ФЭНДОМ


м
(не показаны 27 промежуточных версий 16 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|Стиль = {{{Стиль|}}}
 
|Стиль = {{{Стиль|}}}
 
|Номер = {{{Номер|}}}
 
|Номер = {{{Номер|}}}
|Название = Враги среди нас
+
|Название = [[Враги среди нас]]
 
|Локация = [[Убежище (Dragon Age II)|Убежище]]
 
|Локация = [[Убежище (Dragon Age II)|Убежище]]
 
|Другие NPC = [[Каллен]]
 
|Другие NPC = [[Каллен]]
 
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png
 
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png
|Следующий = "[[Запретные знания]]"<br />"[[Семья в долгах]]"<br />"[[Как подставить храмовника]]"
+
|Следующий = «[[Запретные знания]]»<br />«[[Семья в долгах]]»<br />«[[Как подставить храмовника]]»
 
|Появление = [[Dragon Age II]]
 
|Появление = [[Dragon Age II]]
 
|Изображение = Враги среди нас.jpg
 
|Изображение = Враги среди нас.jpg
 
|Начало = [[Верхний город]]
 
|Начало = [[Верхний город]]
|Описание 1 = Это первое описание квеста
+
|Конец = [[Казематы]]
|Описание 2 = Это второе описание квеста}}</onlyinclude>
+
|Цель 1 = Поговорите с рекрутами-храмовниками во дворе Казематов и выясните, что случилось с Кераном.
'''Враги среди нас''' (англ. Enemies Among Us) основной квест первого акта [[Dragon Age II]]. В этом квесте участвует знакомый по [[Dragon Age: Начало]] храмовник [[Каллен]].
+
|Цель 2 = Найдите Уилмода и рыцаря-капитана Каллена в лагере Уилмода недалеко от Киркволла.
  +
}}</onlyinclude>
  +
'''Враги среди нас''' ''(англ. Enemies Among Us)'' — основной квест первого акта «[[Dragon Age II]]». В этом квесте участвует знакомый по «[[Dragon Age: Начало]]» храмовник [[Каллен]].
   
 
==Принятие квеста==
 
==Принятие квеста==
 
Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у [[Церковь Киркволла|Церкви]] в [[Верхний город|Верхнем городе]].
 
Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у [[Церковь Киркволла|Церкви]] в [[Верхний город|Верхнем городе]].
   
Поговорить с самой Мэшой вы сможете только после завершения квеста [[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Усмирение]]. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. Обратитесь к ней, и Мэша попросит вас разыскать её брата-храмовника по имени [[Керан]]. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Вы можете как угодно реагировать на её просьбу, квест выполнять придется в любом случае.
+
Поговорить с самой Мэшой Хоук сможет только после завершения квеста {{Квесты|игра=da2|Усмирение}}. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. После обращения к ней Мэша попросит Хоук(а) разыскать её брата-храмовника по имени [[Керан]]. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Реагировать на её просьбу можно как угодно, квест обязательный.
   
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
 
===Казематы===
 
===Казематы===
Для выяснения обстоятельств вам придется расспросить приятелей-рекрутов Керана - Хью и Уилмода, которые находятся в [[Казематы|Казематах]]. Уилмода в Казематах вы не обнаружите, но храмовник-рекрут Хью расскажет вам о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициализации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.
+
Для выяснения обстоятельств Хоук(у) придется расспросить приятелей-рекрутов Керана [[Хью]] и [[Уилмод]]а, которые находятся в [[Казематы|Казематах]]. Уилмода в Казематах Хоук не обнаружит, но храмовник-рекрут Хью расскажет о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.
   
Однако другая послушница, Рувена, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если вы порасспросите ее, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и вы наверняка их догоните, если поторопитесь.
+
Однако другая послушница, [[Рувена]], возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если Хоук порасспросит её, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и Хоук наверняка их догонит, если поторопится.
   
 
===Лагерь Уилмода===
 
===Лагерь Уилмода===
Направляйтесь к появившемуся на карте [[Лагерь Уилмода|Лагерю Уилмода]], где вы станете свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Вы можете избрать любую реплику с вашей стороны – на последующую сцену это не повлияет.
+
Направляйтесь к появившемуся на карте [[Лагерь Уилмода|Лагерю Уилмода]], где Хоук станет свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Игрок может избрать любую реплику – на последующую сцену это не повлияет.
   
Итак, вам предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы вы автоматически начнете беседу с Калленом (те, кто играл в [[Dragon Age: Начало]], наверняка узнают этого храмовника).
+
Итак Хоук(у) предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы Хоук автоматически начнет беседу с Калленом (игравшие в «[[Dragon Age: Начало]]» наверняка узнают этого храмовника).
   
Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст вам наводку на бордель «[[Цветущая роза]]», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.
+
Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст Хоук(у) наводку на бордель «[[Цветущая роза]]», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.
   
 
===Цветущая роза===
 
===Цветущая роза===
В упомянутом борделе порасспрашивайте официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому сразу говорите о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит вас к «Идунне, диковинке с Востока». Поднимайтесь наверх борделя и заходите в правую комнату.
+
В упомянутом борделе нужно порасспрашивать официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому нужно сразу говорить о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит Хоук(а) к «Идунне, диковинке с Востока». Она наверху борделя в правой комнате.
   
 
Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.
 
Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.
*Если Хоук является магом или же изучил(а) специализацию [[храмовник (Dragon Age II)|храмовник]], то он(а) может разорвать чары самостоятельно. Если же нет, то можно попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунна объяснит, как работает её магия совращения, а для дальнейших расспросов предстоит снова решить её судьбу: отдать храмовникам, либо убить. В первом случае она поблагодарит вас и расскажет, куда двигаться дальше. Ну, а если вы её убили, то информацию можно узнать из '''Документов''' на столе рядышком.
+
*Если Хоук является магом или же изучил(а) специализацию [[храмовник (Dragon Age II)|храмовник]], то он(а) может разорвать чары самостоятельно. Если же нет, то можно попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунна объяснит, как работает её магия совращения, а для дальнейших расспросов предстоит снова решить её судьбу: отдать храмовникам, либо убить. В первом случае она поблагодарит героя и расскажет, куда двигаться дальше. Ну, а если убить её, то информацию можно узнать из '''Документов''' на столе рядом.
 
*Если в группе нет ни магов, ни храмовника, то разрушить магию можно будет только убив Идунну. Нужную информацию также можно будет узнать, прочитав '''Документы''', лежащие на столе.
 
*Если в группе нет ни магов, ни храмовника, то разрушить магию можно будет только убив Идунну. Нужную информацию также можно будет узнать, прочитав '''Документы''', лежащие на столе.
   
 
===Убежище===
 
===Убежище===
По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в [[Клоака|Клоаке]]. Идите в Клоаку, к [[Убежище (Dragon Age II)|убежищу Тароне]]. Будьте осторожны – помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда вы почти зачистите все убежище, вы найдете Керана и сможете поговорить с самой [[Тароне]]. Решить дело миром, впрочем, вам не удастся – и после разговора начнется битва.
+
По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в [[Клоака|Клоаке]]. Нужно идти в Клоаку, к [[Убежище (Dragon Age II)|убежищу Тароне]]. Помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда Хоук почти зачистит все убежище, найдется Керан и герой сможет поговорить с самой [[Тароне]]. Решить дело миром, впрочем, не удастся – и после разговора начнется битва.
   
В этой битве в самой последней волне противников появляется [[демон желания]], который куда опаснее самой Тароне, так что поглядывайте по сторонам.
+
В этой битве в самой последней волне противников появляется [[демон желания]], который куда опаснее самой Тароне.
   
После сражения поговорите с Кераном. Если в вашей группе есть [[Андерс]] или [[Мерриль]], то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.
+
После сражения нужно поговорить с Кераном. Если в группе есть [[Андерс]] или [[Мерриль]], то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.
===Казематы===
 
   
После этого Керан отправится в Казематы. Следуйте за ним. Там вы и Керан объясните ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Вы можете поддержать его или высказаться против. Далее вам надо будет решать судьбу Керана: вы можете либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.
+
===Казематы===
  +
После этого Керан отправится в Казематы. Нужно следовать за ним. Там Хоук и Керан объяснят ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Герой может поддержать его или высказаться против. Далее Хоук(у) надо будет решать судьбу Керана: герой может либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.
   
Независимо от того, проверяли вы на наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.
+
Независимо от того, проверил(а) ли Хоук наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.
   
 
Данный разговор завершит этот квест.
 
Данный разговор завершит этот квест.
Строка 54: Строка 54:
 
==Дружба/Соперничество==
 
==Дружба/Соперничество==
 
Разговор с Идунной:
 
Разговор с Идунной:
*Бетани{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Изабелла{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - попросить Бетани снять заклятие Идунны.
+
*Бетани{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}} попросить Бетани снять заклятие Идунны.
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Изабелла{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - попросить Андерса снять заклятие Идунны.
+
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} попросить Андерса снять заклятие Идунны (если Хоук сам(а) маг, то эта опция в диалоге будет заменена на возможность самому снять заклятие).
*Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Изабелла{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - убить Идунну.
+
*Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Изабела{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} «''Пощады не будет''» (убить Идунну).
*Изабелла{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сдать Идунну храмовникам.
+
*Изабела{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — «''Отправишься к храмовникам''».
   
Разговор с Кераном, только если в группе есть Карвер:
+
Разговор с Кераном, если в группе есть [[Карвер]]:
*Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - сказать "''Дело не в магии''"
+
*Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} сказать «''Дело не в магии''»
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - сказать "''Храмовники не лучше''".
+
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} сказать «''Храмовники не лучше''».
   
 
Разговор с Кераном:
 
Разговор с Кераном:
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - попросить его обследовать Керана (доступно при условии, что в группе нет Мерриль)
+
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} попросить его обследовать Керана (доступно при условии, что в группе нет Мерриль)
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Изабелла{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Мне придется рассказать все храмовникам''".
+
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Изабела{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Мне придется рассказать все храмовникам''».
*Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Можешь идти''".
+
*Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Можешь идти''».
   
 
Разговор с Калленом:
 
Разговор с Калленом:
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - сказать "''Эй, я тоже маг!''" или "''Не все маги такие''".
+
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} сказать «''Эй, я тоже маг!''» или «''Не все маги такие''».
*Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} - сказать "''Согласен(на)''".
+
*Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} сказать «''Согласен(на)''».
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - сказать "''В этом виноваты храмовники''".
+
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} сказать «''В этом виноваты храмовники''».
 
Следующее колесо:
 
Следующее колесо:
*Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - сказать "''Должно быть мирное решение''".
+
*Варрик{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} сказать «''Должно быть мирное решение''».
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - сказать "''Ты не прав''".
+
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} сказать «''Ты не прав''».
*Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}}, Бетани{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Да, вы правы''".
+
*Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}}, Бетани{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Да, вы правы''».
 
Третье колесо:
 
Третье колесо:
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Не надо наказывать Керана''".
+
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Не надо наказывать Керана''».
*Бетани{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - сказать "''Тебе нельзя рисковать''".
+
*Бетани{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} сказать «''Тебе нельзя рисковать''».
*Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Керан в порядке''" (доступно, только если Керана проверил маг).
+
*Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Керан в порядке''» (доступно, только если Керана проверил маг).
   
 
===Дополнительные дружба/соперничество===
 
===Дополнительные дружба/соперничество===
 
После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.
 
После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.
*Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - сказать "''Я поддерживаю храмовников''".
+
*Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Мерриль{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} сказать «''Я поддерживаю храмовников''».
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сказать "''Орден должен измениться''".
+
*Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Карвер{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сказать «''Орден должен измениться''»..
   
 
==Итоги==
 
==Итоги==
*Награда от Каллена - 4 [[Файл:Золото.png]];
+
*Награда от Каллена 4{{G}};
*Если вы отдали Идунну храмовникам, во втором акте станет доступен квест [[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Запретные знания]];
+
*Если Хоук отдал Идунну храмовникам, во втором акте станет доступен квест {{Квесты|игра=da2|Запретные знания}};
*Если вы защитили Керана, во втором акте может появится квест [[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Как подставить храмовника]]. Если же его лишили звания храмовника, откроется [[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Семья в долгах]];
+
*Если герой защитил Керана, во втором акте может появится квест {{Квесты|игра=da2|Как подставить храмовника}}. Если же его лишили звания храмовника, откроется {{Квесты|игра=da2|Семья в долгах}};
 
*С Тароне можно снять шлемы из комплектов, меняющихся в зависимости от класса Хоука:
 
*С Тароне можно снять шлемы из комплектов, меняющихся в зависимости от класса Хоука:
**[[Файл:Легкий шлем серебряный.png|22px]] [[Капюшон Спирального глаза]] - Хоук - маг;
+
**[[Файл:Легкий шлем серебряный.png|22px]] [[Капюшон Спирального глаза]] Хоук - маг;
**[[Файл:Средний шлем (серебряный).png|22px]] [[Шлем последнего спуска]] - Хоук - разбойник;
+
**[[Файл:Средний шлем (серебряный).png|22px]] [[Шлем Последнего спуска]] Хоук - разбойник;
**[[Файл:Тяжелый шлем (серебряный).png|22px]] [[Шлем Павших]] - Хоук - воин.
+
**[[Файл:Тяжелый шлем (серебряный).png|22px]] [[Шлем Павших]] Хоук - воин.
  +
[[en:Enemies Among Us]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]]

Версия 15:09, января 9, 2019

Квест

Враги среди нас

Квест (Dragon Age II)
Враги среди нас
Локация: Убежище
Начало: Верхний город
Конец: Казематы
Другие NPC: Каллен
Следующий: «Запретные знания»
«Семья в долгах»
«Как подставить храмовника»
Появление: Dragon Age II

Враги среди нас (англ. Enemies Among Us) — основной квест первого акта «Dragon Age II». В этом квесте участвует знакомый по «Dragon Age: Начало» храмовник Каллен.

Принятие квеста

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у Церкви в Верхнем городе.

Поговорить с самой Мэшой Хоук сможет только после завершения квеста Квест (Dragon Age II)Усмирение. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. После обращения к ней Мэша попросит Хоук(а) разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Реагировать на её просьбу можно как угодно, квест — обязательный.

Прохождение

Казематы

Для выяснения обстоятельств Хоук(у) придется расспросить приятелей-рекрутов Керана — Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах Хоук не обнаружит, но храмовник-рекрут Хью расскажет о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.

Однако другая послушница, Рувена, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему — живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если Хоук порасспросит её, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и Хоук наверняка их догонит, если поторопится.

Лагерь Уилмода

Направляйтесь к появившемуся на карте Лагерю Уилмода, где Хоук станет свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Игрок может избрать любую реплику – на последующую сцену это не повлияет.

Итак Хоук(у) предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы Хоук автоматически начнет беседу с Калленом (игравшие в «Dragon Age: Начало» наверняка узнают этого храмовника).

Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст Хоук(у) наводку на бордель «Цветущая роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.

Цветущая роза

В упомянутом борделе нужно порасспрашивать официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому нужно сразу говорить о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит Хоук(а) к «Идунне, диковинке с Востока». Она наверху борделя в правой комнате.

Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.

  • Если Хоук является магом или же изучил(а) специализацию храмовник, то он(а) может разорвать чары самостоятельно. Если же нет, то можно попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунна объяснит, как работает её магия совращения, а для дальнейших расспросов предстоит снова решить её судьбу: отдать храмовникам, либо убить. В первом случае она поблагодарит героя и расскажет, куда двигаться дальше. Ну, а если убить её, то информацию можно узнать из Документов на столе рядом.
  • Если в группе нет ни магов, ни храмовника, то разрушить магию можно будет только убив Идунну. Нужную информацию также можно будет узнать, прочитав Документы, лежащие на столе.

Убежище

По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Нужно идти в Клоаку, к убежищу Тароне. Помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда Хоук почти зачистит все убежище, найдется Керан и герой сможет поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, не удастся – и после разговора начнется битва.

В этой битве в самой последней волне противников появляется демон желания, который куда опаснее самой Тароне.

После сражения нужно поговорить с Кераном. Если в группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.

Казематы

После этого Керан отправится в Казематы. Нужно следовать за ним. Там Хоук и Керан объяснят ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Герой может поддержать его или высказаться против. Далее Хоук(у) надо будет решать судьбу Керана: герой может либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.

Независимо от того, проверил(а) ли Хоук наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.

Данный разговор завершит этот квест.

Дружба/Соперничество

Разговор с Идунной:

  • БетаниДружба (+15) — попросить Бетани снять заклятие Идунны.
  • АндерсДружба (+5) — попросить Андерса снять заклятие Идунны (если Хоук сам(а) маг, то эта опция в диалоге будет заменена на возможность самому снять заклятие).
  • КарверДружба (+5), ИзабелаДружба (+5) — «Пощады не будет» (убить Идунну).
  • ИзабелаСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5) — «Отправишься к храмовникам».

Разговор с Кераном, если в группе есть Карвер:

  • МеррильСоперничество (+10) — сказать «Дело не в магии»
  • МеррильДружба (+10), ВаррикДружба (+5) — сказать «Храмовники не лучше».

Разговор с Кераном:

  • АндерсДружба (+5) — попросить его обследовать Керана (доступно при условии, что в группе нет Мерриль)
  • АвелинДружба (+5), КарверДружба (+5), АндерсСоперничество (+5), ИзабелаСоперничество (+5) — сказать «Мне придется рассказать все храмовникам».
  • АвелинСоперничество (+5), КарверСоперничество (+5) — сказать «Можешь идти».

Разговор с Калленом:

  • МеррильДружба (+10) — сказать «Эй, я тоже маг!» или «Не все маги такие».
  • АндерсСоперничество (+15) — сказать «Согласен(на)».
  • АндерсДружба (+10) — сказать «В этом виноваты храмовники».

Следующее колесо:

  • ВаррикДружба (+5) — сказать «Должно быть мирное решение».
  • МеррильДружба (+10) — сказать «Ты не прав».
  • АндерсСоперничество (+15), БетаниСоперничество (+5) — сказать «Да, вы правы».

Третье колесо:

  • АвелинДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) — сказать «Не надо наказывать Керана».
  • БетаниСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5), ФенрисДружба (+5) — сказать «Тебе нельзя рисковать».
  • ФенрисСоперничество (+5) — сказать «Керан в порядке» (доступно, только если Керана проверил маг).

Дополнительные дружба/соперничество

После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.

  • ФенрисДружба (+5), АвелинДружба (+5), КарверДружба (+5), МеррильСоперничество (+10), АндерсСоперничество (+10) — сказать «Я поддерживаю храмовников».
  • АвелинДружба (+5), АндерсДружба (+5), КарверСоперничество (+5) — сказать «Орден должен измениться»..

Итоги

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.