Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
12 540
страниц

Взмах (англ. Sweep) — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение Пробуждение.

Используют существа[]

(Щупальце)

Смотрите также[]

Взмах
ВзмахВзмах


Тип: Способности существ Способности существ
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 10 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Все противники в области действия, получают обычный урон и сбиваются с ног

— похожая способность Маток.

Взмах
ВзмахВзмах


Тип: Способности существ Способности существ
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 0 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Все противники в области действия сбиваются с ног

— похожая способность Высших драконов и Архидемонов.

Взмах двуручным оружием
Взмах двуручным оружиемВзмах двуручным оружием


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка могучего удара)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Площадь: 3 метра
Эффекты: Цели в области действия, провалившие проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног
Примечание: Время произношения: 1 секунда

— похожая способность из ветки Двуручное оружие Двуручное оружие.

Взмах двумя руками с оружием
Взмах двумя руками с оружиемВзмах двумя руками с оружием


Тип: Оружие в каждой руке Оружие в каждой руке (ветка взмаха двумя руками с оружием)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 выносливости
Восстановление: 15 секунд
Площадь: Конус с углом 180° и радиусом 2.5 метра
Эффекты: Персонаж взмахивает оружием с обеих рук, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон на 50% выше обычного
Примечание: Если цель находится внутри конуса 100° перед персонажем, то получает урон от двух оружий, если снаружи — только от одного
Время произношения: 1 секунда

— похожая способность из ветки Оружие в каждой руке Оружие в каждой руке.

Интересные факты[]

  • Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
  • Одноимённые атаки различается анимацией, направлением удара (влево, вправо) и типом штрафа.
  • Возможен дружественный огонь.