ФЭНДОМ


Квест

Дела семейные

Квест (Dragon Age II)
Дела семейные
Начало: Висельник
Конец: Имение Бартранда
Предыдущий: Новая информация
Следующий: Сказка сказывается
или
Распространяющийся слух
Появление: Dragon Age II

Дела семейные (англ. Family Matter) — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

Получение квеста

Квест становится активным после выполнения квеста Квест (Dragon Age II)Новая информация, где Варрик сообщит великолепную новость — Бартранд наконец объявился в городе, и у Варрика просто руки чешутся как следует отблагодарить брата за прекрасно проведенную неделю на Глубинных тропах.

Прохождение

Идите в Верхний город; имение Бартранда находится в той же части города, что и имение Фенриса. Около входной двери Варрик укажет на подозрительную запущенность дома, как будто никто там и не живет.

Заходите внутрь. И тут начнется полёт фантазии — Варрик будет увлечённо рассказывать, как он в одиночку перебил всех и вся, а заодно прищучил Бартранда. Вам, главное, успевать убивать в первую очередь воинов, чтобы они не мешали нормально стрелять. Впрочем, Кассандра быстро вернёт гнома на землю и заставит рассказать более правдоподобную историю.

На этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. Вас немедленно начнут атаковать помешанные стражники и их не менее помешанные командиры. Практически в каждой комнате разбросаны ловушки от простых до мастерских типов, поэтому всегда держите впереди разбойника.

Когда вы доберётесь до главной залы, наверху в левой комнате обнаружится слуга Бартранда — Хьюгин, который подтвердит и без того понятный факт: Бартранд спятил.

  • Примечание: В сундуке на втором этаже в правой (от входа) комнате находится улучшение для Варрика — Сильверитовые пряжки

В закрытой центральной комнате наверху спрятался сам Бартранд, он выйдет оттуда, как только вы откроете дверь. Вместе с ним в зал хлынет отряд стражников. Бартранд будет постоянно исчезать и бить вас и ваших спутников в спину, поэтому следите за здоровьем.

После боя Варрик попытается вытрясти из Бартранда объяснения по поводу Глубинных троп, но сам Бартранд будет долго общаться с каменным идолом или тем, что было внутри этого идола. Вам предоставят возможность решить судьбу гнома. Варрик предпочтет убить любимого брата и будет не рад, если вы решите отпустить последнего. Но ситуация изменится, если в группе присутствует Андерс.

Вы можете попросить целителя помочь гному, тогда Бартранд временно придет в себя и ужаснётся случившемуся. А Варрик решит, что во всем виноват идол, а не Бартранд, и захочет попробовать вылечить брата. Если вы согласитесь, Варрик начнет искать для брата лечебницу. Если же после стараний Андерса вы всё-таки решите убить Бартранда, Варрик не будет возражать, но обидится.

Дружба/Соперничество

Андерс не исцелял Бартранда:

  • ВаррикДружба (+15), АвелинДружба (+5), СебастьянСоперничество (+10) — убить Бартранда.
  • ВаррикСоперничество (+15), АвелинСоперничество (+5), СебастьянДружба (+10) — не убивать Бартранда.

Андерс исцелил Бартранда:

  • ВаррикДружба (+15), АвелинСоперничество (+5), СебастьянДружба (+10), ФенрисСоперничество (+15) — не убивать Бартранда.
  • ВаррикСоперничество (+15), АвелинДружба (+5), СебастьянСоперничество (+10) — убить Бартранда.

Итоги

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.