Боевой маг (англ. Arcane Warrior) — специализация класса Маг в игре Dragon Age: Начало.
Описание
Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через своё оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они всё ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.
Изучение
- Специализацию можно разблокировать во время прохождения квеста Природа зверя. В лесу Бресилиан на нижнем уровне руин в одной из комнаток по бокам длинного коридора Страж найдёт подобие библиотеки, где будет стоять сломанный каменный алтарь. Филактерия с духом боевого мага будет лежать в углу комнаты в тенях. Коснувшись филактерии, Страж начнёт разговор с духом внутри. Для изучения специализации необходимо освободить духа, положив сосуд на каменный алтарь.
Боевые маги в Тедасе
Боевые маги когда-то были широко распространены в древних эльфийских империях. Они удивительным образом сочетали в себе умения воинов и магов, что делало их незаменимыми в сражениях. Увы, но с падением Арлатана это искусство было утеряно. Серый Страж находит душу последнего боевого мага, который может передать ему свою силу, при этом говоря, что любой, кто станет боевым магом, будет последним из ордена.
Способности
Боевая магия |
Поддержано Дистанция: Личное действие Стоимость: 50 маны Утомляемость: 50% Восстановление: 10 секунд |
Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями Аура силы и Покров тени. +5+(Сила заклинаний/5) к атаке Для определения урона от оружия теперь вместо силы используется сила заклинаний Если изучена Аура силы: +5 к атаке +10 к защите +5 к урону Если изучен Покров тени: +1/+2 у восстановлению маны +25% к шансу уклониться от атаки Время произношения: 1 секунда |
Аура силы |
Пассивно Требование: Уровень 12 |
Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способность Боевая магия. Во время действия режима Боевая магия: +5 к атаке +10 к защите +5 к урону |
Мерцающий щит |
Поддержано Дистанция: Личное действие Запас: 40 маны Утомляемость: 5% Восстановление: 30 секунд Требование: Уровень 14 |
Боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется. +15 к броне +75% к устойчивости к огню, холоду, электричеству, силам природы и магии духа -10 к восстановлению маны Время произношения: 1 секунда |
Покров тени |
Пассивно Требование: Уровень 16 |
Когда действует способность Боевая магия, боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки. Во время действия режима Боевая магия: +1/+2 у восстановлению маны +25% к шансу уклониться от атаки |
Механика и тактика
Специализация Боевой маг позволяет использовать массивную броню и оружие в бою, но так как броня даёт огромный штраф к утомляемости, сравнивать его с другими классами и специализациями трудно. Получая штраф к утомляемости и управлению маной, маг получает возможность стать гибридом пользователя оружия и бронированного мага. Маг может использовать свои поддерживаемые способности, чтобы получить больший уровень брони/защиты/сопротивляемости заклинаниям, однако из-за высокого уровня утомляемости уменьшается количество заклинаний, которые может использовать персонаж; также штрафы к утомляемости делают менее полезными зелья. Если боевой маг соответствующим образом экипирован и имеет достаточную силу/ловкость, он может быть похожим в бою на воина или разбойника базового уровня, но с магическими способностями и заклинаниями.
- Смотрите статью Механика боевого мага для полного списка заклинаний, которые маг может использовать с мечом в руках.
Игровые стили
Боевой маг может играть следующие роли: Урон, Защита и Поддержка, изменяя их и создавая гибриды. Ключ к успеху — в понимании, как комбинировать заклинания.
Урон
Маг может либо сочетать в ближний бой с заклинаниями, либо оставаться заклинателем с посохом. Для достижения наибольшего урона важно иметь подходящие заклинания и дополнительные специализации. Более того, теперь маг может вооружиться весьма мощным оружием ближнего боя, сохраняя возможность ослаблять противников заклинаниями.
Защита
Боевые маги могут стать танками из-за возможности носить тяжёлые доспехи и управлять утомляемостью, что делает заклинателя чрезвычайно крепким, но с малым запасом маны. Можно получить преимущество, сочетая оборонительные заклинания этой специализации с обычными защитными заклинаниями мага. Активировав режимы Мерцающий щит, Каменный доспех, Боевая магия, Волшебный щит, Ядовитые испарения и другие заклинания, можно сделать боевого мага более крепким, нежели любой иной класс. Убедитесь, что запас маны вашего боевого мага улучшен подходящими предметами. Помните, что предметы, повышающие регенерацию выносливости, для боевого мага восстанавливают и ману. Однако такие защитники ограничиваются только автоматической атакой с редкой возможностью использовать низкоуровневые заклинания, зависящие от силы воли.
Поддержка
Боевой маг, ответственный за лечение, даёт команде большую поддержку в выживаемости. Обычно приходится бережно следить, чтобы воины не подпускали врага к хрупкому целителю, но с использованием тяжёлой брони, бы можете дать магу значительный запас прочности. Это значит, что теперь на высоком уровне сложности скрытое нападение на целителя не будет решать исход битвы.
Гибриды
Гибриды разнятся по стилю игры, снаряжению, характеристикам и роли в группе. Также гибридом считается взятие второй или третьей специализации.
Вторая специализация
- Маг крови может компенсировать недостаток запаса маны, используя здоровье для чтения заклинаний. Для такой комбинации очень рекомендуется иметь хороший уровень телосложения. Также можно изучить эффективное заклинание Кровавая рана; оно будет отличным выбором и для атакующего волшебника, и для мага-танка, генерирующего угрозу.
- Духовный целитель позволит магу стать гибридным персонажем с атакующими и защитными заклинаниями и хорошей стойкостью. Эта комбинация хорошо работает в сочетании с лёгкой и средней бронёй, так как необходимое количество маны нужно, чтобы использовать исцеляющие заклинаниям высокого уровня.
- Оборотень позволит использовать массивную броню и Обличье медведя, из-за чего мага становится крайне сложно убить оружием. Главная проблема состоит в том, что Оборотень наносит очень маленький урон, поскольку параметр магии не используется для расчёта урона.
- Маг-воин позволит комбинировать поддерживаемые и активируемые заклинания от мага-воина со способностью боевого мага носить тяжёлую и массивную броню. Здесь есть недостаток: мана исчезает намного быстрее, ограничивая в использовании заклинаний. Однако с хорошими комбинациями заклинаний гибрид может быть очень эффективен в нанесении урона и генерировании угрозы.
- Хранитель — это специализация с заклинаниями массового поражения и контроля с пассивной способностью к регенерации здоровья. Это может быть весьма полезно для любого игрового стиля. Можно сочетать генерацию высокого уровня угрозы со связыванием противников Острые шипы, поэтому Хранитель может быть взят третьей специализацией.
Снаряжение
Оружие
Существует только один особый предмет для специализации боевого мага в игре:
Снаряжение
- Для ближнего боя и высокой защиты лучше использовать комплекты брони с уменьшением утомляемости, снаряжение/оружие с бонусом к выносливости/силе воли, улучшением регенерации маны/выносливости, бонусом к уклонению, урону и магии/силе заклинаний.
- Тяжёлая броня даёт большой штрафа к утомляемости. Снаряжение должно быть с бонусом к магии/силе заклинаний, выносливости/силе воли, регенерации маны/выносливости, и снижающее угрозу.
- Снаряжение, дающее бонус к выносливости, обеспечивает аналогичное улучшение маны (даже если это не указано в описании).
- Баг! В описании специализации говорится о бонусе +1 к ловкости, однако на PC прибавляется +2 к ловкости.
- Баг! Во время использования режима Покров тени глазные яблоки Стража становятся видимы с любого направления, кроме анфаса.
Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|
Воин | Разбойник | Маг | |