ФЭНДОМ


Квест

Главный подозреваемый

Квест (Dragon Age II)
PrimeSuspect
Локация: Имение Дюпюи
Начало: Имение Хоуков
Конец: Тупик
Предыдущий: «Первая жертва»
Следующий: «Все, что останется»
Главный подозреваемый — основной квест второго акта Dragon Age II. Промежуточный квест между Квест (Dragon Age II)Первая жертва и Квест (Dragon Age II)Всё, что останется.

Принятие квеста

Квест можно получить во время выполнения Квест (Dragon Age II)Обретение дома/Квест (Dragon Age II)Выгода и убыток — одного из первых квестов второго акта. К вам в гости придёт Авелин и предложит работу. Окажется, что храмовник Эмерик до сих пор расследует исчезновения женщин и достал этим уже и Авелин, и Мередит.

Прохождение

Казематы

Отправляйтесь в Казематы, где Эмерик попросит вас проверить орлесианца по имени Гаскар Дюпюи. Храмовник выяснил, что орлесианец наводил справки об убитых женщинах, плюс он затворник, что делает его личность ещё более подозрительной. Дом Дюпюи уже обследовала стража, но Эмерик уверен, что либо стража была невнимательной, либо следы успели замести. Соглашайтесь помочь, всё равно отказаться не получится.

Верхний город

Отправляйтесь ночью в Верхний город. Проще всего выйти из имения Фенриса, так как оно расположено по соседству с нужным домом. Заходите в имение Дюпюи.

Имение Дюпюи

Внутри на вас тут же нападут призраки и демон гнева: очевидно, что стражу нечисть не приветствовала. Можете идти сразу к точке квеста или походить по дому. Вам повстречаются склянки с кровью и сундук с женской одеждой. Вместе с ордами нечисти, патрулирующими дом, можно делать выводы, что хозяин балуется магией крови.

Наконец вы найдёте Гаскара, а с ним напуганную Алессу. Женщина воспользуется вашим приходом и сбежит, а Дюпюи начнёт оправдываться, что вены он ей резал для того, чтобы защитить от убийцы. Тут у вас есть два варианта действий:

  • Вы можете отказаться верить ему и напасть. Он призовёт призраков, а сам сбежит из комнаты, поставив за собой барьер. Пока враги не будут убиты, барьер не откроется. Дюпюи будет бегать от вас по всему дому, открывая комнаты, которые до этого были закрыты. Но в итоге вы всё же сможете его убить и при желании снять с него любимую шляпу.
  • А можете отпустить. Перед уходом он сообщит, что ближайшее время будет прятаться в Клоаке.

Казематы

Возвращайтесь в Казематы, где Мойра озадачит вас интересной новостью: окажется, что вы прислали Эмерику письмо с просьбой встретиться вечером в каком-то богом забытом переулке.

Тупик

Ночью на карте Киркволла появится локация Тупик. Там вы сразу поймёте, что опоздали. Призрак будет нависать над трупом Эмерика, а потом нападёт на вас вместе с другими призраками и демоном желания в придачу. Разбирайтесь с нечистью. После этого к вам подойдет Мойра, которая наконец поняла, что расследование Эмерика было серьезным делом, а не бреднями старого храмовника. Мойра поинтересуется у вас, виноват ли в убийстве Дюпюи.

  • Если вы убили Дюпюи, то придётся признать, что убийцей был всё же не он.
  • Если вы его отпустили, то можно обвинить мага или же сказать, что вы не уверены, кто настоящий преступник.

Если убить Гаскара или сдать его храмовникам, в следующем квесте у вас не будет альтернативных вариантов развития событий.

Дружба/Соперничество

При первом разговоре с Эмериком выбрать вариант ответа:

  • ВаррикДружба (+5) — «Ну почему я?».
  • СебастьянДружба (+5) — «Я это сделаю» (прежде выбрать «И вы обратились ко мне»).
  • ВаррикСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — «На многое не надейтесь».

Разговор с Дюпюи:

  • ВаррикДружба (+5) — сказать «Давай. Я хочу это послушать».
  • ИзабелаСоперничество (+5), АвелинСоперничество (+5) — отпустить Дюпюи.

Итоги

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.