Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
мНет описания правки
(не показано 18 промежуточных версий 10 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
|Предыдущий = [[Спасти королеву]]
 
|Предыдущий = [[Спасти королеву]]
 
|Следующий = [[Беспорядки в эльфинаже]]
 
|Следующий = [[Беспорядки в эльфинаже]]
  +
|Локация = [[Форт Драккон]]
|Появление = [[Dragon Age: Начало]]}}</onlyinclude>
+
|Появление = [[Dragon Age: Начало]]}}
  +
</onlyinclude>
  +
{{Цитаты |Текст цитаты = '''Узник:''' У тебя такой вид, словно тебя во всем дерьме мира изваляли. Что ты такого сделал-то?<br />'''Страж:''' Убил Рендона Хоу.<br />'''Узник:''' Разве ж это злодеяние? Это, можно сказать, услуга обществу. И всё же тебя за это повесят.}}
  +
[[{{PAGENAME}}]] ''(англ. Captured!)'' — сюжетный квест игры «[[Dragon Age: Начало]]».
  +
==Начало квеста==
  +
Квест начинается автоматически, если в конце задания {{Квесты|Спасти королеву|игра=dao}} [[Серый Страж|Страж]] сдастся [[сэр Коутрен]], или же если в бою с ней и её отрядом все члены группы потеряют сознание.
  +
 
Итак вы в Форте Драккон, ожидаете казни с Алистером или в одиночку. Конечно же никто и не думает, что вы будете сидеть смирно - воспользуйтесь помощью друзей или спасайте себя сами.
 
Итак вы в Форте Драккон, ожидаете казни с Алистером или в одиночку. Конечно же никто и не думает, что вы будете сидеть смирно - воспользуйтесь помощью друзей или спасайте себя сами.
   
Строка 15: Строка 22:
 
*Примечание: Самая веселая пара - Огрен и Зевран.
 
*Примечание: Самая веселая пара - Огрен и Зевран.
   
Итак группа на месте и им предстоит два разговора, чтобы пройти мирно. Не интересует исскуство маскировки и смешные шутки просто принимайте бой.
+
Итак, группа на месте, и им предстоит два разговора, чтобы пройти мирно. Не интересует исскуство маскировки и смешные шутки - просто принимайте бой. 
Первый разговор- предстоит со стражей на входе. Второй- с капитаном сразу после этого. Третий- возможен с девушкой, охраняющей путь в темницу. Девушку впрочем можно отвлечь, выстрелив из баллисты.
+
Первый разговор предстоит со стражей на входе. Второй - с капитаном сразу после этого. Третий - с сержантом Танной, охраняющей путь в темницу. Танну, впрочем, можно отвлечь, выстрелив из баллисты.
   
 
Соратники:
 
Соратники:
   
 
*Лелиана и Зевран действуют успешно во всех трех разговорах.
 
*Лелиана и Зевран действуют успешно во всех трех разговорах.
  +
*Винн проходит все посты, но если она в компании с собакой, то не сможет обмануть капитана.
*Винн - все, но не берите собаку вторым спутником.
 
 
*Алистер - только первые два.
 
*Алистер - только первые два.
 
*Пес - первые два.
 
*Пес - первые два.
 
*Стен может пройти первый пост, если он с собакой, и может заставить сержанта Танну уйти.
  +
*Морриган - первые два поста проходит со всеми, кроме Винн (c Лелианой проходит, если дать той заговорить первой). Убеждает Танну уйти.
  +
*Огрен проходит первый пост с собакой, первый и второй - с Зевраном. Убедить Танну у него не получится.
  +
*Лелиана и Пес действуют успешно во всех трех разговорах
   
  +
''Кроме того, в часовне можно поговорить с сестрой Августиной. Однако если в группе Стэн, она сразу же подымет тревогу. В других случаях ее могут обмануть или подкупить все, кроме Морриган, Огрена и собаки.''
*Стен может пройти первый пост если он с собакой и может заставить охранницу темниц уйти.
 
   
 
После того, как разберетесь с охранницей, приготовьтесь к бою - в темнице вас не ждут, так что охраны будет немного.
*Морриган - первые два случая проходит вместс Лелианой.
 
 
*Все ваши вещи можно найти в сундуке недалеко от вашей камеры. Забирайте их и уходите.
*Огрен - первые два если он с Зевраном.
 
После того, как разберетесь с охранницей приготовьтесь к бою- в темнице вас не ждут, так что охраны будет немного.
 
*Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Забирайте их и уходите.
 
   
 
==Дело рук самих утопающих==
 
==Дело рук самих утопающих==
 
Вы решили спасать себя сами и вам нужен ключ. Вскройте замок или заманите стражника в камеру как угодно - соблазняйте, притворяйтесь что ранены, при высокой силе вы можете разбить его голову о решетку.
 
Вы решили спасать себя сами и вам нужен ключ. Вскройте замок или заманите стражника в камеру как угодно - соблазняйте, притворяйтесь что ранены, при высокой силе вы можете разбить его голову о решетку.
   
Далее берите вещи из сундука и либо убейте всех либо же действуте изящнее.
+
Далее берите вещи из сундука и либо убейте всех, либо же действуте изящнее.
   
Идите в оружейную и одевайте форму стражников через подставку для доспехов. Теперь вам нужен пароль- на выходе вас будут спрашивать. Пароль есть в кармане одного из стражников на складе или используйте убеждение чтобы узнать его.
+
Идите в оружейную и надевайте форму стражников через подставку для доспехов. Теперь вам нужен пароль - на выходе вас будут спрашивать. Пароль есть в кармане одного из стражников на складе, или используйте убеждение, чтобы узнать его.
   
Теперь идите к капитану, который прикажет позвать еще пару новобранцев на складе. Новобранцы жалуются что интендант не отдает им оружие. Идите и уговорите отдать мечи, а заговорив с ним до разговора со стражниками, просто скажиет что вы пришли ему на смену и мечи у вас в руках.
+
Теперь можно идти к полковнику, который прикажет позвать еще пару новобранцев на складе. Новобранцы жалуются, что интендант не отдает им оружие. Идите в офицерскую оружейную и уговорите его отдать мечи. Если заговорить с интендантом до разговора со стражниками, просто скажите, что вы пришли ему на смену, и мечи у вас в руках.
   
Когда капитан будет осматривать взвод, то отвечайте «Дисциплина» или «Честь».
+
Когда полковник будет осматривать взвод, то отвечайте «Дисциплина» или «Честь».
   
 
Все, вы свободны.
 
Все, вы свободны.
  +
  +
Если вам удалось добыть пароль, можно обойтись без разговора с полковником и просто пройти стражников. На первом этаже вас встретит сержант Танна. Обмануть ее байкой про дозор не удастся, но можно убедить, что у вас увольнительная. Если заговорить с солдатами или заглянуть к капитану,  они сразу вас опознают. Если помалкивать, то можно дойти до выхода. Но там схватка неизбежна. К вашему удивлению, у входной двери ждут двое ваших спутников, пришедших на выручку (те из них, у кого максимальное одобрение). После битвы один из них может заметить, что у них был такой план по спасению...
  +
  +
'''Известные баги'''
  +
  +
1. Вы добыли пароль (он будет "кролик"), но в диалоге со стражником, пароль не появляется.
  +
  +
Решение этой проблемы: после того, как переоделись, спуститесь вниз к стражникам, они спросили у вас пароль, ответ вы ещё не знаете, украдите его или методом убеждения достаньте его, после этого идите сразу вниз, чтобы сказать пароль. Не заходите к полковнику и не заходите к оружейному в зал, иначе пароль не появится в диалоге со стражником.
  +
  +
2. Вы выбираете на помощь двух спутников, но приходит только тот, которого вы выбрали первым, причем ведет он себя так как будто второй рядом.
  +
  +
Такое происходит при наличие мода "extra dog slot" ("дополнительный слот для собаки"). Отключите его перед прохождением этой миссии, это решит проблему.
  +
[[en:Captured!]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age: Origins]]

Версия от 20:15, 9 января 2019

«Узник: У тебя такой вид, словно тебя во всем дерьме мира изваляли. Что ты такого сделал-то?
Страж: Убил Рендона Хоу.
Узник: Разве ж это злодеяние? Это, можно сказать, услуга обществу. И всё же тебя за это повесят.
»

В плену! (англ. Captured!) — сюжетный квест игры «Dragon Age: Начало».

Начало квеста

Квест начинается автоматически, если в конце задания Квест (Origins) Спасти королеву Страж сдастся сэр Коутрен, или же если в бою с ней и её отрядом все члены группы потеряют сознание.

Итак вы в Форте Драккон, ожидаете казни с Алистером или в одиночку. Конечно же никто и не думает, что вы будете сидеть смирно - воспользуйтесь помощью друзей или спасайте себя сами.

Помощь друга

Вы можете позвать на помощь лишь тех спутников, у кого высокое одобрение.

  • Примечание: Самая веселая пара - Огрен и Зевран.

Итак, группа на месте, и им предстоит два разговора, чтобы пройти мирно. Не интересует исскуство маскировки и смешные шутки - просто принимайте бой.  Первый разговор предстоит со стражей на входе. Второй - с капитаном сразу после этого. Третий - с сержантом Танной, охраняющей путь в темницу. Танну, впрочем, можно отвлечь, выстрелив из баллисты.

Соратники:

  • Лелиана и Зевран действуют успешно во всех трех разговорах.
  • Винн проходит все посты, но если она в компании с собакой, то не сможет обмануть капитана.
  • Алистер - только первые два.
  • Пес - первые два.
  • Стен может пройти первый пост, если он с собакой, и может заставить сержанта Танну уйти.
  • Морриган - первые два поста проходит со всеми, кроме Винн (c Лелианой проходит, если дать той заговорить первой). Убеждает Танну уйти.
  • Огрен проходит первый пост с собакой, первый и второй - с Зевраном. Убедить Танну у него не получится.
  • Лелиана и Пес действуют успешно во всех трех разговорах

Кроме того, в часовне можно поговорить с сестрой Августиной. Однако если в группе Стэн, она сразу же подымет тревогу. В других случаях ее могут обмануть или подкупить все, кроме Морриган, Огрена и собаки.

После того, как разберетесь с охранницей, приготовьтесь к бою - в темнице вас не ждут, так что охраны будет немного.

  • Все ваши вещи можно найти в сундуке недалеко от вашей камеры. Забирайте их и уходите.

Дело рук самих утопающих

Вы решили спасать себя сами и вам нужен ключ. Вскройте замок или заманите стражника в камеру как угодно - соблазняйте, притворяйтесь что ранены, при высокой силе вы можете разбить его голову о решетку.

Далее берите вещи из сундука и либо убейте всех, либо же действуте изящнее.

Идите в оружейную и надевайте форму стражников через подставку для доспехов. Теперь вам нужен пароль - на выходе вас будут спрашивать. Пароль есть в кармане одного из стражников на складе, или используйте убеждение, чтобы узнать его.

Теперь можно идти к полковнику, который прикажет позвать еще пару новобранцев на складе. Новобранцы жалуются, что интендант не отдает им оружие. Идите в офицерскую оружейную и уговорите его отдать мечи. Если заговорить с интендантом до разговора со стражниками, просто скажите, что вы пришли ему на смену, и мечи у вас в руках.

Когда полковник будет осматривать взвод, то отвечайте «Дисциплина» или «Честь».

Все, вы свободны.

Если вам удалось добыть пароль, можно обойтись без разговора с полковником и просто пройти стражников. На первом этаже вас встретит сержант Танна. Обмануть ее байкой про дозор не удастся, но можно убедить, что у вас увольнительная. Если заговорить с солдатами или заглянуть к капитану,  они сразу вас опознают. Если помалкивать, то можно дойти до выхода. Но там схватка неизбежна. К вашему удивлению, у входной двери ждут двое ваших спутников, пришедших на выручку (те из них, у кого максимальное одобрение). После битвы один из них может заметить, что у них был такой план по спасению...

Известные баги

1. Вы добыли пароль (он будет "кролик"), но в диалоге со стражником, пароль не появляется.

Решение этой проблемы: после того, как переоделись, спуститесь вниз к стражникам, они спросили у вас пароль, ответ вы ещё не знаете, украдите его или методом убеждения достаньте его, после этого идите сразу вниз, чтобы сказать пароль. Не заходите к полковнику и не заходите к оружейному в зал, иначе пароль не появится в диалоге со стражником.

2. Вы выбираете на помощь двух спутников, но приходит только тот, которого вы выбрали первым, причем ведет он себя так как будто второй рядом.

Такое происходит при наличие мода "extra dog slot" ("дополнительный слот для собаки"). Отключите его перед прохождением этой миссии, это решит проблему.