый член ордена должен быть готов встать на защиту Тедаса, независимо от того, чем для этого придется пожертвовать. Орден вне политики Тедаса, поэтому его членов не должны волновать территориальные конфликты.

— Мы учимся не только когда слушаем, но и когда задаем вопросы. О чем бы вы хотели меня спросить? — сказал Дункан.
Удовлетворив любопытство рекрутов, он продолжил:
— Я знаю, почему решил призвать каждого из вас. Но мне интересно, считаете ли вы себя достойными стать Серыми Стражами и по какой причине.
Выслушав рассуждения спутников, Дункан велел ложится спать.

Миссия

На утро Дункан сообщает рекрутам, что получил сообщение о том, что должен срочно вернутся в Башню Круга, из которой недавно забрал новобранца-мага. Он просит своих спутников завершить текущую миссию, заключающуюся в том, чтобы отправится в деревню Гринторн, что в долине между Имперским трактом и Орзаммаром, и встретить группу под предводительством Олдрика ЛаПуан. Олдрик — Серый Страж из Орлея, его можно будет отыскать в таверне "Сапог Королевы". Рекрутам необходимо сопроводить Олдрика и его людей в доки Озера Каленхад, где их встретит Дункан. После этого все вместе они отправятся в Денерим, где Олдрику назначена аудиенция у короля Кайлана. Присутствие Олдрика в Ферелдене — тайна. В стане слишком много тех, кто полагает, что Стражам, некогда начавшим в Ферелдене гражданскую войну, здесь не место. Тем более Стражам-орлейцам. Поэтому Олдрику и его людям приходится избегать Имперского Тракта.

Дункан не скажет, как именно получил это сообщение, но если в группе есть вор, успевший обшарить его карманы, он(а) может рассказать магу, что видел(а) в вещах Дункана странный кристалл. Маг может пояснить, что с помощью таких кристаллов можно получать голосовые сообщения с другого конца континента.

Сцена II: Форстел Ар Нисиг из Морозного Холда

Проходит два дня после того, ка Дункан отправился к Башне Круга. Рекруты приближаются к предгорьям Морозных гор. Солнце клонится к горизонту, и они начинают подыскивать место для лагеря. В этот момент из-за груды камней впереди появляется высокий мужчина в кольчуге. Он поднимает двуручный топор и кричит:

— Я — Форстел Ар Нисиг из Морозного Холда, и вы находитесь на моей земле!

Форстел требует, чтобы рекруты отдали ему деньги, оружие и броню.

Успешная проверка на TN14 Восприятие (Слух) позволит персонажам услышать шорох земли под ногами сообщников Форстела, затаившихся в скалах.

Когда рекруты отказываются отдать бандиту, что он требует, Форстел кричит:

— Покажем им силу авваров, парни!

Однако этот призыв остается без ответа. Форстел снова пытается позвать подмогу, и персонажи видят, как темная фигура прыгает на него из-за камней. Лезвие вспыхивает в лунном свете, и крик аввара превращается в ужасающее бульканье. Форстел хватается за распоротое горло и оседает на землю. Два крикуна убили людей Форстела, пока он говорил с рекрутами. Теперь, когда мертв и Форстел, порождения тьмы обращают внимание на персонажей.

Примечание: на телах шестерых мертвых авваров можно найти шесть луков, восемьдесят стрел, шесть копий, один боевой топор и 50 серебряных монет.

Сцена III: Орлейцы мертвы

К полудню следующего дня рекруты прибывают в долину, где расположен Гринторн. Они видят деревню и возвышающуюся за ней башню на вершине холма. Над деревней кружит стая падальщиков, на улицах не видно ни души. Следуя за птицами, рекруты выходя на главную площадь, где находят тела четырех людей и пяти лошадей, явно павших в бою. Мертвецы облачены в кольчуги, но оружия при них не видно. Успешная проверка на TN 10 Хитрость (Исцеление) покажет, что они убиты не меньше двух дней назад, а пройдя проверку ТN 10 Восприятие (Поиск) поможет найти в седельной сумке браслет с выгравированным на нем грифоном — эмблемой Серых Стражей.

Таверна "Сапог Королевы" расположена на этой площади.

Сцена IV: "Сапог Королевы"

"Сапог Королевы" — типичная ферелденская таверна: барная стойка, кухня и столы на первом этаже; комнаты, в которых путешественники могут переночевать, наверху. Из главного зала можно выбраться через главный вход, черный вход и окна. Единственным живим человеком в Гринторне осталась Калли. До трагедии она был официанткой в "Сапоге Королевы". Когда рекруты входя в таверну, они видят, как Калли атакуют пятеро мертвецов-пожирателей. Бой оканчивается, когда Калли сносит голову последнему мертвецу кухонным тесаком. Она выставляет оружие перед собой и говори:

— Ни с места! Сначала докажите, что вы живые!

Рекруты успокаивают Калли и из ее рассказа узнают, что странности началась два дня назад. Ожившие скелеты появились на окраине и стали убивать сельчан. Некоторые трупы убитых восстали и тоже атаковали живых. Насколько Калли знает, кроме нее в деревне никого не осталось. Остальные либо были убиты, либо сбежали в холмы. Ей самой удалось выжить только благодаря "умению хорошо прятаться и владеть ножом". Но самое важное, что можно узнать от Калли — башни, возвышающейся над деревней, еще три дня назад не было и в помине. Она появилась из неоткуда, и именно тогда начались беды.

Часть II: Башня Гринторн

Во второй части приключения персонажам предстоит исследовать таинственную башню, которая появилась на холме возле Гринторна. Именно из нее пришли живые мертвецы, разорившие деревню и перебившие орлейцев. Основание башни 120 футов в длину, 80 футов в ширину и 15 футов в высоту. Внутрь можно попасть через большую, укрепленную дверь. Над основанием имеющая квадратную форму башня возвышается еще на 50 футов (общая высота 65 футов). В стенах башни проделан бойницы, а верхняя площадка защищена каменным зубчатым ограждением. Успешная проверка на TN7 Магия (Дух) покажет, что это место буквально пропитано магией.

Сцена I: Прихожая

Массивная дверь в южной стене кажется единственным входом в башню. Удивительно, но она не заперта. Короткий коридор ведет к также не запертой двери. За нею оказывается комната 40 на 50 футов, пол и стены которой покрывают бурые пятна засохшей крови. В восточной и западной стенах есть двери, которые ведут в казарму и в помещение, что раньше тоже было казармой, но сильно пострадало при осаде. В башне царит полная тишина. У восточной двери персонажи видят остатки баррикад. По полу разбросаны покореженные щиты и сломанное оружие. На некоторых щитах еще можно различить герб Гринторна: меч, увитый шипастыми лозами, на зеленом поле.

Сцена II: Казармы

Дверь в восточной стене не заперта и ведет в комнату 40 на 80 футов. Несколько уцелевших коек вдоль стен указывают на то, что раньше здесь располагалась казарма. Баррикады блокируют лестницу в северо-западном углу комнаты. Разбитые сундуки и обломки мебели разбросаны по полу. Похоже, казарма была разграблена.

В комнате рекруты сталкиваются с шестью противниками: тремя скелетами-лучниками, укрывшимися за баррикадами, и тремя мечниками, в разных углах. Если сражение идет слишком успешно, можно добавить еще пару скелетов, спустившихся по лестнице. После победы рекруты осматривают комнату. На восточной стене висит пронзенный мечом иссохший труп в доспехах с эмблемой Гринторна. На теле можно найти записку:

«Тем, кто выживет:
По приказу королевы Мойры я возглавил атаку на орлейцев, пришедших, чтобы убить ее и тем самым положить конец нашему восстанию. Андрасте, мы задали им жару! Когда шевалье окружили нас, дал приказ отступать к башне. Здесь мы дадим наш последний бой.
»

— Да здравствует Фереледен!
Сэр Виктор Гринторн

Сцена III: Сожженная комната

Помещение за западной дверью также раньше было казармой 40 на 80 футов, но во время осады все койки были разобраны для строительства баррикад, а сама комната была переделана в ловушку для орлейских солдат. Пол, стены и потолок опалены до черна. По полу разбросаны сломанные и обгоревшие кости. В центре есть три нажимных пластины, которые могут быть обнаружены при успешной проверке TN13 Восприятие (Поиск) и обезврежены при TN13 Ловкость (Ловушки). Если персонажи случайно активируют одну из пластин, в комнату ворвется поток пламени, наносящий 3d6 повреждения всем, кто в него попал. Пламя исчезает через 10 минут, и ловушка снова оказывается заряжена.

Сцена IV: Скульптуры

Лестница в казармах ведет в квадратную комнату 60 на 60 футов. Иных видимых входов в нее нет. В центре стоит стол из красного дерева, к которому топором пришпилена записка:

«Тем, кто выживет:
Дерзость нашей атаки привела орлейцев в бешенство. Они не привыкли сражаться с теми, кто готов дать им отпор. С вершины башни мы видим, что вражеская армия по-прежнему остается в долине. Они должны думать, что Мойра все еще здесь. Я надеюсь, что это позволит ей спастись. Пламя восстания не должно затухнуть, пока мы не победим.
»

— За Фереледен!
Сэр Виктор Гринторн

Также на столе на красных бархатных подушках лежат четыре стальные короны. Осмотрев их, рекруты замечают, что на внутренней поверхности каждой из них выгравировано два слова : хороший правитель. По обе стороны от стола установлено 8 скульптур (по четыре с каждой стороны), все они изображают одну и ту же женщину в различной одежде и в разных позах. Успешный бросок на TN10 Хитрость (Знание истории)покажет, что эта женщина тест показывает, что женщина — Мятежная Королева Мойра. у основания каждой статуи выбито одно слово: прекрасный, сострадательный, великолепный, могущественный, справедливый, стойкий, чудаковатый и мудрый. Рекрутам необходимо короновать те статуи, что соответствуют качествам хорошего правителя.

Примечание: хороший правитель сострадателен, справедлив, стоек и мудр.

Как только рекрутам удается разгадать загадку, вдоль западной стены словно из ниоткуда появляется лестница, ведущая на следующий этаж.

Сцена V: Библиотека

Рекруты поднимаются по лестнице и оказываются в библиотеке. Вдоль стен тянутся книжные шкафы, еще два шкафа стоят в центре. У южной стены пероснажи замечают стол, залитый чернилами и заваленный свитками и сломанными перьями. Тяжелой булавой к нему придавлена записка:

«Если кто-нибудь выживет:
Мы перебили стольких орлейский свиней, что не стоит ждать от них пощады, когда они ворвутся в башню. Я отдал свой долг Ферелдену. Я надеюсь, мои дети смогут жить свободными. Андрасте, благослови королеву Мойру.
»

— Все во имя Фереледена!
Сэр Виктор Гринторн

Книги и свитки на полках — записи о наблюдениях. Даты не указаны, но скрупулезность учета всех приездов и отъездов из Гринторна поражает. За незнакомцами наблюдают с подозрением. Лояльность местных жителей подвергнута сомнению. Сказать, что автор записей одержим ими, значит сильно приуменьшить. Главный страх автора — орлейцы. Они — оккупанты и заклятые враги.

По лестнице у восточной стены можно поднятся на следующий, последний этаж.

Сцена VI: Кульминация Долга

Помещение верхнего этажа — наиболее важное во всей башне. Во всех четырех стенах проделаны большие окна, поэтому вид из комнаты открывается потрясающий. В центре есть небольшое возвышение, на котором стоят два крепких деревянных стула. На одном сидит избитый пленник в наручниках. Это никто иной как Олдрик ЛаПуан. На втором расположился мертвец, закованный в латный доспех. Его кожа туго обтягивает кости, а в остекленевших глазах нельзя ничего прочесть. А руках он сжимает украшенный орнаментом длинный меч. Позади стульев возвышается призрачная фигура, облаченная в доспехи, схожие с теми, что на трупе. Нагрудник украшает гравировка из шипастых лоз. Это дух Долга.

Сначала дух решает, что рекруты — солдаты мятежной армии, присланные Мойрой. Он приветствует их радостным возгласом:

— Наконец-то вы здесь! Я знал, что этот орлеец грязный лгун, как и весь его народ.

Если рекрутам удается увлечь Долг разговором, он расскажет историю сэра Виктора и о жертве, что он и его солдаты принесли, защищая Мятежную королеву. Дух был так восхищен таким проявлением доблести и верности долгу, что посвятил всего себя охране Гринторна от нового вторжения орлейцев. Все это время он ждал возвращения королевы Мойры.

Дух перемежает свой рассказ сильными пощечинами Олдрику при каждом упоминание орлейцев.

Когда в долину вошел отряд ЛаПуана, несущего с собой меч сэра Виктора, Долг понял, что настало время действовать. Очевидно, эти люди были разведывательным отрядом и должны быть быть остановлены любой ценой. Дух убил спутников Олдрика, а его самого взял в плен для допроса.

По мере разговора с персонажами Долг начинает одолевать паранойя. Кто они? Кому они служат? Где королева Мойра?

Выбор

Есть два способа завершить приключение:

  • Персонажи могут попытаться убедить Долг, что Ферелден давно свободен, и правит страной внук королевы Мойры.
  • Также они могут попытаться победить духа в бою и спасти Олдрика ЛаПуана.

Мирный исход

Если рекрутам удается убедить духа усомнится в правильности его поступков, он попросит их соединится с ним. Это выловит у персонажей чувство, будто они покидают собственные тела. Если в процессе кто-то испугается и передумает, это разорвет связь и вызовет гнев духа. Долг назовет рекрутов предателями и нападет. Если же персонажи доверятся духу, то через мелькающие в их сознании образы тот сможет увидеть, что происходит в Ферелдене в данный момент. Долг увидит, как в Денериме король Кайлан, внук Мойры, произносит речь с балкона своего замка, а внизу ему внимает толпа горожан, увидит Дебри Коркари, где под сенью деревьев снуют бесчисленные порождения тьмы. Это может означать только одно: грядет новый Мор. В этот момент Долг прервет связь, и с горечью признает, что гонясь за своей целью, позабыл о целом мире.

Сражение

Если рекруты нападут на Долг, они тем самым подтвердят его худшие ожидания. Во время сражения он будет кричать, что персонажи — предатели своей страны и прихлебатели орлейцев. Долг будет использовать свои способности духа, стараясь нанести всем в комнате как можно больше вреда. Игроки могут испытать некоторые затруднения из-за того, что Долг — дух, и нормальное оружие причиняет ему мало вреда. В сражении с ним могучим подспорьем станет магия. Также можно использовать меч сэра Виктора, если персонажи о нем вспомнят.

  • Кровавый шип
    Меч сэра Виктора зачарован. Каждый ход он наносит одно дополнительное очко урона обороне в добавок к обычному урону от большого меча. Этот меч

Эпилог

Осознал он свое безумие или же был побежден в бою, Долг вернется в Тень. Башня же остается в Тедасе. Теперь персонажи могут освободить Олдрика ЛаПуана и отправится на встречу с Дунканом. Благодарность Олдрика не будет иметь границ, и в разговоре с Дунканом он без устали будет нахваливать своих спасителей. Если персонажи расскажут Дункану, что от духа узнали о грядущем Море, тот будет впечатлён и может решить, что это идеальный момент для Ритуала Посвящения.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.