мНет описания правки |
|||
(не показано 14 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Предыдущий = [[Собрание земель]] |
|Предыдущий = [[Собрание земель]] |
||
|Следующий = [[Решающее сражение]] |
|Следующий = [[Решающее сражение]] |
||
− | |Появление = [[Dragon Age: Начало]]}}</onlyinclude> |
+ | |Появление = [[Dragon Age: Начало]]<br>[[Dragon Age: Маска призрака]]}}</onlyinclude> |
− | [[Битва за Денерим]] ''(англ. The Battle of Denerim)'' |
+ | [[Битва за Денерим]] ''(англ. The Battle of Denerim)'' — сюжетный квест в игре «[[Dragon Age: Начало]]». |
{{Цитаты |Текст цитаты = Ты собрал союзников. Теперь пора отправиться в Редклиф, где собирается твоя армия. Судя по всему, порождения тьмы направляются именно туда и намерены напасть на Редклиф. }} |
{{Цитаты |Текст цитаты = Ты собрал союзников. Теперь пора отправиться в Редклиф, где собирается твоя армия. Судя по всему, порождения тьмы направляются именно туда и намерены напасть на Редклиф. }} |
||
Квест автоматически начинается сразу после завершения [[Собрание земель|Собрания земель]]. |
Квест автоматически начинается сразу после завершения [[Собрание земель|Собрания земель]]. |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
===Деревня=== |
===Деревня=== |
||
[[Файл:Защитить Редклиф.jpg|thumb|270px]] |
[[Файл:Защитить Редклиф.jpg|thumb|270px]] |
||
− | В [[Редклиф]]е вас будет поджидать один из местных жителей, который сообщит, что на них неожиданно напали [[Порождения тьмы]], и теперь [[ |
+ | В [[Редклиф]]е вас будет поджидать один из местных жителей, который сообщит, что на них неожиданно напали [[Порождения тьмы]], и теперь [[Эамон Геррин|эрл Эамон]] и остальные держат оборону в замке. Архидемона, правда, пока никто не видел. |
Вы можете отправляться прямо в замок, а можете сначала очистить деревню от Порождений Тьмы. Их там не очень много и они слабы, в основном 10 уровня, и убиваются с одного удара. Но есть в деревне и эмиссары, гарлок-вожак, а также пара огров, так что совсем уж расслабляться не стоит. |
Вы можете отправляться прямо в замок, а можете сначала очистить деревню от Порождений Тьмы. Их там не очень много и они слабы, в основном 10 уровня, и убиваются с одного удара. Но есть в деревне и эмиссары, гарлок-вожак, а также пара огров, так что совсем уж расслабляться не стоит. |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
*[[Огр]]ы ([[Порождения тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 |
*[[Огр]]ы ([[Порождения тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 |
||
===Двор замка=== |
===Двор замка=== |
||
− | + | {{Баг|Перед тем, как пойти во двор замка из деревни, сохранитесь. Существует вероятность того, что гонец, который должен с вами поговорить, будет убит во время атаки. Тогда разговор не состоится, а двери замка будут закрыты.}} |
|
Очистив деревню (или нет), идите в замок. Группа порождений тьмы во главе с гарлоком-вожаком уже прорвалась во двор и атакует солдат Редклифа, защищающих замок. С флангов атаку поддерживают два гарлока-эмиссара. Через некоторое время от ворот на помощь к нападающим придут еще несколько групп порождений, в том числе еще один гарлок-вожак. Когда в воротах появится оранжевый огр-босс – значит, битва у замка почти закончена. |
Очистив деревню (или нет), идите в замок. Группа порождений тьмы во главе с гарлоком-вожаком уже прорвалась во двор и атакует солдат Редклифа, защищающих замок. С флангов атаку поддерживают два гарлока-эмиссара. Через некоторое время от ворот на помощь к нападающим придут еще несколько групп порождений, в том числе еще один гарлок-вожак. Когда в воротах появится оранжевый огр-босс – значит, битва у замка почти закончена. |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
{{Цитаты |Текст цитаты = Вы собрали армии, и пришла пора вести их против величайшей из опасностей, какие только видел Ферелден за многие века. Архидемон и порождения тьмы достигли Денерима: он падет под натиском Мора, если ничего не предпринять. Перед сном ты должен поговорить с Серым Стражем Риорданом. Завтра вы выступите к Денериму. }} |
{{Цитаты |Текст цитаты = Вы собрали армии, и пришла пора вести их против величайшей из опасностей, какие только видел Ферелден за многие века. Архидемон и порождения тьмы достигли Денерима: он падет под натиском Мора, если ничего не предпринять. Перед сном ты должен поговорить с Серым Стражем Риорданом. Завтра вы выступите к Денериму. }} |
||
[[Файл:В замке Редклиф.jpg|thumb|270px]] |
[[Файл:В замке Редклиф.jpg|thumb|270px]] |
||
− | В замке вас встретят [[Риордан]], [[ |
+ | В замке вас встретят [[Риордан]], [[Эамон Геррин|эрл Эамон]], и [[Теган Геррин|банн Теган]]. Риордан принес известие, что армия [[Порождения тьмы|Порождений тьмы]] во главе с [[Архидемон]]ом идет на [[Денерим]] и находится примерно в двух днях пути от столицы. Неважно, что вы ответите – в результате все равно будет решено как можно скорее отправиться туда быстрым маршем с собранными вами войсками, чтобы попытаться спасти хотя бы тех, кто уцелеет к тому времени. Банн Теган с небольшим войском остается оборонять Редклиф. |
− | В конце разговора [[Риордан]] пригласит вас и [[Алистер]]а ([[Логэйн]]а) на разговор с глазу на глаз о деле, которое касается [[Серые Стражи|Серых Стражей]]. Идите на второй этаж и побеседуйте с ним. |
+ | В конце разговора [[Риордан]] пригласит вас и [[Алистер Тейрин|Алистер]]а ([[Логэйн Мак-Тир|Логэйн]]а) на разговор с глазу на глаз о деле, которое касается [[Серые Стражи|Серых Стражей]]. Идите на второй этаж и побеседуйте с ним. |
Риордан посвятит вас в тайну Серых Стражей, о которой не успел рассказать [[Дункан]]: как можно убить Архидемона и почему для этого необходимы Стражи. После этого вам останется только пройти в свою комнату и отдохнуть перед предстоящей битвой. |
Риордан посвятит вас в тайну Серых Стражей, о которой не успел рассказать [[Дункан]]: как можно убить Архидемона и почему для этого необходимы Стражи. После этого вам останется только пройти в свою комнату и отдохнуть перед предстоящей битвой. |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
:'''Персонажи:''' |
:'''Персонажи:''' |
||
{{:Риордан|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Риордан|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
− | {{: |
+ | {{:Эамон Геррин|Стиль=link}} — может сообщить, что отправил гонцов в Орлей за помощью{{clrl}} |
{{:Теган Геррин|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Теган Геррин|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
− | {{:Бодан Феддик|Стиль=link}} |
+ | {{:Бодан Феддик|Стиль=link}} — можно пополнить припасы (список товаров обновлен){{clrl}} |
{{:Сэндал|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Сэндал|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
+ | [[Файл:Иконка мужчины.png|22px]] '''Телохранитель''' — расскажет о настроении в войсках{{clrl}} |
||
− | |||
− | [[Файл:Иконка мужчины.png|22px]] ''' |
+ | [[Файл:Иконка гнома-мужчины.png|22px]] '''Гном-командир''' — можно подслушать разговор о том, что распри среди гномьих домов продолжаются{{clrl}} |
⚫ | |||
− | |||
− | [[Файл:Иконка гнома-мужчины.png|22px]] '''Гном-командир''' - можно подслушать разговор о том, что распри среди гномьих домов продолжаются |
||
⚫ | |||
==Спасти Денерим == |
==Спасти Денерим == |
||
{{Цитаты |Текст цитаты = Наконец-то вы прибыли в Денерим. Город штурмуют силы архидемона. Вы должны пробиться сквозь его войско и закрепиться внутри городских стен. Нельзя терять времени: с каждой минутой Денерим и весь Ферелден все ближе к гибели. }} |
{{Цитаты |Текст цитаты = Наконец-то вы прибыли в Денерим. Город штурмуют силы архидемона. Вы должны пробиться сквозь его войско и закрепиться внутри городских стен. Нельзя терять времени: с каждой минутой Денерим и весь Ферелден все ближе к гибели. }} |
||
[[Файл:За Ферелден.jpg|thumb|270px|За Ферелден! За Серых Стражей!]] |
[[Файл:За Ферелден.jpg|thumb|270px|За Ферелден! За Серых Стражей!]] |
||
− | После разговора с [[Морриган]] (неважно, чем он завершился) действие переносится на следующее утро, где [[Алистер]]/[[Анора]] произносит вдохновляющую речь перед войском. Затем вы оказываетесь у [[Денерим - городские ворота|городских ворот Денерима]]. |
+ | После разговора с [[Морриган]] (неважно, чем он завершился) действие переносится на следующее утро, где [[Алистер Тейрин|Алистер]]/[[Анора Мак-Тир|Анора]] произносит вдохновляющую речь перед войском. Затем вы оказываетесь у [[Денерим - городские ворота|городских ворот Денерима]]. |
Здесь вам для разнообразия предстоит сражаться в одиночку, но в этом нет ничего страшного, так как в основной массе вам противостоят все те же [[Порождения тьмы]] десятого уровня, к тому же рядом будут сражаться [[Риордан]] и все ваши соратники – хотя и не под вашим контролем. |
Здесь вам для разнообразия предстоит сражаться в одиночку, но в этом нет ничего страшного, так как в основной массе вам противостоят все те же [[Порождения тьмы]] десятого уровня, к тому же рядом будут сражаться [[Риордан]] и все ваши соратники – хотя и не под вашим контролем. |
||
Строка 78: | Строка 76: | ||
Генералы порождений тьмы, о которых упомянул Риордан, закрепились в двух разных районах Денерима: в торговом квартале и в эльфинаже. Пройти сразу к форту Драккон не получится, нужно сначала разделаться хотя бы с одним из генералов: |
Генералы порождений тьмы, о которых упомянул Риордан, закрепились в двух разных районах Денерима: в торговом квартале и в эльфинаже. Пройти сразу к форту Драккон не получится, нужно сначала разделаться хотя бы с одним из генералов: |
||
− | {{:Защитить эльфинаж|Стиль=link}} |
+ | {{:Защитить эльфинаж|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Защитить торговый квартал|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Защитить торговый квартал|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
− | Если вы хотите избавиться от обоих генералов, начните с торгового квартала: после эльфинажа он станет недоступен. |
+ | Если вы хотите избавиться от обоих генералов, начните с торгового квартала: после эльфинажа он станет недоступен. Генералы, оставленные в живых, придут на помощь Архидемону в финальной битве. |
===Помощь союзников=== |
===Помощь союзников=== |
||
− | Когда вы войдете в избранный район, то увидите, что в правом углу образовались новые иконки. Это ваши союзники, которых вы можете в любой момент призвать на помощь. Кто именно там окажется |
+ | Когда вы войдете в избранный район, то увидите, что в правом углу образовались новые иконки. Это ваши [[Ящики с припасами союзников#Союзники|союзники]], которых вы можете в любой момент призвать на помощь. Кто именно там окажется — зависит от того, чьей поддержкой вы заручились. На одной территории можно призвать только одну группу: если вы призвали, скажем, магов, то использовать эльфов здесь уже не получится. |
Использовать помощь ваших войск необязательно. По сути дела, вплоть до самой битвы непосредственно с Архидемоном можно прекрасно обойтись и без дополнительных помощников, к тому же в этом случае вы сохраните их в неприкосновенности для финального боя (когда члены группы войск погибают, их численность не восполняется). |
Использовать помощь ваших войск необязательно. По сути дела, вплоть до самой битвы непосредственно с Архидемоном можно прекрасно обойтись и без дополнительных помощников, к тому же в этом случае вы сохраните их в неприкосновенности для финального боя (когда члены группы войск погибают, их численность не восполняется). |
||
− | Если вы решили вызвать себе на помощь магов, будьте осторожны |
+ | Если вы решили вызвать себе на помощь магов, будьте осторожны — они разбрасываются [[Огненный шар (Origins)|огненными шарами]] и прочими заклинаниями, совершенно не заботясь, в кого именно попадут, так что вам лучше держаться у магов за спиной или, во всяком случае, не смешиваться с противником. |
+ | [[Файл:Риордан и Архидемон.jpg|thumb|270px|Атака Риордана]] |
||
После того как вы убьете хотя бы одного из генералов, откроется путь к [[Дворцовый квартал|дворцовому кварталу]]. Однако когда вы туда направитесь, действие переместится назад, к [[Денерим - городские ворота|городским воротам]], где вы оставили часть ваших спутников: |
После того как вы убьете хотя бы одного из генералов, откроется путь к [[Дворцовый квартал|дворцовому кварталу]]. Однако когда вы туда направитесь, действие переместится назад, к [[Денерим - городские ворота|городским воротам]], где вы оставили часть ваших спутников: |
||
+ | |||
{{:Удерживайте ворота|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Удерживайте ворота|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
Когда ваши соратники отобьют атаку порождений тьмы на ворота, будет показан ролик, в котором [[Риордан]] предпримет попытку атаки на [[Архидемон]]а, и действие снова переместится к отряду [[Серый Страж|Стража]] в [[Дворцовый квартал]]. |
Когда ваши соратники отобьют атаку порождений тьмы на ворота, будет показан ролик, в котором [[Риордан]] предпримет попытку атаки на [[Архидемон]]а, и действие снова переместится к отряду [[Серый Страж|Стража]] в [[Дворцовый квартал]]. |
||
== Дворцовый квартал == |
== Дворцовый квартал == |
||
+ | [[Файл:Denerim_Palace_District.jpg|thumb|270px|Дворцовый квартал]] |
||
− | {{Цитаты |Текст цитаты = Тебе нужно забраться на крышу форта Драккон, одну из высших точек Денерима. Оттуда ты сможешь привлечь внимание архидемона. }} |
||
− | В [[Дворцовый квартал|Дворцовом квартале]] вас поджидает армия [[Порождения тьмы|порождений тьмы]] практически всех мастей, но в основном это гарлоки и генлоки 10 уровня, а число легко сократить удачно запущенным заклинанием массового поражения или выманиванием небольших групп отдельно от основной массы с помощью луков. Полезно также умение [[Разрывной выстрел]]. Некоторую проблему могут составить эмиссары и крикуны. Будьте осторожны |
+ | В [[Дворцовый квартал|Дворцовом квартале]] вас поджидает армия [[Порождения тьмы|порождений тьмы]] практически всех мастей, но в основном это гарлоки и генлоки 10 уровня, а число легко сократить удачно запущенным заклинанием массового поражения или выманиванием небольших групп отдельно от основной массы с помощью луков. Полезно также умение [[Разрывной выстрел]]. Некоторую проблему могут составить эмиссары и крикуны. Будьте осторожны — в некоторых местах здесь расставлены ловушки. |
Враги расположились на стенах, образуя три линии обороны. |
Враги расположились на стенах, образуя три линии обороны. |
||
− | :''' |
+ | :'''Первая стена:''' |
*[[Гарлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
*[[Гарлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
*[[Генлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
*[[Генлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
*[[Огр]]ы ([[Порождения тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 |
*[[Огр]]ы ([[Порождения тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 |
||
− | *[[Генлок-вожак|Генлоки-вожаки]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
+ | *[[Генлок-вожак|Генлоки-вожаки]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 — лучники |
− | :''' |
+ | :'''Вторая стена:''' |
*[[Гарлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
*[[Гарлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
*[[Генлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
*[[Генлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
*[[Генлок|Ворчание генлока]] ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
*[[Генлок|Ворчание генлока]] ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
*[[Огр]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
*[[Огр]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
||
− | *[[Генлок-вожак]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
+ | *[[Генлок-вожак]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) — лучник |
*[[Генлок-эмиссар]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
*[[Генлок-эмиссар]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
||
+ | :'''Третья стена:''' |
||
+ | *[[Гарлок]]и ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
+ | *[[Генлок|Ворчание гарлока]] ([[Порождения тьмы]], уровень 10, [[Ранги|рядовой враг]]) |
||
+ | *[[Крикун]]ы ([[Порождения тьмы]], уровень 19, [[Ранги|рядовой враг]]) - несколько |
||
+ | *[[Генлок-вожак]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) |
||
+ | *[[Гарлок-эмиссар|Гарлоки-эмиссары]] ([[Порождения тьмы|Порождение тьмы]], уровень 20, [[Ранги|сильный враг]]) х2 |
||
+ | *Ловушки (растяжки) х2 — 20XP |
||
+ | Разделавшись со всеми [[Порождения тьмы|порождениями тьмы]], вы можете войти в [[Форт Драккон]]: |
||
− | |||
− | Ну и наконец последний бой в Форте Драккон. |
||
− | |||
{{:Решающее сражение|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Решающее сражение|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
+ | [[en:The Battle of Denerim]] |
||
+ | |||
+ | ==Интересные факты== |
||
+ | *Битва за Денерим частично присутствует в Dragon Age: Маска Призрака. |
||
[[Категория:Квесты Dragon Age: Origins]] |
[[Категория:Квесты Dragon Age: Origins]] |
||
[[Категория:Основные квесты Dragon Age: Origins]] |
[[Категория:Основные квесты Dragon Age: Origins]] |
Версия от 09:50, 1 августа 2019
Битва за Денерим (англ. The Battle of Denerim) — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало».
- «Ты собрал союзников. Теперь пора отправиться в Редклиф, где собирается твоя армия. Судя по всему, порождения тьмы направляются именно туда и намерены напасть на Редклиф.»
Квест автоматически начинается сразу после завершения Собрания земель. После того, как вы закончите все свои остальные дела и квесты, отправляйтесь в Редклиф. Имейте в виду – как только вы попадете туда, все остальные области (включая лагерь отряда) станут вам недоступны. Поэтому если вы, например, хотели купить что-то у конкретных торговцев для финального сражения – идите и покупайте. Можно также пополнить припасы союзников: это даст опыт и повысит численность отрядов, которые вы сможете призвать в финальной битве.
Спасти Редклиф
- «Ты прибыл в Редклиф и обнаружил, что его штурмуют порождения тьмы. Замок Редклиф окружен. Разгроми порождений тьмы и спаси Редклиф!»
Деревня
В Редклифе вас будет поджидать один из местных жителей, который сообщит, что на них неожиданно напали Порождения тьмы, и теперь эрл Эамон и остальные держат оборону в замке. Архидемона, правда, пока никто не видел.
Вы можете отправляться прямо в замок, а можете сначала очистить деревню от Порождений Тьмы. Их там не очень много и они слабы, в основном 10 уровня, и убиваются с одного удара. Но есть в деревне и эмиссары, гарлок-вожак, а также пара огров, так что совсем уж расслабляться не стоит.
- Враги:
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Моровой волк (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Гарлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Огры (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
Двор замка
- Баг! Перед тем, как пойти во двор замка из деревни, сохранитесь. Существует вероятность того, что гонец, который должен с вами поговорить, будет убит во время атаки. Тогда разговор не состоится, а двери замка будут закрыты.
Очистив деревню (или нет), идите в замок. Группа порождений тьмы во главе с гарлоком-вожаком уже прорвалась во двор и атакует солдат Редклифа, защищающих замок. С флангов атаку поддерживают два гарлока-эмиссара. Через некоторое время от ворот на помощь к нападающим придут еще несколько групп порождений, в том числе еще один гарлок-вожак. Когда в воротах появится оранжевый огр-босс – значит, битва у замка почти закончена.
После победы над ним с вами заговорит гонец (один из солдат). Он расскажет, что в замок из разведки прибыл Риордан с важными вестями. Если вы желаете осмотреть территорию и собрать добычу, попросите его подождать, прежде чем отправляться в замок. Можно даже вернуться в деревню и очистить ее от порождений тьмы (если вы не сделали этого раньше). Но если вы зайдете в замок, выйти из него обратно во двор уже не удастся.
- Враги:
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Гарлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Огр-вожак (Порождение тьмы, уровень 21, босс)
Поговорить с Риорданом
- «Вы собрали армии, и пришла пора вести их против величайшей из опасностей, какие только видел Ферелден за многие века. Архидемон и порождения тьмы достигли Денерима: он падет под натиском Мора, если ничего не предпринять. Перед сном ты должен поговорить с Серым Стражем Риорданом. Завтра вы выступите к Денериму.»
В замке вас встретят Риордан, эрл Эамон, и банн Теган. Риордан принес известие, что армия Порождений тьмы во главе с Архидемоном идет на Денерим и находится примерно в двух днях пути от столицы. Неважно, что вы ответите – в результате все равно будет решено как можно скорее отправиться туда быстрым маршем с собранными вами войсками, чтобы попытаться спасти хотя бы тех, кто уцелеет к тому времени. Банн Теган с небольшим войском остается оборонять Редклиф. В конце разговора Риордан пригласит вас и Алистера (Логэйна) на разговор с глазу на глаз о деле, которое касается Серых Стражей. Идите на второй этаж и побеседуйте с ним.
Риордан посвятит вас в тайну Серых Стражей, о которой не успел рассказать Дункан: как можно убить Архидемона и почему для этого необходимы Стражи. После этого вам останется только пройти в свою комнату и отдохнуть перед предстоящей битвой.
Однако в вашей комнате вас будет ждать Морриган, которая предложит альтернативный выход из ситуации с Архидемоном:
- Персонажи:
— может сообщить, что отправил гонцов в Орлей за помощью
— можно пополнить припасы (список товаров обновлен)
Телохранитель — расскажет о настроении в войсках
Гном-командир — можно подслушать разговор о том, что распри среди гномьих домов продолжаются
- Ваши сопартийцы — можно поговорить, проверить снаряжение, сделать подарки
Спасти Денерим
- «Наконец-то вы прибыли в Денерим. Город штурмуют силы архидемона. Вы должны пробиться сквозь его войско и закрепиться внутри городских стен. Нельзя терять времени: с каждой минутой Денерим и весь Ферелден все ближе к гибели.»
После разговора с Морриган (неважно, чем он завершился) действие переносится на следующее утро, где Алистер/Анора произносит вдохновляющую речь перед войском. Затем вы оказываетесь у городских ворот Денерима.
Здесь вам для разнообразия предстоит сражаться в одиночку, но в этом нет ничего страшного, так как в основной массе вам противостоят все те же Порождения тьмы десятого уровня, к тому же рядом будут сражаться Риордан и все ваши соратники – хотя и не под вашим контролем.
- Враги:
- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Ворчание генлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
После того, как вы зачистите территорию около ворот, можете собрать добычу и поговорить со спутниками, а затем подходите к Риордану. Он предложит вам выбрать группу для последнего рывка к Архидемону. Выбирайте, учитывая, что поменять членов группы после этого момента будет уже нельзя. Еще он сообщит, что чует в городе двух полководцев порождений тьмы, и посоветует уничтожить их прежде, чем отправиться к вершине Форта Драккон.
После этого выслушайте напутственные речи ваших товарищей и отправляйтесь в путь (выход на карту Денерима).
Генералы порождений тьмы, о которых упомянул Риордан, закрепились в двух разных районах Денерима: в торговом квартале и в эльфинаже. Пройти сразу к форту Драккон не получится, нужно сначала разделаться хотя бы с одним из генералов:
Если вы хотите избавиться от обоих генералов, начните с торгового квартала: после эльфинажа он станет недоступен. Генералы, оставленные в живых, придут на помощь Архидемону в финальной битве.
Помощь союзников
Когда вы войдете в избранный район, то увидите, что в правом углу образовались новые иконки. Это ваши союзники, которых вы можете в любой момент призвать на помощь. Кто именно там окажется — зависит от того, чьей поддержкой вы заручились. На одной территории можно призвать только одну группу: если вы призвали, скажем, магов, то использовать эльфов здесь уже не получится.
Использовать помощь ваших войск необязательно. По сути дела, вплоть до самой битвы непосредственно с Архидемоном можно прекрасно обойтись и без дополнительных помощников, к тому же в этом случае вы сохраните их в неприкосновенности для финального боя (когда члены группы войск погибают, их численность не восполняется).
Если вы решили вызвать себе на помощь магов, будьте осторожны — они разбрасываются огненными шарами и прочими заклинаниями, совершенно не заботясь, в кого именно попадут, так что вам лучше держаться у магов за спиной или, во всяком случае, не смешиваться с противником.
После того как вы убьете хотя бы одного из генералов, откроется путь к дворцовому кварталу. Однако когда вы туда направитесь, действие переместится назад, к городским воротам, где вы оставили часть ваших спутников:
Когда ваши соратники отобьют атаку порождений тьмы на ворота, будет показан ролик, в котором Риордан предпримет попытку атаки на Архидемона, и действие снова переместится к отряду Стража в Дворцовый квартал.
Дворцовый квартал
В Дворцовом квартале вас поджидает армия порождений тьмы практически всех мастей, но в основном это гарлоки и генлоки 10 уровня, а число легко сократить удачно запущенным заклинанием массового поражения или выманиванием небольших групп отдельно от основной массы с помощью луков. Полезно также умение Разрывной выстрел. Некоторую проблему могут составить эмиссары и крикуны. Будьте осторожны — в некоторых местах здесь расставлены ловушки.
Враги расположились на стенах, образуя три линии обороны.
- Первая стена:
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Огры (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Генлоки-вожаки (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) х2 — лучники
- Вторая стена:
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Ворчание генлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Огр (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) — лучник
- Генлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Третья стена:
- Гарлоки (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Крикуны (Порождения тьмы, уровень 19, рядовой враг) - несколько
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Гарлоки-эмиссары (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Ловушки (растяжки) х2 — 20XP
Разделавшись со всеми порождениями тьмы, вы можете войти в Форт Драккон:
Интересные факты
- Битва за Денерим частично присутствует в Dragon Age: Маска Призрака.