Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 11 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Квест |
+ | <onlyinclude>{{Квест |
+ | |Стиль = {{{Стиль|}}} |
||
⚫ | |||
+ | |Номер = {{{Номер|}}} |
||
⚫ | |||
+ | |Иконка = Квест (Dragon Age II).png |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|Начало = [[Имение Фенриса]] |
|Начало = [[Имение Фенриса]] |
||
+ | |Появление = [[Dragon Age II]] |
||
⚫ | |||
+ | |Следующий = [[Вопросы веры (Фенрис)]] |
||
+ | |Цель 1 = Сходите с Фенрисом днём в таверну «Висельник», что в Нижнем городе, и встретьтесь там с его сестрой. |
||
+ | |Цель 2 = Убейте магистра Данариуса}}</onlyinclude> |
||
⚫ | |||
Квест достаточно короткий, но имеет критическое значение для Фенриса. |
Квест достаточно короткий, но имеет критическое значение для Фенриса. |
||
==Принятие квеста== |
==Принятие квеста== |
||
− | Квест |
+ | Квест выдаёт Фенрис после завершения квеста {{Квесты|Поговорите с Фенрисом|игра=da2}}. При этом не имеет значения, согласились ли вы ему помочь. |
==Прохождение== |
==Прохождение== |
||
− | Отправляйтесь |
+ | Отправляйтесь днём в «[[Висельник]]» с Фенрисом в группе. |
− | : '''Баг! '''(версия 1.01): '' |
+ | : '''Баг! '''(версия 1.01): ''после получения квеста не желательно идти в «Висельник» без Фенриса, может случится сбой в игре'' |
− | Сразу же |
+ | Сразу же начнётся ролик с разговором Фенриса и его сестры [[Варанья|Вараньи]]. По её поведению будет очевидно, что что-то не так. И ловушка захлопнется. Появится [[Данариус]], и дальше вам придётся решить судьбу Фенриса. |
− | *Вы можете пойти |
+ | *Вы можете пойти навстречу Данариусу и самым подлым образом отдать ему Фенриса. Фенрис будет слишком шокирован таким поворотом событий, чтобы возражать. После этого, разумеется, эльф навсегда покинет вашу группу, и вы его больше не увидите. В обмен же вам подарят 5 золотых. Авелин, Варрик, Мерриль и Себастьян ваше решение не одобрят, но и мешать не будут. |
− | Позднее к вам в имение |
+ | Позднее к вам в имение придёт благодарственное письмо, в котором Данариус выскажет признательность за содействие и обрадует новостью, что Фенрису вновь стёрли память и жизнь раба вошла в прежнюю колею. |
+ | *Если же предательство друга не входило в ваши планы на сегодня, начнётся бой. В саму битву Данариус вступит лишь через несколько волн нападений работорговцев, призраков, трупов, демонов и прочей нечисти. Вступив же в битву, он будет применять излюбленную тактику магов Dragon Age II — телепортация по территории, поэтому надо постоянно его ловить. |
||
− | *Если малина Данариуса в ваши планы не входит – готовьтесь к битве. Ее можно значительно облегчить, если пробежать по лестнице к задним комнатам и держать оборону там. Данариус будет вызывать себе на помощь отряды работорговцев, демонов, призраков и трупов. Первые несколько волн он будет стоять на месте и ничего не делать, и лишь потом вступит в битву. Вам будет гораздо легче разделаться с ним, предварительно расправившись с его помощниками. После битвы смотрите, как Фенрис раз и навсегда освободит себя от Данариуса, после чего вам предстоит дать ему совет, как поступить с Вараньей. |
||
+ | Когда вы заберёте его последние очки здоровья, начнётся ролик, в котором Фенрис самолично расправится с бывшим хозяином. Потом внимание эльфа привлечёт Варанья. Она будет умолять не убивать её, и вы можете уговорить Фенриса остановиться (в этом вам может помочь и Варрик). В противном же случае, Фенрис немедленно её убьет. |
||
− | Если вы посоветуете ему оставить ее в живых, то получите очки Соперничества, но перед уходом Варанья поделится интересными фактами из прошлого Фенриса. Если вы позволите Фенрису ее убить, то получите с ним очки Дружбы. |
||
+ | Если Варанья останется жива, она перед уходом расскажет о том, как именно Фенрис получил свою силу. |
||
− | В любом случае на этом квест будет завершен. |
||
+ | |||
+ | Фенрис горестно объявит, что он остался совсем один. Хоук при желании может сказать, что у него есть друзья (Андерс напомнит, что он в их число не входит). |
||
==Дружба/Соперничество== |
==Дружба/Соперничество== |
||
− | *Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} |
+ | *Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} — отдать Фенриса Данариусу. |
+ | |||
+ | *Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 30}} — согласиться отдать Фенриса Данариусу, а после того как Фенрис попросит вас не сдавать его хозяину, оставить его в отряде. |
||
− | *Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} |
+ | *Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} — сказать, что у Фенриса нет хозяев. |
− | *Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} |
+ | *Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} — предложить Данариусу начать переговоры. |
− | *Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} |
+ | *Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — позволить Фенрису убить Варанью. |
− | *Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} |
+ | *Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Себастьян{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} — спасти Варанью. |
− | *Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 20}} |
+ | *Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 20}} — спасти Варанью и попросить Фенриса не обвинять магию. |
+ | Примечание: если заручиться дружбой с Фенрисом(100) еще во втором акте, то очков соперничества вы не получите. Даже если попросите не обвинять магию после спасения Вараньи. |
||
⚫ | |||
+ | ==Итоги== |
||
⚫ | |||
+ | {{:Кираса Центуриона|Стиль=link}} выдаётся автоматически после выхода из «Висельника»;{{clrl}} |
||
+ | *Станет доступен квест [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Вопросы веры (Фенрис)|Вопросы веры]] (откроется он, только если у вас 100% дружбы/соперничества с Фенрисом). |
||
+ | [[en:Alone]] |
||
⚫ | |||
⚫ |
Текущая версия от 08:55, 26 июля 2020
В одиночестве (англ. Alone) — квест спутника в третьем акте «Dragon Age II». Выполнение данного квеста обязательно для завершения истории Фенриса, а также для продолжения романа с ним.
Квест достаточно короткий, но имеет критическое значение для Фенриса.
Принятие квеста
Квест выдаёт Фенрис после завершения квеста Поговорите с Фенрисом. При этом не имеет значения, согласились ли вы ему помочь.
Прохождение
Отправляйтесь днём в «Висельник» с Фенрисом в группе.
- Баг! (версия 1.01): после получения квеста не желательно идти в «Висельник» без Фенриса, может случится сбой в игре
Сразу же начнётся ролик с разговором Фенриса и его сестры Вараньи. По её поведению будет очевидно, что что-то не так. И ловушка захлопнется. Появится Данариус, и дальше вам придётся решить судьбу Фенриса.
- Вы можете пойти навстречу Данариусу и самым подлым образом отдать ему Фенриса. Фенрис будет слишком шокирован таким поворотом событий, чтобы возражать. После этого, разумеется, эльф навсегда покинет вашу группу, и вы его больше не увидите. В обмен же вам подарят 5 золотых. Авелин, Варрик, Мерриль и Себастьян ваше решение не одобрят, но и мешать не будут.
Позднее к вам в имение придёт благодарственное письмо, в котором Данариус выскажет признательность за содействие и обрадует новостью, что Фенрису вновь стёрли память и жизнь раба вошла в прежнюю колею.
- Если же предательство друга не входило в ваши планы на сегодня, начнётся бой. В саму битву Данариус вступит лишь через несколько волн нападений работорговцев, призраков, трупов, демонов и прочей нечисти. Вступив же в битву, он будет применять излюбленную тактику магов Dragon Age II — телепортация по территории, поэтому надо постоянно его ловить.
Когда вы заберёте его последние очки здоровья, начнётся ролик, в котором Фенрис самолично расправится с бывшим хозяином. Потом внимание эльфа привлечёт Варанья. Она будет умолять не убивать её, и вы можете уговорить Фенриса остановиться (в этом вам может помочь и Варрик). В противном же случае, Фенрис немедленно её убьет.
Если Варанья останется жива, она перед уходом расскажет о том, как именно Фенрис получил свою силу.
Фенрис горестно объявит, что он остался совсем один. Хоук при желании может сказать, что у него есть друзья (Андерс напомнит, что он в их число не входит).
Дружба/Соперничество
- Фенрис (+30) — согласиться отдать Фенриса Данариусу, а после того как Фенрис попросит вас не сдавать его хозяину, оставить его в отряде.
Примечание: если заручиться дружбой с Фенрисом(100) еще во втором акте, то очков соперничества вы не получите. Даже если попросите не обвинять магию после спасения Вараньи.
Итоги
выдаётся автоматически после выхода из «Висельника»;
- Станет доступен квест Вопросы веры (откроется он, только если у вас 100% дружбы/соперничества с Фенрисом).