Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
м (Защищена страница «Гномы» (‎[edit=autoconfirmed] (бессрочно) ‎[move=sysop] (бессрочно)))
м (Грамматика-пунктуация)
Строка 20: Строка 20:
 
'''Примеры имён дома:''' Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор.
 
'''Примеры имён дома:''' Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор.
 
==='''Срок жизни'''===
 
==='''Срок жизни'''===
Представителям этой расы отведено примерно столько же, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших 20летний порог. и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше. Если же сравнивать человеческую женщину и гноминю одного возраста - они будут выглядеть примерно одинаково.
+
Представителям этой расы отведено примерно столько же, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста - они будут выглядеть примерно одинаково.
  +
 
==='''Способности/особенности'''===
 
==='''Способности/особенности'''===
 
В отличие от людей, эльфов и кунари, все гномы без исключения не обладают способностями к магии, напротив, у них есть природная устойчивость к магии, защищающая их от воздействия заклинаний - как враждебных так и дружественных.
 
В отличие от людей, эльфов и кунари, все гномы без исключения не обладают способностями к магии, напротив, у них есть природная устойчивость к магии, защищающая их от воздействия заклинаний - как враждебных так и дружественных.

Версия от 16:54, 1 августа 2013

Иконка гнома-женщины
Иконка гнома-мужчины

Гномы – одна из главных человекоподобных рас в мире Dragon Age и одна из трёх рас, доступных для игрока в Dragon Age: Origins. Гномы – раса в упадке, чьё подземное королевство раньше проходило через весь Тедас, но пало во время Первого Мора и всё ещё теряет и жизни и территорию из-за порождений тьмы каждый день. Сами себя гномы на своём языке называют «дварва».

У гномов есть врождённая сопротивляемость магии, которая не даёт им становится магами; персонажи-гномы могут быть только воинами и разбойниками.

Расовые бонусы: +1 к силе, +1 к ловкости, +2 к телосложению, 10% к шансу сопротивляемости враждебной магии.

Общее

В давние времена все гномы жили в каменных городах и небольших поселениях, именуемых тейгами. Эти города и тейги расположены глубоко под землей или в горах. После первого Мора гномья империя пошатнулась из-за того, что порождения тьмы заполонили подземные тропы, и часть гномов бежала на поверхность, став наземниками. Борьба за подземные территории с порождениями тьмы у гномов продолжается и по сей день.

Отношения с другими расами

Ходят слухи, что гномы ставят себя выше людей, не говоря уже о других расах. Тем не менее большинство гномов достаточно дружелюбны по отношению к остальным и охотно сотрудничают с представителями других рас.

Внешность

Пожалуй, одной из наиболее отличительных черт гномов является их рост. Гномы - самая низкорослая из разумных рас. Средний рост гнома-мужчины составляет всего лишь 140-150 сантиметров, женщины - 140-145 сантиметров. По телосложению все гномы приземисты и коренасты. Черты лица гномов, как мужчин, так и женщин несколько грубоваты, у мужчин на лице рано появляются мимические морщины. Большинство мужчин-подземников носят длинные бороды, уложенные весьма причудливым образом - заплетенные в косички и т.п. Борода - своеобразный признак статусности и гордости гнома. Однако, порой встречаются и безбородые. Обычно это бескастовые представители. Цвет волос у гномов варьируется от черного до русого и огненно-рыжего (встречаются и блондины, но редко). Цвет глаз - такой же, как у людей и эльфов - карий, голубой, серый, зеленый и их промежуточные оттенки.

Имена

Общество гномов формируют Дома, каждый из которых образован несколькими семьями. Гномов носит собственное имя и имя дома. Имя дома используется и как фамилия, и– иногда– как часть титула. Например, гном может называть себя Белен Эдукан или Белен из дома Эдукан.

Примеры женских имён: Альтильд, Бранка, Этельвид, Хильдред, Джарвия, Кедвалла, Мильбурга, Орта, Пиада, Сигге.

Примеры мужских имён: Эдрик, Горим, Кердик, Кинвульф, Легнар, Эрик, Освульф, Рошек, Венгест, Витред.

Примеры имён дома: Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор.

Срок жизни

Представителям этой расы отведено примерно столько же, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста - они будут выглядеть примерно одинаково.

Способности/особенности

В отличие от людей, эльфов и кунари, все гномы без исключения не обладают способностями к магии, напротив, у них есть природная устойчивость к магии, защищающая их от воздействия заклинаний - как враждебных так и дружественных.

История

М и Ж гномы

Гномы женщина и мужчина в DA:O

До Первого Мора гномья империя расстелилась так далеко под землёй как и Тевинтерская Империя расстелилась на поверхности, и, может быть, была намного величавей, так как есть доказательства того, что они вели торговые отношения с древними эльфами Арлатана.

Гномы оказали огромное влияние на человеческую культуру- общий язык пришел от гномов. Они так же дали человечеству торговлю и денежное обращение".

Первый Мор, однако, серьёзно подорвал гномью империю: порождения тьмы наводнили Глубинные тропы, соединяющие бесчисленные тейги и города. Политическая разобщённость и неспособность сконцентрироваться на своей защите вызвала потерю многих гномьих тейгов во время следующих столетий, подталкивая их к вымиранию. Для того, чтобы сохранить остатки своей расы, Орзаммар закрыл свои врата для выживших и стал единственной крепостью гномьей культуры. Веками позже орзаммарские гномы обнаружили, что население тейга Кал Шарок выжило, хотя из-за холодности и гнева к поступку Орзаммара, шансы на восстановление гномьей империи во всём её великолепии невелики. Однако, пока стоит Орзаммар, стоят и гномы, хотя всё больше и больше жизней и территорий теряются каждый год из-за порождений тьмы.

Кажется, что в древние времена, до того, как гномы стали записывать свою историю, гномье сообщество было иным. Со временем гномы строили города всё ближе и ближе к поверхности, но первоначально они всё-таки жили глубоко под землёй. Глубинные тропы и их тейги показывает исторический уровень гномьей цивилизации, но ниже Глубинных троп существует более старый слой туннелей, пещер и тейгов, которые предшествовали Глубинным тропам и гномьей империи. Эти первоначальные тейги отображает культуру, которая могла быть абсолютно чужой для современных гномов, например, строительство храмов и почитание пантеона богов. Возможно, что в доисторические времена гномы были способны владеть магией и использовали лириум в огромных количествах, чтобы усилить свои силы. Это не объясняет, почему современные гномы не подвержены магическим способностям, но вполне вероятно, что чрезмерное употребление лириума в течение многих поколений вызвало развитие устойчивости к нему и, следовательно, сопротивляемость к энергии Тени.

Культура

В отличие от других культур Тедаса, гномы не поклоняются человекоподобным богам. Их вера больше похожа на почитание древних, и они также поклоняются камню, который их окружает на протяжении всей жизни. Гномы, ведущие достойную и знатную жизнь, про которых говорят, что они усиливают Камень, после смерти становятся предками. Те, кто поступал подло или опозорен, ослабляют Камень, и поэтому их вычёркивают из летописей навечно.

Гномы, прославившиеся своими изобретениями, мудростью, силой или храбостью, могут получить величайшую награду. Ассамблея, своего рода правящий совет, обсуждает его кандидатуру и голосуют. Получившие достаточное число голосов гномы становятся Совершенными, и им поклоняются при жизни и ещё долго после их смерти. Когда гном объявляется Совершенным, основывается новый знатный дом, которому присваивают имя Совершенного. При этом не смотрят из какой касты гном, любой может сам достичь этого. Деяния Совершенных бережно заносятся в летописи, в которые записывают родословные и деяния, благодаря ним можно определить, в какой касте рождается гном. Голос Совершенного настолько превозносится, что часто обладает не меньшим весом, чем голос короля.

Социальная структура гномов разбита на касты. Лишённые касты – самая нижняя ступень гномьего общества: изгои в собственном городе, которых не нанимают на работу даже в качестве слуг и которые не могут защитить свою честь на Испытаниях. Гномы, которые изгнаны или рождены на поверхности - наверхники, также считаются Хранителями как лишённые касты, но с с ростом числа гномов из высших каст, которые выбирают жизнь на поверхности, становится сложнее считать некоторых гномов поверхности изгнанными навсегда. Типичный гном никогда не видел поверхность и часто имеет суеверия о жизни на поверхности (например, что с неё можно упасть в небо или солнце упадёт на землю). Те гномы, которые наиболее часто встречаются на поверхности, как правило, торговцы или кузнецы, но среди них могут быть воры, убийцы или кое-кто похуже.

Многочисленные касты нашли свой дом в Орзаммаре, городе, находящемся выше общины неприкасаемых, в том числе купцы, воины, кузнецы и знать. Хотя гномы вполне могут улучшить свою позицию в этой системе, это случается редко и добиться такого очень сложно.

У гномов есть король, но наследственность не всегда играет решающий фактор в том, кто сидит на троне. Когда приходит время, знатные дома борятся за трон. Хотя король может предложить наследника трона, в итоге, следующего правителя выбирает Совет по количеству голосов деширов (членов гномьего совета).

Упоминалось, что большая часть богатства гномов приобретено благодаря торговле лириумом с храмовниками и магами Тедаса. Хотя Церковь и держит монополию лириумной торговли с гномами, чтобы контролировать храмовников и магов, необходимость лириума на поверхность способствует незаконной торговле.

Политика

Dao dwarfnoble

Благородный гном

Орзаммар – и возможно вся древняя гномья империя – конституционная монархия, состоящая из короля и одного законодательного органа знати. Глава каждого дома имеет право находится в Совете как дешир, представляющий свой дом. Совет удерживает силу советовать королю, одобрять или отклонять его акты, предлагать политику, выбирать Совершенных и избирать новых королей.

Когда король умирает, Совет собирается на обсуждение и выбирает одного среди них большинством голосов, чтобы тот стал следующим королём. С Первого Мора Совет традиционно выбирает потомка дома Эдукан на должность короля – дома, чей Совершенный помог спасти Орзаммар и гномью цивилизацию от разрушения. В редких случаях, когда этого не случалось, борьба, интриги и заказные убийства становились частыми и продолжались долгое время, пока не будет выбран король.

Вторая самая важная возможность Совета – это ответственность за выбор Совершенных. Выбор гнома как Совершенного – это выбор нового знатного дома, после чего этот Совершенный и его семья переходит в статус знати. С этого момента этот дом имеет право выбрать дешира дома в Совет. Если Совет не выбирает новых Совершенных, он остаётся в том же составе и количество знатных домов остаётся тем же. Рост знати зависит только от природной рождаемости. Если Совет выбирает много Совершенных за период времени, количество домов и размер Совета увеличиваются, и больше гномов становятся знатью. Поэтому гномье общество, в частности дворянство, настолько консервативно, что новые Совершенные почти никогда не выбираются.

Судебные функции правительства разделяются между королём и орзаммарскими Хранителями. Король и его воины имеют дело с убийцами и ворами, когда Хранители разбираются с гражданскими спорами. Хранитель – это защитник всех гномьих законов, традиций, истории и записей. В результате Хранители определяют подлинность и характер контрактов, а также их легальность. Считается, что Хранитель должен быть беспристрастен в гномьем обществе, ведь он обладает огромным уважением как незаинтересованная сторона в юридических вопросах.

Хотя король обладает правом предлагать законы, Совет имеет силу отменить действия короля, давая ему ограниченную способность влиять на внутреннюю политику или международные отношения без одобрения большинства знатных домов. Главная функция короля – это быть важной фигурой в церемониях, а также главнокомандующим армии. Самый большой простор власти короля в командовании войсками на Глубинных тропах и тренировке воинов.

Торговля

Гномий город

Гномий город

Гномы - непревзойденные кузнецы, чьи доспехи и оружие ценятся на вес золота. Но, несмотря на это, основной доход Орзаммару приносит продажа не изделий из металла, а лириума - очень редкого минерала. Лишь немногие из семейств рудокопов отваживаются добывать его. В сыром виде лириум поет, поэтому внимательные гномы ищут жилы в толще камня на слух.

Несмотря на всю природную сопротивляемость подземного народа этому веществу, обработка сырого лириума крайне опасна для всех, кроме самых опытных и умелых членов касты рудокопов. Контакт с необработанным минералом оборачивается для некоторых гномов глухотой или потерей памяти, а для эльфов и людей - тошнотой, волдырями на коже и сумасшествием. Маги же к необработанному лириуму даже не смеют приближаться - для них это верная смерть. Однако, лириум не только самый опасный, но еще и самый ценный минерал из всех известных. В Тевинтере, например, он ценится дороже бриллиантов. На поверхность гномы продают лишь небольшое количество обработанного вещества - большую часть они поставляют собственным кузнецам, которые используют его во время ковки.

Лириум, предназначенный для поверхности, передается только Церкви, за чем она строго следит. Потом минерал распределятся между храмовниками и магами. Первые с его помощью могут находить и уничтожать малефикаров, вторые - посещать Тень в полном сознании и быстро восстанавливать свою магическую силу. Часть переданного магам минерала уходит на создание вещей, наделенных необычными свойствами - начиная от специальным образом закаленного камня для построек и заканчивая серебряными доспехами короля Каленхада.

Наземные гномы

Основная статья: Наземные гномы

В Орзаммаре гномье общество разделено на касты с домами, конкурирующими за власть и престиж. Но все это исчезает, когда гном оставляет Камень и идёт на поверхность. Под открытым небом все равны. Или так твердит история.

Легион Мёртвых

Основная статья: Легион Мёртвых

Большое значение отводится существованию благородства и справедливости среди гномов. Действия одного из членов семьи могут часто сильно пошатнуть место дома в социальной иерархии гномов. Некоторые опозоренные гномы предпочитают пройти через церемониальную «смерть», чтобы очистить их имена и имена их семей. Они уходят из Орзаммара на Глубинные тропы, чтобы бороться с порождениями тьмы всю оставшуюся жизнь как члены Легиона Мёртвых. Когда один из членов Легиона умирает, легионеры хоронят его или её тело в камне и празднуют то, что падший наконец-то нашёл покой.

Король Мэрик получил помощь Налтура и его Легиона Мёртвых в битве за Гварен во время событий Dragon Age: Украденный трон. Он сумел заручиться их помощью, уверив их, что скажет гномам в Орзаммаре об их деяниях и похоронит их в камне, если они умрут, а не в грязи под открытым небом. Гномы, по-видимому, испытывали большое уважение к слову людских королей, так как его одного было достаточно, чтобы мотивировать даже самых неуверенных членов Легиона покинуть привычную среду Глубинных троп и отправиться на поверхность. Это имеет смысл, учитывая, насколько сознательны гномы, и то, какие высокие привилегии в гномьем обществе имеет знать.

Во время событий Dragon Age: Начало - Пробуждение Страж узнаёт, что подразделение Легиона было уничтожено в неудачной попытке отобрать Кэл’Хирол у порождений тьмы, оставив Сигрун как единственное напоминание.

Испытания

Основная Статья- Испытания

Испытания - смертельные бои на арене, за которыми следят многочисленные зрители. Кому-то может показаться, что это всего лишь другое название гладиаторских боев, пришедших из древнего Тевинтера. Однако, это не так или не совсем так. Основное предназначение Испытаний - решать споры между знатными Домами, которые выставляют своих поединщиков - воин-чемпионов. Гномы верят в то, что их предки следят за Испытаниями, и потому победа в таком поединке - священна. Нередко схватки завершаются гибелью одного из участников, но одна смерть в любом случае предпочтительнее кровавой резни между Домами. Поединки устраиваются не только между знатными соперниками. Почти каждый оскорбленный гном (исключением являются лишь неприкасаемые) может вызвать своего обидчика на бой, кем бы он ни был. В последнее время Испытания начинают устраивать по случаю каких-либо празднеств или же просто для развлечения народа. Каждый год лучшие бойцы Орзаммара встречаются на большом турнире, дабы сойтись в смертельных поединках.

Касты

  • Благородная каста – все знатные гномы занимаются вложением денег. Они покровительствуют способным воинам, шахтерам, кузнецам. Вкладывая деньги в магазины торговцев или мастерские ремесленников, знать получает взамен часть прибыли и солидный кредит. Если воин побеждает в сражениях и Испытаниях, то поддерживающий его Дом получает свою долю почета и уважения. Все это – часть большой политической игры Орзаммара, в которой благородные Дома соперничают за право спонсирования многообещающих воинов или талантливых мастеров, чтобы потом получить преимущество перед конкурентами.
  • Каста воинов – войска гномов состоят из различных Домов касты воинов. Каждый воинский Дом состоит на службе у одного из знатных Домов. К примеру, правящая королевская семья в Орзаммаре – Эдуканы. Им присягнула на верность дюжина или даже больше воинских Домов. Король, как глава дома Эдуканов, назначает членов своей семьи командовать теми воинами, которые служат ему. Дом Медра – один из воинских Домов, поклявшихся в верности Эдуканам. У Медры есть свой собственный глава - старейший матриарх или патриарх семьи. Именно он решает, какие из воинов его рода встанут под начало нового командира. Поскольку Дом Медра служит королевской семье, он считается одним из наиболее привилегированных. Его члены получают лучшее оружие и доспехи от известных кузнецов. Воины меньших Домов всеми силами стараются присоединиться к Дому Медра. Но если с Домом Эдукан что-то случится – например, он будет опозорен или потеряет трон, то Дом Медра падет вместе с ним.
  • Каста кузнецов – кузнецов все уважают. Дети, родившиеся в этой касте, обязательно изучают ремесло своих родителей так же, как это делали их предки. Женщины тоже могут стать кузнецами, хотя для них более приемлемо замужество и рождение детей для своей касты.
  • Каста слуг – большинство членов касты слуг гордится своим положением и с презрением относится к неприкасаемым.
  • Каста неприкасаемых – потомки преступников и прочего сброда, презираемы всеми остальными гномами.

Големы

Основная статья: Големы В прошлые века Совершенный Каридин создал огромных каменных и металлических големов как боевые машины в гномьих армиях. Технология создания новых големов была потеряна вместе с Каридином, а большая часть големов, известная как Стальной легион, была потеряна в тщетных поисках своего создателя.

Магическая сопротивляемость

В отличие от эльфов и людей, гномы не входят в Тень естественным образом, когда спят, хотя это не значит, что они совсем оторваны от Тени. Из-за этого у них устойчивость к магии, которая также даёт им устойчивость к ужасным эффектам лириума.

Гномы может быть не полностью отстранены от магии. То, что гномов можно заставить войти в Тень (как это делали демон праздности или заклинание Первого) и что гномы поверхности теряют устойчивость к лириуму может быть доказательством того, что гномы могут быть способны творить магию. Возможно, что гномья устойчивость приобреталась поколениями воздействия лириума и после многих поколений на поверхности гномы могут начать восстанавливать чувствительность к Тени. Гномы также могут выучить специализации храмовника и воина духа, которые являются магическими силами. Несмотря на это нет известных гномьих магов и не похоже, чтобы они существовали.

Возможно, что Сэндал – последний маг-гном. Его дважды находили окружённым мёртвыми порождениями тьмы и один раз демонами и одержимыми без присутствия кого-либо ещё рядом. Также в Dragon Age II когда вы находите Сэндала на Глубинных тропах, он стоит рядом с оледенелым огром и когда вы спрашиваете его об этом, он отвечает «Не колдовство». Во время этого диалога Хоук может в шутку сказать, что Сэндал может быть гномом-магом.

Также в Dragon Age II Хоук и его спутники заходят далеко на Глубинные тропы и находят вход в Первобытный тейг, находящийся ниже официальных троп. Он доисторический и в нём находятся много странных артефактов, таких как идолы пантеона гномьих божеств. Внутри тейга находится лириумный идол. В течении игры открывается, что идол истончает завесу, вызывает духов и может быть использован, чтобы творить магию даже не-магами. Возможно, что это намёк на то, что доисторические гномы были магами и нашли способ использовать лириум, чтобы позволить прокладывать канал энергии из Тени. Воздействие лириума на протяжении многих веков привело к развитию сопротивляемости к нему, которое притупило бы их чувствительность Тени и привело к исчезновению гномов-магов.

Гномьи города

Существует два известных жилых гномьих города.

- Самый большой город гномов. Один из двух оставшихся.

Кэл Хирол
Кэл ХиролКэл Хирол

X 9d576d30

Местонахождение: Амарантайн

- Крепость, выстроенная Совершенным Хиролом. Со временем прославилась как центр обучения кузнецов.

Мёртвые рвы - Легендарная крепость-мавзолей, построенная Каридином и долгое время служившая обиталищем Легиону Мертвых. Внутри этого священного для всех гномов места находится множество саркофагов с останками воинов древности. В 13-ый год века Дракона - за 17 лет до начала Пятого Мора, эта твердыня была захвачена порождениями Тьмы. Со временем крепость и все прилегающие к ней территории получили новое название - Мертвые рвы.

Кэл Шарок
Кэл ШарокКэл Шарок

Кэл Шарок

Местонахождение: Под горами Охотничьего рога

Жители: Гномы

- столица гномьей империи до Первого Мора. Его считали потерянным из-за порождений тьмы, но через века его обнаружили устоявшим, хотя это было сделано огромной ценой, орзаммарцы встретились с большим недовольством сородичей к Орзаммару, которые запечатали Глубинные тропы и посчитали их мёртвыми.

Иконка тейга Хормак и Гундаар - Связь с этими городами и Кэл-Шароком была потеряна примерно в одно и то же время. Более о них ничего не известно.

Иконка тейга Дармаллон - был потерян, но дата этого события не известна.

Гномий язык и фразы

У гномов есть свой язык, но (по крайней мере в Орзаммаре) он не является основными и только некоторые фразы проскальзывают в общем использовании.

  • Амгаррак – «Победа»
  • Atrast nal tunsha (a-TRAST NAWL TON-shah) – формальное прощание. Возможно, древняя форма atrast tunsha, так как единственный, кто говорил эту фразу, был Каридин. Можно перевести как «пусть вы всегда сможете найти свой путь в темноте».
  • Atrast tunsha (a-TRAST TON-shah) – формальное прощание.
  • Atrast 'vala ('a-'TRAST ''VA-'la) – формальное приветствие.
  • Дешир – звание, данное аристократам, которые становятся членами Совета.
  • Дварва – гномье слово, обозначающее их народ. Человеческое слово, скорей всего, произошло от него.
  • Kalna (KAL-nah) – дом или родословная.
  • Salroka (sal-ROW-cah) – «друг». Более общее использование – название неприкасаемых.
  • Stalata Negat – часть заголовка гномьей книги по истории, "Stalata Negat: The Stone Unheld: A Commentary on the Roll of Years."
  • Thaig (TAIG) – гномья колония. Называется в честь дома, который основал её.
  • Valos 'atredum ('VAH-'lows 'a-'TRAY-'doom) – может переводиться как «благосклонность предков», «голос предков» или «благословение предков».
  • Veata (VEE-et-ah) – «стой»

Также на языке гномов названы некоторые места. Название «Гварен» произошло из комбинации двух гномьих слов, гван (соль) и рен (бассейн).

Интересные факты

  • Концепт-арт гномов DA2

    Концепт-арт гномов в Dragon Age II

    Гномья диета состоит из нагов, а большая часть их эля варится из вещей, находящихся в пещерах, наиболее заметным из которых может быть бассейн с серой.
  • В ранней разработке планировалось, что гномы будут говорить на немецком акценте. Однако, идею забраковали и гномы теперь говорят с американским акцентом англичан. Это отход от типичного архетипа гнома в других фэнтези-сеттингах, где они обычно говорят с сильным шотландским акцентом.
  • Что неудивительно, у гномов огромное сходство со скандинавскими викингами. Например, их имена (Ансгар, Белен, Хельми, Сигрун) и тренировка берсерков, их предпочтение к бою и выпивке, всё это рисует стереотипный образ викингов как воинов-варваров. Рунные камни в их городах подтверждают их точку зрения. Однако, их кастовая система слегка напоминает индуизм.
  • В Dragon Age: НачалоПробуждение происходит забавный диалог между Веланной и Огреном, когда Огрен рассказывает ей почему гномы почитают камень. Он утверждает, что это потому, что они происходят от Камня, и когда они рождаются от своих матерей, то выглядят как маленький розовый (женщины) или серый (мужчины) камень и их нужно погружать в лаву каждый день в течение нескольких недель до того как камень расколется, открывая ребёнка-гнома. Веланна спрашивает, правда ли это, и Огрен утверждает, что оскорбился. После этого происходит диалог между Веланной и Сигрун, где раскрывается, что Огрен пошутил над незнанием Веланной гномьей культуры. Веланна позже отомстит Огрену в следующем диалоге.
  • В Dragon Age II гномы, как косситы и эльфы, были изменены, чтобы создать большее различие между расами.
  • В Dragon Age II нет гномов-женщин, так же как и нет женщин-кунари.

Смотрите также

Шаблон:Расы

Личные отношения

Источник Источник2