мНет описания правки Метка: sourceedit |
м (→Примечания) Метка: sourceedit |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
*Стоимость активации измеряется в {{Цвет/выносливость|выносливости}} и изменяется в зависимости от процента [[Утомляемость|утомляемости]]. |
*Стоимость активации измеряется в {{Цвет/выносливость|выносливости}} и изменяется в зависимости от процента [[Утомляемость|утомляемости]]. |
||
− | *'''Бросок''' воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, [[Файл: Неукротимость.png|22px]][[Неукротимость]] не даёт иммунитет к этой способности. |
+ | *'''Бросок''' воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, [[Файл: Неукротимость.png|22px]][[Неукротимость (Origins)|Неукротимость]] не даёт иммунитет к этой способности. |
*'''Бросок''' не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на [[Люди|людей]], [[Эльфы|эльфов]], [[Гномы|гномов]], [[кунари]], [[гарлок]]ов и [[генлок]]ов. |
*'''Бросок''' не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на [[Люди|людей]], [[Эльфы|эльфов]], [[Гномы|гномов]], [[кунари]], [[гарлок]]ов и [[генлок]]ов. |
||
*Остановить бросок можно, только если крикуна парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию. |
*Остановить бросок можно, только если крикуна парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию. |
||
*Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг. |
*Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг. |
||
*В DLC «[[Хроники порождений тьмы]]» используются скрипты с иными значениями стоимости активации. |
*В DLC «[[Хроники порождений тьмы]]» используются скрипты с иными значениями стоимости активации. |
||
+ | |||
==Используется существами== |
==Используется существами== |
||
{{:Крикун|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Крикун|Стиль=link}}{{clrl}} |
Версия от 16:59, 16 октября 2016
- Смотрите также: Умения существ, Способности (Origins), Механика способностей
Бросок (англ. Overwhelm) — активируемая способность существа в игре «Dragon Age: Начало», а также её дополнениях «Пробуждение» и «Хроники порождений тьмы».
Информация
- Крикун сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон.
- Время произношения: 1 сек.
- В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы.
Примечания
- Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
- Бросок воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, Неукротимость не даёт иммунитет к этой способности.
- Бросок не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на людей, эльфов, гномов, кунари, гарлоков и генлоков.
- Остановить бросок можно, только если крикуна парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию.
- Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг.
- В DLC «Хроники порождений тьмы» используются скрипты с иными значениями стоимости активации.
Используется существами
Смотрите также
Бросок (пёс) — похожая способность псов, волка, призываемого следопытом, а также других волков.
Бросок (паук) — похожая способность всех взрослых видов гигантских пауков и паука, форму которого принимает маг-оборотень.
Бросок (медведь) — похожая способность большого медведя, берескарна и медведя, форму которого принимает маг-оборотень.
Бросок (монстр) — похожая способность детей и оборотней.
Бросок (охотник) — похожая способность предводителя и матриарха глубинных охотников.
Бросок (дракон) — похожая способность дрейка, дракона и дракона-раба.
Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||
Класс | Оружие | Магия | Другое |
Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний |