Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
12 267
страниц

Долгая дорога (англ. The Long Road) — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

Описание[]

Эта случайная встреча случится после ролика, в котором эрл Хоу и Логэйн нанимают Зеврана, чтобы убить Стража. Ролик появится после завершения одной из основных квестовых линий. Когда вы прибудете в локацию, появится женщина и попросит помощи, однако когда вы последуете за ней, то попадёте в засаду. Зевран и несколько других убийц нападут на вас, а женщина окажется магом.

Персонажи[]

  Путник

Зевран Араннай
Зевран АраннайЗевран Араннай


Класс: Разбойник
Деятельность: Антиванский Ворон (Бывший)
Наёмный убийца
Специализация: Убийца

Враги[]

Зевран Араннай
Зевран АраннайЗевран Араннай


Класс: Разбойник
Деятельность: Антиванский Ворон (Бывший)
Наёмный убийца
Специализация: Убийца

(рядовой враг)

  Путник (рядовой враг)

  Путник (рядовой враг)

  Путник (рядовой враг) (3)

  Убийца (рядовой враг) (2)

  Убийца (рядовой враг) (3)

Одобрение[]

Если вы решите взять Зеврана с собой, спутники отреагируют на это решение следующим образом:

  • Лелиана одобряет (+2)
  • Морриган не одобряет (-3)
  • Алистер не одобряет (-5) (можно убедить до (-3), но в зависимости от вашего ответа одобрение может снизиться на (-10), если выберете реплику о «подбирать изгоев»)
  • Огрен не одобряет (-5)

Нет изменений для Шейлы, Винн и Стэна. Можно избежать изменения одобрения, предложив Зеврану присоединиться как плата за его жизнь. Чтобы это случилось, действуйте по следующему пути: «Я закончил задавать вопрос» → «Ты пытался убить меня!» → «Да. Конечно, я могу.» → «Ты хочешь жить или нет?». Избегайте реплики, после которых Зевран предложит прислуживать вам, потому что это может отменить возможность.

Предметы[]

Корень смерти
Корень смертиКорень смерти
Обычный

Кодекс[]

Друзья Рыжей Дженни
Кодекс: Друзья Рыжей ДженниДрузья Рыжей Дженни
Номер DAO: 329
Секция DAO: Связанное с заданиями
Номер DAI: 7
Секция DAI: Группы

Особые объекты[]

Баги[]

  • Если Серый Страж решит пощадить Зеврана, то по окончании диалога с ним существует возможность открыть все (или только необходимые) навыки этого персонажа. Для этого в появившемся окне выбора партии не нужно выбирать Зеврана. Сразу после закрытия упомянутого окна в левой нижней части экрана появится перечень изменений, произошедших после диалога с Зевраном: перемены в отношениях спутников, а также запись о новых ячейках тактики для Зеврана. Если сразу кликнуть по этой записи, то откроется окно настроек тактики (несмотря на то, что персонажа нет в группе). Из этого окна можно будет переключиться на любую другую вкладку. Нас интересует вкладка «Персонаж», в которой можно будет повысить уровень Зеврана. На вкладке распределения навыков можно отметить любой из них (или любые, если очков навыков несколько) и перейти к вкладке распределения умений, после чего сразу же вернуться назад. Выбранные ранее навыки останутся активны, но очки навыков вновь станут доступны для распределения, и их можно будет вложить в другие навыки.
    • Процедуру выбора навыков и возврата можно повторять до открытия всех навыков Зеврана. Хотя лучше всё-таки не открывать всё, а предусмотреть возможность стандартного открытия при последующих повышениях уровня (из расчёта: один навык за два уровня персонажа). В противном случае на максимальном 25 уровне у Зеврана останутся нераспределённые очки навыков, которые не во что будет вложить.
    • Возможность повысить уровень убийцы будет доступна только при условии, что встреча с ним произойдёт не раньше получения Серым Стражем 15-го уровня.
    • Баг замечен даже на версии 1.05.