ФЭНДОМ


Квест

Бездны порока

Квест (Origins)
Depths of Depravity
Локация: Кладбище Драконьих костей
Кладбище драконов
Гнездо
Предыдущий: Битва за Амарантайн

Битва за Башню Бдения

Появление: Dragon Age: Начало - Пробуждение

Бездны порока (англ. Depths of Depravity) — финальный сюжетный квест дополнения Dragon Age: Начало - Пробуждение.

Это последний квест дополнения, поэтому будет разумно пополнить запас целебных припарок и зелий. Также стоит проверить снаряжение своих спутников и поставить на оружие и доспехи самые лучшие руны.

Получение

Квест начнется автоматически после завершения одного из двух предыдущих квестов: Битва за Амарантайн/Осада Башни Бдения (зависит от принятого решения).

Прохождение

Кладбище Драконьих костей

Это линейная локация, населенная самыми разными видами порождений тьмы, включая бронированного огра (в этот раз он является элитным врагом) и детей. Иногда также могут появиться и послушники — именно их стоит ликвидировать в первую очередь, так как они являются магами. Спустя какое-то время вы и ваш отряд окажетесь в весьма обширной части кладбища. Тут-то вам и предстоит встретиться с бронированным огром, окруженным армией из детей и "классических" порождений тьмы типа гарлоков и генлоков.

После этого вы окажетесь перед большой округлой аркой. Вдали можно заметить сражающихся между собой порождений тьмы. Стоит подождать, а затем приманить к себе победителей и добить их. Если же сразу пройти под аркой, то к бою присоединится еще и Высший дракон (бой с ним никак нельзя пропустить, и именно по этой причине лучше всего подождать). После победы над порождениями и драконом откроется путь к следующей локации — Кладбище драконов.

Кладбище драконов

Как только вы войдете, появится Серанни (только если в вашей группе есть Веланна). Она попытается донести до своей сестры, что порождения тьмы — не зло и что Архитектор освободил их. От Стража здесь ничего не зависит, так как Серанни уйдет сразу после разговора.

По прибытии в логово также откроется квест "Кристаллы Империи", для выполнения которого нужно собрать 12 кристаллов и поместить их в специально отмеченные разъемы на полу каждой из трех башен этих руин. В каждой башне по четыре разъема, собранных в сеть. Каждая из сетей дает после своего заполнения специальную способность, которая может: вылечить весь отряд (и заодно поднять павших товарищей), на короткий промежуток времени парализовать всех врагов, скастовать огненную бурю, наносящую неплохой урон по площади. Способности действуют только в финальной локации квеста - в бою с Матушкой. Кристаллы разбросаны по всем руинам, их можно найти на трупах врагов, в мясных мешках и в сундуках (всего их два, и лишь разбойник может открыть их). Квест выполнится после помещения последнего кристалла в разъём.

Во второй башне вам встретится Архитектор. Можно сразу напасть, а можно послушать, что он скажет. При выборе второго варианта Архитектор расскажет о неоднозначной природе порождений тьмы и о том, что ему нужна кровь Серых Стражей для проведения ритуала по освобождению своих собратьев от Зова Древних Богов. Можно согласиться сотрудничать с ним или отказаться. Если откажетесь — придется сражаться с Архитектором и Утой. Архитектор является очень сильным магом, использующим заклинания, наносящие урон по площади. Ута же особой опасности не представляет. Можно также задать ему пару вопросов, среди которых причина, по которой он сам стал свободным, и сведения о Матери.

После принятия решения остается только продвигаться вглубь руин.

Гнездо

Это последняя локация в игре, и как только вы войдете в нее, пути назад уже не будет.

Впереди находится Мать, с которой перед боем можно поговорить. Она либо поблагодарит вас за то, что вы собственноручно убили Архитектора, либо заметит, что "все встало на свои места" и назовет вас оружием Архитектора. Так или иначе, от нее можно получить дополнительные сведения о Пятом Море. В частности, что именно Архитектор пробудил Уртемиэля и начал Пятый Мор. Если вы его не убили, Архитектор появится и скажет, что это была непреднамеренная ошибка и что он хотел оборвать связь порождений тьмы с Древним Богом, однако все пошло не по плану. Так или иначе, разговор завершится тем, что Мать окончательно съедет с катушек и начнется бой.

Бой очень многим напоминает сражение с маткой в Бонаммаре: сначала появятся четыре щупальца (они элитного ранга и наносят много урона). Стоит сконцентрироваться на них, периодически отводя спутников подальше от Матери, так как она имеет неприятную способность кастовать руну нейтрализации, поглощающую ману у магов. После ликвидации одного из щупалец появится волна детей, которые могут сильно усложнить бой (если у вас есть способности, полученные в результате нахождения кристаллов империи, тратить их стоит именно здесь). Можно сделать так, чтобы дети вообще не появились. Для этого нужно снять здоровье у щупалец до того состояния, когда они сворачиваются и не представляют опасности, после чего всем отрядом атаковать Мать. Сама она представляет опасность вблизи, поскольку может применить способность Захват и очень легко убить персонажа, имеющего низкое количество здоровья.

После снятия последних очков здоровья Матери начнется ролик, в котором Серый Страж наносит последний удар матке, тем самым убивая ее (ролик различается в зависимости от класса протагониста). Далее показывается эпилог, где можно узнать о судьбе порождений тьмы, Башни Бдения, Амарантайна и вашего отряда.

Одобрение

Итог

Завершено дополнение Dragon Age: Начало - Пробуждение.

Примечания

  • Ни в коем случае не покидайте тевинтерские руины, иначе все способности, полученные по квесту с кристаллами, пропадут.
  • Без разбойника собрать все кристаллы невозможно, так как два из них находятся в запертом сундуке.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.