Нет описания правки |
Mʌx (Стена обсуждения | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 15 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|Название = [[Взрывчатая услуга]] |
|Название = [[Взрывчатая услуга]] |
||
|Изображение = Poison_side_alley.jpg |
|Изображение = Poison_side_alley.jpg |
||
− | |Предыдущий = |
+ | |Предыдущий = [[Экспедиция на Глубинные тропы]] |
|Начало = [[Крепость наместника]] |
|Начало = [[Крепость наместника]] |
||
− | |Следующий = |
+ | |Следующий = [[Найти и снова потерять]] |
+ | |Цель 1 = Идите в Порт и узнайте, что нужно Аришоку |
||
− | |Иконка= Квест (Dragon Age II).png |
||
+ | |Цель 2 = Найдите Джавариса и узнайте, кто украл рецепт отравы |
||
⚫ | |||
+ | |Цель 3 = Разберитесь с сумасшедшей эльфийкой |
||
⚫ | |||
==Принятие квеста== |
==Принятие квеста== |
||
− | Квест |
+ | Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только [[Хоук]] поговорит с наместником [[Марлоу Думар|Думаром]]. |
==Прохождение== |
==Прохождение== |
||
===Крепость наместника=== |
===Крепость наместника=== |
||
− | Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между храмовниками и Кругом, сколько тем, что кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к [[Аришок]]у. Зачем |
+ | Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между храмовниками и Кругом, сколько тем, что кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к [[Аришок]]у. Зачем — неизвестно, но вождь кунари требует именно нас. По имени. |
===Порт=== |
===Порт=== |
||
− | Идите в [[Порт]] в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки |
+ | Идите в [[Порт]] в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки — гаатлок, но на самом деле является рецептом ядовитого газа саар-камека, подложенного для отвода глаз потенциальным похитителям. Если его вдыхать долгое время, то всё заканчивается безумием и летальным исходом. Подозрения пали на гнома [[Джаварис]]а, охотившегося ранее за рецептом взрывчатого вещества. Вы наверняка помните его ещё со времен до экспедиции на Глубинные Тропы. Если в группе есть [[Варрик]], можно спросить его совета. Он расскажет, что сейчас в Клоаке Общество распродаёт вещи Джавариса, значит, скорее всего, он успел сбежать из города (наводка Варрика необязательна — всех, кого нужно, вы и так найдете в Клоаке). |
===Клоака=== |
===Клоака=== |
||
− | + | Идём в Клоаку и рядом со входом в подземелья Общества разговариваем с их представительницей, которая и распродаёт вещи. Можно выбрать любые диалоги — нам всё равно скажут, что Джаварис в спешке покинул город, оставив много долгов. А покинуть его в обход стражников он мог только по одному пути — воспользовавшись подземным проходом с поэтическим названием «[[Яма контрабандистов]]». |
|
===Яма контрабандистов=== |
===Яма контрабандистов=== |
||
− | Заворачиваем за угол и подбегаем к |
+ | Заворачиваем за угол и подбегаем к «Яме», ныряем в подземелье и идём до его противоположного выхода. Осторожно — в подземельях полно тёмных личностей разного рода, включая убийц, которые очень любят уходить в тень и наносить удары в спину. Внимательно следите за всеми вашими соратниками, у которых мало здоровья. В боковых туннелях помимо бандитов водятся осквернённые пауки. Перед выходом из «Ямы» не пропустите сундук, в котором находится подарок для Изабелы — [[кораблик в бутылке]], активирующий квест {{Квесты|Корабль для Изабелы|игра=da2}}. |
+ | |||
===Глушь=== |
===Глушь=== |
||
− | Выходим из подземелья в [[Глушь]] и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. |
+ | Выходим из подземелья в [[Глушь]] и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. Всё так же следите за спинами своих спутников! После того, как охрана будет мертва, разговариваем с гномом. После причитаний о своей нелёгкой судьбе, Джаварис расскажет нам, что виновница кражи в настоящий момент находится в одном из переулков Киркволла. |
− | Отпускаем или убиваем гнома |
+ | Отпускаем или убиваем гнома — на ваш выбор. Убийство не одобрят Варрик, Авелин и Себастьян (дадут очки к Соперничеству). |
− | Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение |
+ | Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение — упавшую бутылку, обозначающую [[переулок]], где сейчас находится эльфийка. |
===Переулок=== |
===Переулок=== |
||
− | Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием стражника |
+ | Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием стражника [[Мэкон]]а. Выясняем, что в переулке что-то случилось — судя по всему, кто-то воспользовался украденным рецептом кунари, и стражники в настоящий момент блокируют эту часть улиц. Убедив Мэкона, что мы со всем разберёмся, отправляемся на место происшествия. Если в вашей команде есть Авелин, разговор со стражей проведёт она, после чего у вас будет диалог уже с ней. Если ответить ей шуткой, получим очки Соперничества. |
+ | |||
⚫ | Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача — быстро найти на земле четыре стальных замка и с их помощью запереть четыре открытые бочки с газом. Но не всё так просто: после каждой запертой бочки мы будем отбивать волны врагов. Первая — самая слабая, остальные будут сильнее. Можете пробежать в один из боковых тупичков и держать оборону там, чтобы расправляться с подбегающими противниками по очереди, но это уже зависит от вашей группы и излюбленной тактики. |
||
⚫ | Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Замки будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки — за исключением первого, который лежит там сразу. С каждой закрытой бочкой урон, который вы постоянно получаете, находясь в облаке газа, будет слабеть. Нежелательно закрывать бочку до полного уничтожения врагов, иначе, как только врагов останется мало, появится новая волна, и вы не успеете излечиться и восстановить силы. |
||
⚫ | Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача |
||
⚫ | |||
⚫ | Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Замки будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки |
||
⚫ | |||
===Порт=== |
===Порт=== |
||
Победив её, возвращаемся в Лагерь кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле. Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику. |
Победив её, возвращаемся в Лагерь кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле. Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику. |
||
===Крепость наместника=== |
===Крепость наместника=== |
||
− | Наместник вас |
+ | Наместник выслушает вас и сообщит новость: из его крепости пропала делегация кунари и её предстоит найти. |
==Одобрение/Соперничество== |
==Одобрение/Соперничество== |
||
− | *Варрик {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} |
+ | *Варрик {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} — убить Джавариса |
− | *Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} |
+ | *Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — в переулке после разговора со стражником Мэконом сказать «''И нам придётся изобразить героев''». |
− | *Варрик {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} |
+ | *Варрик {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — выбрать «''Ты сумасшедшая''» во время разговора с эльфийкой-фанатиком. |
==Итоги== |
==Итоги== |
||
Строка 51: | Строка 55: | ||
* Откроются квесты спутников [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Долгий путь]] и [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Несогласие]]. |
* Откроются квесты спутников [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Долгий путь]] и [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Несогласие]]. |
||
* С тела эльфийки можно взять '''Состав: чародейский яд'''. |
* С тела эльфийки можно взять '''Состав: чародейский яд'''. |
||
+ | == Интересные факты:== |
||
+ | *Когда Хоук зачищает отравленный газом переулок, возле одной из бочек, расположенной в конце узкой улочки, будет стоять «Сумасшедшая», при встрече с которой вы услышите: «Иди сюда, малыш, посмотри, какая штука — острая, да блестящая!», а затем она нападёт на Хоука. |
||
+ | [[en:Blackpowder Courtesy]] |
||
[[Категория:Квесты Dragon Age II]] |
[[Категория:Квесты Dragon Age II]] |
||
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]] |
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]] |
Версия от 09:37, 10 декабря 2018
Взрывчатая услуга (англ. Blackpowder Courtesy) — основной квест во втором акте «Dragon Age II».
Принятие квеста
Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.
Прохождение
Крепость наместника
Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между храмовниками и Кругом, сколько тем, что кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к Аришоку. Зачем — неизвестно, но вождь кунари требует именно нас. По имени.
Порт
Идите в Порт в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки — гаатлок, но на самом деле является рецептом ядовитого газа саар-камека, подложенного для отвода глаз потенциальным похитителям. Если его вдыхать долгое время, то всё заканчивается безумием и летальным исходом. Подозрения пали на гнома Джавариса, охотившегося ранее за рецептом взрывчатого вещества. Вы наверняка помните его ещё со времен до экспедиции на Глубинные Тропы. Если в группе есть Варрик, можно спросить его совета. Он расскажет, что сейчас в Клоаке Общество распродаёт вещи Джавариса, значит, скорее всего, он успел сбежать из города (наводка Варрика необязательна — всех, кого нужно, вы и так найдете в Клоаке).
Клоака
Идём в Клоаку и рядом со входом в подземелья Общества разговариваем с их представительницей, которая и распродаёт вещи. Можно выбрать любые диалоги — нам всё равно скажут, что Джаварис в спешке покинул город, оставив много долгов. А покинуть его в обход стражников он мог только по одному пути — воспользовавшись подземным проходом с поэтическим названием «Яма контрабандистов».
Яма контрабандистов
Заворачиваем за угол и подбегаем к «Яме», ныряем в подземелье и идём до его противоположного выхода. Осторожно — в подземельях полно тёмных личностей разного рода, включая убийц, которые очень любят уходить в тень и наносить удары в спину. Внимательно следите за всеми вашими соратниками, у которых мало здоровья. В боковых туннелях помимо бандитов водятся осквернённые пауки. Перед выходом из «Ямы» не пропустите сундук, в котором находится подарок для Изабелы — кораблик в бутылке, активирующий квест Корабль для Изабелы.
Глушь
Выходим из подземелья в Глушь и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. Всё так же следите за спинами своих спутников! После того, как охрана будет мертва, разговариваем с гномом. После причитаний о своей нелёгкой судьбе, Джаварис расскажет нам, что виновница кражи в настоящий момент находится в одном из переулков Киркволла.
Отпускаем или убиваем гнома — на ваш выбор. Убийство не одобрят Варрик, Авелин и Себастьян (дадут очки к Соперничеству).
Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение — упавшую бутылку, обозначающую переулок, где сейчас находится эльфийка.
Переулок
Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием стражника Мэкона. Выясняем, что в переулке что-то случилось — судя по всему, кто-то воспользовался украденным рецептом кунари, и стражники в настоящий момент блокируют эту часть улиц. Убедив Мэкона, что мы со всем разберёмся, отправляемся на место происшествия. Если в вашей команде есть Авелин, разговор со стражей проведёт она, после чего у вас будет диалог уже с ней. Если ответить ей шуткой, получим очки Соперничества.
Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача — быстро найти на земле четыре стальных замка и с их помощью запереть четыре открытые бочки с газом. Но не всё так просто: после каждой запертой бочки мы будем отбивать волны врагов. Первая — самая слабая, остальные будут сильнее. Можете пробежать в один из боковых тупичков и держать оборону там, чтобы расправляться с подбегающими противниками по очереди, но это уже зависит от вашей группы и излюбленной тактики.
Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Замки будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки — за исключением первого, который лежит там сразу. С каждой закрытой бочкой урон, который вы постоянно получаете, находясь в облаке газа, будет слабеть. Нежелательно закрывать бочку до полного уничтожения врагов, иначе, как только врагов останется мало, появится новая волна, и вы не успеете излечиться и восстановить силы.
Как только вы закроете четвёртую бочку с газом и он больше не будет представлять для вас опасность, появится эльфийка-фанатик. Разговор с ней всегда заканчивается битвой. Альтернативы решить вопрос мирным путем не существует.
Порт
Победив её, возвращаемся в Лагерь кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле. Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику.
Крепость наместника
Наместник выслушает вас и сообщит новость: из его крепости пропала делегация кунари и её предстоит найти.
Одобрение/Соперничество
- Варрик (+5), Авелин (+10), Себастьян (+15) — убить Джавариса
- Авелин (+5) — в переулке после разговора со стражником Мэконом сказать «И нам придётся изобразить героев».
- Варрик (+5) — выбрать «Ты сумасшедшая» во время разговора с эльфийкой-фанатиком.
Итоги
- Откроется основной квест Найти и снова потерять.
- Откроются квесты спутников Долгий путь и Несогласие.
- С тела эльфийки можно взять Состав: чародейский яд.
Интересные факты:
- Когда Хоук зачищает отравленный газом переулок, возле одной из бочек, расположенной в конце узкой улочки, будет стоять «Сумасшедшая», при встрече с которой вы услышите: «Иди сюда, малыш, посмотри, какая штука — острая, да блестящая!», а затем она нападёт на Хоука.