Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
12 127
страниц

Гарлоки-эмиссары (англ. Hurlock emissary)порождения тьмы, овладевшие магией.

Описание[]

Умный гарлок-вожак, вместо того, чтобы совершенствовать себя как воителя, может овладеть магией, превращаясь в эмиссара. Гарлоки-эмиссары – одни из самых ужасных порождений тьмы, и не только из-за магической силы или власти, которую они имеют над остальными порождениями, а прежде всего из-за зловещего ума. Они часто следят за тем, чтобы воля Архидемона исполнялась, а его генералы не дробили силы и не отвлекались на другие цели.

Как правило, эмиссары появляются на поверхности лишь во время Моров. Заклинания, которые они используют – это некая разновидность магии крови. Отмечено, что только эти порождения тьмы владеют человеческой речью.

Статистика[]

Массовый паралич

Облако смерти
Облако смертиОблако смерти


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50 маны
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 30 секунд
Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 урона от магии духа за каждый интервал
Примечание: Интервалы: 2.0
Время произношения: 2 секунды
Магия смерти
Магия смертиМагия смерти


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 45 маны
Восстановление: 10 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действия
Примечание: Интервал: 2.0
Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон
Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча


Тип: Энтропия Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Смертельное проклятие
Смертельное проклятиеСмертельное проклятие


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.5 урона от магии духа
-1000.0 к регенерации здоровья

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Дробящая темница
Дробящая темницаДробящая темница


Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25 урона от магии духа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Огненный шар
Огненный шарОгненный шар


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка пламенной вспышки)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 5 секунд
Площадь: 7.5 метра
Эффекты: Носит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от огня
Примечание: Огромная вероятность сбить с ног
Время произношения: 1 секунда
Молния
МолнияМолния


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка молнии)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от электричества
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Цепная молния
Цепная молнияЦепная молния


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка молнии)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 70 маны
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели
10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей
6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям
5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям

Примечание: Время произношения: 2 секунды

Считается, что эмиссары – гарлоки и генлоки – практикуют магию, схожую с магией крови, используя для своих заклинаний энергию союзников; благодаря этому они могут носить броню и получать от неё дополнительную защиту, и одновременно не тратить лишнюю ману из-за нагрузки.

Интересные факты[]

Галерея[]

Advertisement