| |||
---|---|---|---|
Тип: | Навык | ||
Тип эффекта: | Пассивно | ||
Требование: | 10 хитрость | ||
Ограничение: | Серый Страж | ||
Описание: | Персонаж достаточно влиятелен, чтобы переубеждать других людей. Развитая сила помогает добиваться своего угрозами, а развитая хитрость - уговорами. | ||
Появления: | Dragon Age: Начало |
Влияние (англ. Coercion) — один из "мирных" навыков в игре "Dragon Age: Начало". Этот навык доступен только для Стража.
Влияние добавляет реплики убеждения и запугивания в диалог. Они помогут сделать жизнь Стража намного легче во многих ситуациях. Навык даст Стражу возможность получить дополнительную информацию, предметы, соблазнять некоторых персонажей, избежать боя в ряде случаев и получить более внушительную награду за квесты.
Страж-городской эльф автоматически начинает игру с Влиянием первого уровня.
Содержание
Информация
Проверки убеждения и запугивания зависят от двух факторов: уровень сложности проверки и уровень Влияния Стража.
Уровень сложности
Сложность убеждения и запугивания имеет четыре ранга:
Сложность | Необходимый счёт |
---|---|
Низкий | 25 |
Средний | 50 |
Тяжёлый | 75 |
Очень тяжёлый | 90 |
Уровень влияния Стража
Каждый уровень в навыке Влияния добавляет 25 очков к общему счёту очков убеждения и запугивания. На удачность попытки убедить или запугать персонажа влияют также и характеристики: хитрость и сила соответственно. Каждое очко выше 10 в этих характеристиках добавит одно очко к счёту навыка. Следующие формулы используются для расчёта
- Убеждение = (25*Уровень навыка) + (Хитрость - 10)
- Запугивание = (25*Уровень навыка) + (Сила - 10)
Результат проверки
Если требуемый счёт навыка, по меньшей мере равен уровню сложности, то проверка проходит удачно. Элемент случайности в проверке не участвует: равный счёт против равного уровня сложности всегда происходит удачно, тогда как счёт, который ниже, чем уровень сложности, всегда проваливается.
В диалогах со спутниками результат проверки убеждения зависит также от уровня одобрения. Формула расчета неизвестна. (Требуется уточнение)
Уровни навыка
![]() Влияние |
Пассивно Требование: 10 хитрость |
Персонаж достаточно влиятелен, чтобы переубеждать других людей. Развитая сила помогает добиваться своего угрозами, а развитая хитрость — уговорами. |
![]() Улучшенное влияние |
Улучшить Требование: 12 хитрость |
Способность персонажа влиять на других ещё больше возросла. |
![]() Искусное влияние |
Улучшить Требование: 14 хитрость |
Персонаж обладает исключительным влиянием на людей, и ему покоряются все, кроме самых волевых личностей. |
![]() Мастерское влияние |
Улучшить Требование: 16 хитрость |
Персонаж красноречив до неприличия и может от кого угодно добиться того, чего ему надо. |
Ситуации, в которых необходимо убеждение или запугивание
![]() |
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
- Предыстория долийского эльфа — Ашалле: требуется убедить её рассказать о погибших родителях героя/героини; в случае успеха она даст ключ от сундука с фамильным ожерельем.
- Предыстория мага — первый чародей Ирвинг: в финале пролога, при выходе из хранилища Башни Круга, Страж может ему солгать, что не брал(а) там никаких вещей, и оставить у себя Почерневший посох из древесной сердцевины.
- Остагар —
Голодный дезертир: можно уговорить стражника дать еду для дезертира бесплатно.
- Деревня Редклиф — Ллойд: в квесте
Деревня в осаде можно убедить или запугать его, чтобы он дал бесплатную выпивку ополченцам; также можно при помощи убеждения/запугивания вынудить его присоединиться к ополчению или передать долю в собственности на таверну.
- Деревня Редклиф — Бевин: в квесте
Потерянный ребенок можно убедить его рассказать, зачем он вернулся в дом; тогда он даст ключ от сундука с мечом Зелёный клинок.
- Деревня Редклиф — мать Ханна: в квесте
Деревня в осаде можно убедить её дать амулеты для сэра Перта и его рыцарей, чтобы улучшить их боевой дух (запугивание в этой ситуации не работает).
- Замок Редклиф — Демон желания: в квесте
Эрл Редклифа, если Страж-маг решит войти в Тень, чтобы освободить Коннора, при наличии убеждения самого высокого уровня можно заключить с демоном сделку.
- Логово оборотней — Хозяйка леса: в квесте
Природа зверя можно убедить её убить Затриана и долийцев.
- Алмазные залы Орзаммара — Кардол: после завершения квеста
Совершенная можно убедить его вывести Легион Мертвых на поверхность и принять участие в борьбе с Мором.
- Торговый квартал Денерима — сэр Ландри: можно уговорить его отказаться от дуэли со Стражем.
- Поместье эрла Денерима - подземелье — банн Воган: можно уговорить его отдать ключ от сундука, набитого золотом, а после этого оставить за решёткой или убить.
- Поместье эрла Эамона — Анора и Алистер: перед Собранием земель Стражу нужно провести переговоры с Анорой и (возможно) Алистером, чтобы Анора поддержала Стража на Собрании. Результатом переговоров может также стать возможность заключения брака между Алистером и Анорой, или между Стражем-знатным мужчиной и Анорой, или между Стражем-знатной женщиной и Алистером.
- У входа в Королевский дворец — сэр Коутрен: если использовать сочетание запугивания и убеждения, она может пропустить Стража на Собрание земель без боя.
- Собрание земель: в своей речи перед дворянами Ферелдена Страж должен убедить их в предательстве тэйрна Логэйна и уговорить встать на сторону Стражей в борьбе с Мором.
- Dragon Age: Начало - Пробуждение
Присяга на верность: если в приветственной речи Командор применит убеждение, развитие квеста
Паутина заговора пойдёт по-другому.
Восстание крестьян: при помощи убеждения/запугивания можно вынудить крестьян разойтись миром.
- Сильверитовая шахта — Серанни: если в диалоге с ней применить убеждение, она может дать ключ Архитектора от запертого сундука. (Требуется максимальный уровень убеждения.)
- Сильверитовая шахта — Армаас: можно уговорить торговца дать скидку на товары.
Ситуации, когда требуется повлиять на спутников Стража
- Урна священного праха — Лелиана: если Страж решит осквернить прах Андрасте, можно применить убеждение, и она не нападёт (только если ранее Лелиана была ужесточена после личного квеста).
- После Собрания земель — Алистер: если у Стража-женщины роман с Алистером, а на Собрании принято решение, что он становится королем и женится на Аноре, при помощи убеждения можно сохранить роман.
- Замок Редклиф — Алистер: если Страж — женщина, Алистера можно уговорить на ритуал Морриган. В зависимости от развития диалога может потребоваться не только максимально развитый навык, но и высокий уровень одобрения Аистера.
- Dragon Age: Начало - Пробуждение
- Если в финале игры Страж-Командор решит принять предложение Архитектора, Сигрун и Справедливость могут выступить против него/неё. Чтобы избежать битвы с ними, потребуется высокий уровень убеждения, максимальное одобрение и выполнение их личных квестов.