ФЭНДОМ


Квест

Враги среди нас

Квест (Dragon Age II)
Враги среди нас
Локация: Убежище
Начало: Верхний город
Конец: Казематы
Другие NPC: Каллен
Следующий: «Запретные знания»
«Семья в долгах»
«Как подставить храмовника»
Появление: Dragon Age II

Враги среди нас (англ. Enemies Among Us) — основной квест первого акта «Dragon Age II». В этом квесте участвует знакомый по «Dragon Age: Начало» храмовник Каллен.

Принятие квеста

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у Церкви в Верхнем городе.

Поговорить с самой Мэшой Хоук сможет только после завершения квеста Квест (Dragon Age II)Усмирение. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. После обращения к ней Мэша попросит Хоук(а) разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Реагировать на её просьбу можно как угодно, квест — обязательный.

Прохождение

Казематы

Для выяснения обстоятельств Хоук(у) придется расспросить приятелей-рекрутов Керана — Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах Хоук не обнаружит, но храмовник-рекрут Хью расскажет о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.

Однако другая послушница, Рувена, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему — живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если Хоук порасспросит её, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и Хоук наверняка их догонит, если поторопится.

Лагерь Уилмода

Направляйтесь к появившемуся на карте Лагерю Уилмода, где Хоук станет свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Игрок может избрать любую реплику – на последующую сцену это не повлияет.

Итак Хоук(у) предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы Хоук автоматически начнет беседу с Калленом (игравшие в «Dragon Age: Начало» наверняка узнают этого храмовника).

Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст Хоук(у) наводку на бордель «Цветущая роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.

Цветущая роза

В упомянутом борделе нужно порасспрашивать официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому нужно сразу говорить о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит Хоук(а) к «Идунне, диковинке с Востока». Она наверху борделя в правой комнате.

Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.

  • Если Хоук является магом или же изучил(а) специализацию храмовник, то он(а) может разорвать чары самостоятельно. Если же нет, то можно попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунна объяснит, как работает её магия совращения, а для дальнейших расспросов предстоит снова решить её судьбу: отдать храмовникам, либо убить. В первом случае она поблагодарит героя и расскажет, куда двигаться дальше. Ну, а если убить её, то информацию можно узнать из Документов на столе рядом.
  • Если в группе нет ни магов, ни храмовника, то разрушить магию можно будет только убив Идунну. Нужную информацию также можно будет узнать, прочитав Документы, лежащие на столе.

Убежище

По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Нужно идти в Клоаку, к убежищу Тароне. Помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда Хоук почти зачистит все убежище, найдется Керан и герой сможет поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, не удастся – и после разговора начнется битва.

В этой битве в самой последней волне противников появляется демон желания, который куда опаснее самой Тароне.

После сражения нужно поговорить с Кераном. Если в группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.

Казематы

После этого Керан отправится в Казематы. Нужно следовать за ним. Там Хоук и Керан объяснят ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Герой может поддержать его или высказаться против. Далее Хоук(у) надо будет решать судьбу Керана: герой может либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.

Независимо от того, проверил(а) ли Хоук наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.

Данный разговор завершит этот квест.

Дружба/Соперничество

Разговор с Идунной:

  • БетаниДружба (+15) — попросить Бетани снять заклятие Идунны.
  • АндерсДружба (+5) — попросить Андерса снять заклятие Идунны (если Хоук сам(а) маг, то эта опция в диалоге будет заменена на возможность самому снять заклятие).
  • КарверДружба (+5), ИзабелаДружба (+5) — «Пощады не будет» (убить Идунну).
  • ИзабелаСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5) — «Отправишься к храмовникам».

Разговор с Кераном, если в группе есть Карвер:

  • МеррильСоперничество (+10) — сказать «Дело не в магии»
  • МеррильДружба (+10), ВаррикДружба (+5) — сказать «Храмовники не лучше».

Разговор с Кераном:

  • АндерсДружба (+5) — попросить его обследовать Керана (доступно при условии, что в группе нет Мерриль)
  • АвелинДружба (+5), КарверДружба (+5), АндерсСоперничество (+5), ИзабелаСоперничество (+5) — сказать «Мне придется рассказать все храмовникам».
  • АвелинСоперничество (+5), КарверСоперничество (+5) — сказать «Можешь идти».

Разговор с Калленом:

  • МеррильДружба (+10) — сказать «Эй, я тоже маг!» или «Не все маги такие».
  • АндерсСоперничество (+15) — сказать «Согласен(на)».
  • АндерсДружба (+10) — сказать «В этом виноваты храмовники».

Следующее колесо:

  • ВаррикДружба (+5) — сказать «Должно быть мирное решение».
  • МеррильДружба (+10) — сказать «Ты не прав».
  • АндерсСоперничество (+15), БетаниСоперничество (+5) — сказать «Да, вы правы».

Третье колесо:

  • АвелинДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) — сказать «Не надо наказывать Керана».
  • БетаниСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5), ФенрисДружба (+5) — сказать «Тебе нельзя рисковать».
  • ФенрисСоперничество (+5) — сказать «Керан в порядке» (доступно, только если Керана проверил маг).

Дополнительные дружба/соперничество

После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.

  • ФенрисДружба (+5), АвелинДружба (+5), КарверДружба (+5), МеррильСоперничество (+10), АндерсСоперничество (+10) — сказать «Я поддерживаю храмовников».
  • АвелинДружба (+5), АндерсДружба (+5), КарверСоперничество (+5) — сказать «Орден должен измениться»..

Итоги

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.