ФЭНДОМ


Огненная стена (Inquisition)
«Эльфинаж прекрасен весной. Ветхие лачуги и пьяные вусмерть уроды дивно смотрятся на фоне грязи по колено.»
— Мерриль
В этой статье не соблюдены правила оформления, установленные на вики. Эту статью необходимо привести к виду, указанному в правилах.


Квест

Волна преступности

Квест (Origins)
Slim
Локация: Торговый квартал Денерима
Начало: Проныра Коулдри
Конец: Проныра Коулдри (после завершения всей серии квестов)
Появление: Dragon Age: Начало

Волна преступности (англ. Crime Wave) — серия второстепенных квестов в игре «Dragon Age: Начало». Эти квесты выдаёт примечательная личность по имени Проныра Коулдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны, только если Страж имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Коулдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Коулдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

«Грабительские» задания

  • Задание № 1

Стоимость наводки – 1 золотой.

Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Коулдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Коулдри – и он вернет вам деньги.

  • Задание № 2

Стоимость наводки – 4 золотых.

Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

  • Задание № 3

Стоимость наводки – 10 золотых.

Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Коулдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.
Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Коулдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.


  • Задание № 4

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Коулдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Коулдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Коулдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

«Воровские» задания

  • Задание № 1

Цена наводки – 50 серебряных монет.

Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

  • Задание № 2

Цена наводки – 1 золотой.

Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых (она только говорит, что дает деньги, но реально не добавляются) . Так же, если вы хорошо знакомы с ядами, можете дать Нэнсин снотворное или даже смертельный яд, а потом спокойно забрать меч.

Примечание: можно получить сразу 2 меча, если сначала Уговорами заставить примерить платье, а затем обокрасть ее. Работает в версии 1.05.

  • Задание № 3

Цена наводки – 3 золотых.

Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно. Так же можно не слишком близко подойти к охранникам, тогда они начнут разговор между собой, из которого становиться ясно, что Тилвер в этом переулке дожидается "леди", однако она запаздывает. Можно этим воспользоваться и обокрасть его во время разговора на эту тему.

  • Задание № 4

Цена наводки – 6 золотых.

Украдите корону Логэйна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.

Примечание: можно получить сразу 2 короны Логэйна, если сначала Угрозой добыть корону у Сенешаля, а затем обокрасть его. Работает в версии 1.05.

Примечания

  • Появление заданий зависит от уровня персонажа, и если он ниже требуемого, то Проныра будет лишь упоминать о заданиях, но опции диалога о плате и деталях не появятся, а разговор будет автоматически завершаться. После повышения уровня можно вновь поговорить с Пронырой и получить задания.
  • После завершения квеста у Стража появиться новое прозвище - Чёрный Волк (фактически аналог Робина Гуда). Персонажа с таким именем можно встретить в Пробуждении (если вы в Начале завершили этот квест, то можно разоблачить его, сказав, что это вы настоящий Чёрный Волк. Он будет шокирован этим и признается, что пользовался вашим прозвищем).
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.