Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Дворяне - высшее общество различных стран. Но тем не менее дворяне и отношение к ним разные во всех странах.

В Ферелдене благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать – преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать (по словам самих орлесианцев) исходит прямиком от самого Создателя.

Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности.

В Тевинтере только маги являются элитой.

Магократия в Тевинтере

Три из общественных класса Тевинтера относятся к знати:

  • Альтус - потомки первых сновидцев, которые говорили с Древними Богами. Когда в Тевинтере начала набирать силу Церковь, они были преданы гонениям и практически истреблены, однако впоследствии они всё равно пришли к власти.
  • Летанс - не столь родовитые маги, большинство из которых родилось в семьях не-магов. Большиство Магистров.
  • Сопорати (не-маги) - они могут владеть землёй, служить в армии и т.п., однако править не могут.

Тевинтерская империя по-прежнему управляется сильной магократией. Это практически повсеместно осуждается другими странами, в которых маги по сути заточены в Кругах и находятся под зорким надзором Церкви и Храмовников. Лорды-магистры злоупотребляет своим положением: магия крови, официально запрещенная законом, практикуется почти всеми магами, процветает рабство. 

Дворяне Ферелдена

В Ферелдене, в отличие от остальных стран на Тедасе, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.

Первая обязанность Ферелденской знати – сражаться за свой народ, кем бы ни был твой противник: человеком ли, порождением тьмы ли, или кем-то другим. Тогда как всякий ферелденец может похвалиться умением драться, от дворян ждут, что они будут принимать участие в воинах – это, по сути дела, и есть их профессия.

Ферелденские дворяне не владеют землёй. Они, как правило, владеют небольшими укреплёнными поместьями, тогда как лорды посильнее управляют цитаделями и большими крепостями, но фермы на их землях принадлежат свободным крестьянам, равно как и урожай, который они собирают, и доходы, которые они получают от его продажи. В Ферелдене выходит так, что простой народ покровительствует дворянам: каждая фермерская община выбирает банна, которому будет давать клятву верности, и каждый год они повторно обсуждают этот вопрос.

Группа крестьян, недовольная тем, как банн их защищает, может отказаться от его руководства и перейти к другому банну – особенно если тот живёт менее, чем в дне езды.

На самом верху социальной лестницы находится Король Ферелдена, чей двор располагается в столице – Денериме. Король выражает интересы всего ферелденского народа, как военные, так и торговые. Тогда как Король может предлагать для своей страны новые законы, "королевские указы", по сути дела, создаются под давлением обстоятельств, и должны собрать большинство голосов на Собрании Земель, которое представляет собой законодательный орган, где заседают все дворяне Ферелдена. Собрание происходит один раз в сезон, в Денериме, на нём обсуждаются насущные вопросы и рассматриваются жалобы на Короля.

Не все дворяне могут регулярно посещать Денерим, так что они могут послать заместителя, или младшего члена семьи, или доверенного простолюдина, чтобы те проголосовали вместо них.

Сразу за королём стоят тейрны – полководцы, обладающие такой силой и влиянием, что каждому из них присягнуло на верность множество баннов.

Примечание: Некогда на територии нынешнего Ферелдена было было множество тейрниров, и, соответственно, тейрнов. Но ныне, а именно к 9:38 Дракона, со времён короля Каленхада, тейрниров лишь два: Хайевер и Гварен. Тейрн Гварена Логэйн Мак Тир – простолюдин, который, благодаря блестящим тактическим способностям, стал лучшим генералом Короля Мерика; Логейна все уважают как пример того, что в Ферелдене любой человек с помощью своих способностей может подняться сколь угодно высоко. Тейрн Хайевера Брайс Кусланд – несколько более типичный представитель Ферелденской знати; родовитый, богатый, любимый народом герой войны за независимость, чья семья по происхождению и богатству уступает лишь королевской – идеальный образчик ферелденского дворянина

Чуть ниже тейрнов стоят эрлы – могущественные банны, которые контролируют важные крепости или пограничные регионы. Основную массу ферелденского дворянства составляют банны. В королевстве множество баннов, как сильных, так и слабых. Если все банны решают что-то единогласно, они – величайшая сила в Ферелдене, но такое случается редко: обычно они грызутся между собой. Мелкие ссоры, иногда разрастающиеся до больших войн – обычное дело для баннов.

В самом низу Ферелденского дворянства находятся рыцари – тяжёлая пехота, давшая клятву верности более сильному дворянину. Престиж отдельно взятого рыцаря очень сильно зависит от того, кому он служит.

У них нет какого-то единого кодекса поведения, но боевые умения и лидерские способности ценятся превыше всего. Рыцарь может управлять небольшим участком земель, а получая больше власти, он становится банном. В Ферелдене солдаты-простолюдины, продемонстрировавшие умение сражаться, получают хороший шанс войти в число рыцарей и таким образом получить дворянство. Ферелденцы гордятся "социальной мобильностью", какую редко увидишь на Тедасе.

Аристократия Орлея

Титул Обращение Описание
Император \ Императрица Ваше Сиятельство, Ваше Императорское Величество Титул правителя Орлея
Принц \ Принцесса Ваше Императорское Высочество Титул членов императорской семьи, в том числе и их детей.
Великий Герцог \ Герцогиня Ваше Высочество Потомки принцев и принцесс, но не связанные с императором/императрицей напрямую. Титул не предается по наследству.
Герцог \ Герцогиня Ваша Светлость Высший дворянский чин.
Маркиз \ Маркиза Ваша Светлость Чин ниже герцога.
Граф \ Графиня Ваше лордство, Ваша светлость Чин ниже Маркиза.
Барон \ Баронесса Ваше лордство, Ваша светлость Самый низший дворянский чин.
Лорд \ Леди Сударь/Сударыня Обращение к любому знатному человеку, кроме членов императорской семьи.
Шевалье \ Миледи Сэр Титул для рыцарей.

Во всём Орлее, а особенно в Вал Руайо, знать ведёт бесконечные политические игры. Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом.

Климат, зависящий от на постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.

Как и во всякой игре, здесь есть проигравшие - и частенько в подобной ситуации лучшим решением является покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления - или таковых не совершавших, а ставших жертвой клеветы, другие же просто предпочитают путешествовать по Тедасу, пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных Орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.

Большая часть орлесианской аристократии как-то связана с шевалье. Стать рыцарем и посвятить жизнь империи — испытанный и надежный способ улучшить свое социальное положение. Это очевидный выбор для безземельной знати или ничего не наследующих дворянских отпрысков.

В основе подготовки лежит суровая муштра и кодекс чести. Наказание за бесчестье - смерть. Как и в случае если шевалье подведет своего лорда.

В рыцари принимают и мужчин, и женщин, хотя женщины нечасто предпочитают суровую рыцарскую жизнь блаженному семейному уюту или мирному быту Церкви. Те, кто все же на это решается, следуют по стопам первой женщины-рыцаря Авелин. К сожалению, некоторые члены ордена злоупотребляют своим положением и творят мерзости, которые не к месту будет здесь излагать. Все достойные орлесианцы знают, что они не настоящие рыцари. Среди дворянства в Орлее был распространен обычай надевать маски выходя в свет.

Эти изящно обработанные произведения искусства были расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них были украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие были инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считалось преимуществом, таким образом производители масок в Империи числились среди самых влиятельных и разыскиваемых, после ремесленников.

Слуги носят более простые версии масок, традиционной их владельцу или хозяйке дома, сообщая любому, кто видит их: Я собственность, и если ты тронешь меня, рискуешь навлечь на себя гнев того кому я служу. Носить маску, на которую у Вас нет прав чрезвычайно опасно. Мудрый дворянин охраняет свои маски как свою репутацию.

Быть без маски в Орлее, значит делать вызов. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше игры. Ты или игрок или пешка, никто иной.

Духовенство было не выше Игры, несомненно, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того, во что он одет. Многие священники участвовали в Игре, и некоторые даже утверждали, что Божественным был один из своих лучших игроков. Духовенство просто играет по другим правилам.

Высшая каста

Самое высокое положение в обществе гномов занимают благородные дома, чьи владения и вражда передаются из поколения в поколения. Остальная часть населения разделена на касты, высшими из которых являются касты Воинов, Кузнецов или Ремесленников. Самая престижная из них-- каста Воинов, по понятным причинам: именно воины ведут бесконечную войну с Порождениями Тьмы на Глубинных Тропах, именно они служат благородным домам и как рядовые, и как командиры.

Поскольку гномы высших каст занимают в Орзаммаре привилегированное положение, то они редко выбираются в наземный мир. Одни могут быть изгнаны за какие-нибудь преступления или потому, что встали не на ту сторону в противостоянии благородных домов. Других на поверхность могут привести какие-то дела, хотя это и не в порядке вещей.

Знатные семьи

Семьи Ферелдена

Правящий род: Семья Тейрин
Знатные роды: Семья Баранти · Семья Кусланд · Семья Мак-Тир · Семья Вулфф · Семья Геррин · Семья Драйден · Семья Хоу · Семья Эремон

Семьи Орлея

Правящий род: Род Драккон (до конца Священного Века)  · Род Вальмон
Знатные семьи: Семья Д'Америд · Семья Де Гислен · Семья Де Копьи · Семья Лемарк · Семья Монбейяр · Семья Де Монфор · Семья Морель · Семья Моррак · Семья Монтсиммар · Семья Де Шалон · Семья Де Шевин

Дома Орзаммара

Правящий дом: Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально)
Каста знати: Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
Каста воинов: Дом Саелак · Дом Кадаш
Каста шахтеров: Дом Вальдасин

Тедас

Страны: Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
Города: Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
Расы: Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы  · Косситы  · Полукровки  · Личные отношения
Языки: Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
Религии: Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
Разное: Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование  · Детские сказки  · Кулинария  · Рабство
Кодекс: Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
Advertisement