Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
(Редактирование галереи)
Строка 76: Строка 76:
 
Deep_Roads_gate_concept_art.jpg|Концепт-арт входа на тропы
 
Deep_Roads_gate_concept_art.jpg|Концепт-арт входа на тропы
 
Deep_Roads_DAII_concept_art.jpg|Концепт-арт троп в Dragon Age II
 
Deep_Roads_DAII_concept_art.jpg|Концепт-арт троп в Dragon Age II
Глубинные тропы Official Game Guide.png
+
Глубинные тропы Official Game Guide.png|Official Game Guide
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Шаблон:Тедас}}
 
{{Шаблон:Тедас}}

Версия от 18:29, 8 июля 2013

«Уже не осталось, в живых гнома, помнящего, какими были прежде глубинные тропы, то была сложная сеть туннелей, соединявших тейги. По чести говоря, неверно было бы называть их туннелями: это подлинные произведения искусства.»
— Запись разговора с гномом из касты шахтеров, 8:90 Благословенного века.


Глубинные тропы – это сеть дорог, которые когда-то соединяли гномье царство по всему Тедасу. Многие люди Ферелдена думали, что эти тропы потеряны, но большинство из них всё ещё существует. Гномы закрыли вход на Глубинные тропы, когда подверглись атаке порождений тьмы во время Первого Мора. Входы всё ещё существуют, но все они запечатаны за восьмиугольными стальными дверьми, украшенными геометрическими узорами, которые могут быть словами или картинами.

Входы, находящиеся в Орзаммаре, тоже запечатаны, хотя врата открыты, чтобы впускать членов Легиона Мёртвых на Глубинные тропы, где они проводят свои последние дни, сражаясь с порожденийми тьмы в надежде на искупление.

Предыстория

Как много врат подземной сети всё ещё открыты – неизвестно, так же как и сколько из троп захватили порождения тьмы. Прошли века с того момента, как порождения тьмы наводнили поверхность. Войти на Глубинные тропы означало подвергнуть себя огромному риску. Существует множество легенд о путешественниках, потерявшихся в холмах рядом со входами на Тропы, большая часть которых появилась в Ферелдене.

Путешествие

Путешествовать по Глубинным тропам сложно. Много пещер, ведущих вниз, засыпаны камнями и землёй в целях сохранности от того, что может прийти с поверхности, или из-за времени и небрежности. Воздух есть даже в глубочайших частях троп, так как гномьи ремесленники строя их, создали сложную систему воздуховодов. Однако, на Глубинных тропах нет естественного света и нужно иметь с собой факелы для того, чтобы ориентироваться на них. На перекрёстках в стены врезаны руны, которые могут указывать направление.

По всей сети троп находятся заброшенные перевалочные пункты и форты, пустые тейги; пещеры, где гномы строили поселения из камня как должное их Совершенным – гномам, которые стали легендарными при жизни благодаря своим открытиям или подвигам.

В самых древних частях Глубинных троп стены и пол покрыты странной смесью масла и грязи, которые распространяют порождения тьмы, поселившиеся там. Они заражают скверной даже камни вокруг себя.

Карта

Ошибка: неверное или отсутствующее изображение

Места

Орзаммар
ОрзаммарОрзаммар

Концепт-арт Орзаммара

Местонахождение: Северо-западный Ферелден, Глубинные тропы
Районы: Зал героев Орзаммара

Общинные залы Орзаммара
Пыльный город

Алмазные залы Орзаммара

Жители: Гномы

- Самый большой город гномов. Один из двух оставшихся.

Кэл Шарок
Кэл ШарокКэл Шарок

Кэл Шарок

Местонахождение: Под горами Охотничьего рога

Жители: Гномы

- Второй гномий город

Мёртвые рвы

Наковальня Пустоты
Наковальня ПустотыНаковальня Пустоты

Наковальня Пустоты

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Големы
Порождения тьмы
Перекрёсток Каридина
Перекрёсток КаридинаПерекрёсток Каридина

Перекрёсток Каридина

Местонахождение: Глубинные тропы
Тейг Кадаш
Тейг КадашТейг Кадаш

Тейг Кадаш

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Порождения тьмы
Глубинные охотники
Тейг Амгаррак
Тейг АмгарракТейг Амгаррак

Amgarrak 720p

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Гномы
Духи

- находится приблизительно под Орлеем

Тейг дома Ортан
Тейг дома ОртанТейг дома Ортан

Тейг Ортан

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Рук
Тейг дома Эдукан
Тейг дома ЭдуканТейг дома Эдукан

Тейг дома Эдукан

Местонахождение: Глубинные тропы
Кэл Хирол
Кэл ХиролКэл Хирол

X 9d576d30

Местонахождение: Амарантайн
Первозданный тейг
Первозданный тейгПервозданный тейг

270px-PrimevalThaig2

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Дикари

- недалеко от Киркволла

Тейг дома Даврокен
Тейг дома ДаврокенТейг дома Даврокен

Тэйг даврокен

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Бэйрус

Враги

Интересные факты

  • Несмотря на то, что Глубинные тропы постоянно изобилуют порождениями тьмы (особенно ближе к поверхности), группа никогда случайно не встречает их, когда путешествует из тейга в тейг.
  • Также на карте есть пути, отмеченные специальными символами. Их четыре (например скрещенные топоры с левого края и голем сверху посередине). Но с этими зонами не связаны никакие квесты, поэтому игрок не сможет исследовать их.
  • Карта показывает только малую часть Глубинных троп (только ту часть, которая проходит под Морозными Горами и Долом). Но как упоминается в эпилоге Origins и во время Awakening, сеть покрывает огромную часть Тедаса. Это означает, что они простираются по крайней мере до Вольной Марки, более чем возможно, что они имеют путь даже в Тевинтер или дальше.
  • Глубинные тропы похожи на Морию из «Властелина Колец» Дж.Р.Р.Толкина

Галерея

Тедас

Страны: Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
Города: Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
Расы: Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы  · Косситы  · Полукровки  · Личные отношения
Языки: Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
Религии: Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
Разное: Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование  · Детские сказки  · Кулинария  · Рабство
Кодекс: Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция

Серые Стражи

Глава: Первый Страж · Страж-командор
Информация: Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
Базы Стражей: Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Порождения тьмы