Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

«Мы создания тьмы, человек. Тебе это известно лучше, чем кому бы то ни было. Этот зов - единственный доступный нам свет»

Архитектор - гарлок-эмиссар порождений тьмы и главный антагонист в "Dragon Age: Начало - Пробуждение". Он появляется как враг в Пробуждении.

Предыстория

Архитектор - первое порождение тьмы, обладающее своей волей. Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умный, он имеет слабое представление о человечности.

Обычно Архитектор предстает перед нами как спокойная, вежливая личность. Тем не менее, показано, каким холодным, решительным манипулятором он может быть, идя к своей цели, выполняя планы, даже если это означает отказ от своих союзников. Он не знаком с путями других рас, а потому неспособен понять большинство из их действий.

Архитектор с рождения сильно отличался от своих братьев порождений тьмы. В отличие от других порождений, он способен думать независимо от группового сознания порождений тьмы и противостоять зову Древних Богов. Его целью является установление мира между порождениями тьмы и другими расами Тедаса любой ценой. Он надеется найти золотую середину между двумя расами и считает, что эта середина в Серых Стражах, так как те медленно трансформируются из-за влияния скверны.
Используя Брегана, первого чародея Ремиле и его магов, чтобы распространить скверну через чары и магию исключительно на эмиссаров, Архитектор надеялся заразить скверной всех в Тедасе, не смотря на тот факт, что это повлечет за собой множество смертей тех, кто не сможет принять скверну и что это может изменить порождения тьмы как гибридов. Его компромисс в том, что он будет использовать зов Древних Богов, чтобы найти и уничтожить их прежде, чем порождения тьмы найдут их и превратят в архидемонов, тем самым положив конец всем будущим Морам. Именно потому Бреган и Женевьева согласились ему помочь.

Файл:1351256357 alone by milulya-d35l70g.jpg

Из-за того, что Архитектор не зависит от зова Древних Богов, его братья порождения тьмы смотрят на него со страхом, хоть и повинуются командам. Его контроль над другими порождениями неопределен, поскольку он был в состоянии сдержать другие порождения тьмы от преследования Женевьевы и ее группы. Однако, если их жажда крови доходит до точки, он не в силах их контролировать.

Участие в сюжете

Dragon Age: Призыв

Спойлер tc
«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — Дункан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Бреган впервые замечает Архитектора после того, как его захватили порождения тьмы и заключили его в тюремную камеру в Глубинных Тропах. Архитектор объясняет ситуацию Брегану и пытается убедить его прогнать мысли о суициде. Однако, вскоре Бреган совершил попытку побега, но его вскоре поймали.
Архитектор снова встречается с Бреганом, когда он просыпается в своей клетке. Кроме того, он объясняет, что зараза быстро распространяется по его телу, и в конечном счете превратит его в гибрид порождения тьмы. Он делится своими планами по использованию Серых стражей, чтобы обеспечить мир между Порождениями Тьмы и другими расами Тедаса. Затем он проводит Брегана через Глубинные Тропы и предлагает шанс бежать. Бреган отказывается и соглашается помочь Архитектору в его планах.
Архитектор ускоряет влияние скверны на тело Брегана так, что когда тот просыпается, то становится очень похожим на Гарлока. Проснувшись, Бреган находит Архитектора в небольшой библиотеке гномов. Там Архитектор посвящает его в свои планы: использовать скверну на всех в Тедасе и убить Древних Богов, прежде чем они превратятся в Архидемонов,что положило бы конец Морам. Он добавил, что знает о том, что это может привести к большой смертности, но утверждает, что жертвы просто необходимы.

Архитектора не видно, пока он и Бреган не придут к Женевьеве, когда она будет проходить Глубинные Тропы. Бреган убеждает ее выслушать Архитектора, хотя и скрывает часть плана, а именно - гибель большей части населения Тедаса. После того как Дункан, Мэрик, Келл, Ута и Фиона попадают в плен, Архитектор приходит, чтобы убедить иx присоединиться, но только Ута соглашается. После чего он использует свою магию, чтобы ускорить влияние скверны в крови Уты и превратить ее в порождение тьмы в считанные минуты. Остальные пленники отказываются и после сбегают на поверхность.

Архитектор вступает в сговор с первым чародеем Ремиле и его последователями за их помощь в распространении скверны через чары и научил Ремиле магии порождений тьмы. В обмен, Ремиле сможет спасти некоторых важных людей из Орлея и сможет представить Мэрика как пленника Императору Орлея. Женевьева, узнав обо всех гранях плана Архитектора, отворачивается от своего брата и Архитектора. Архитектор быстро убивает ее магией. Бреган, взбешенный этим, нападает на Архитектора и отрезает ему руки. Ута помогает Архитектору и спасает его от Брегана. Ремиле внезапно предает его, готовясь поразить молниями всех, но Дункан и его группа отвлекают его прежде, чем он успевает сотворить заклятие. Во время битвы Дункана с Ремиле, Архитектору и Уте удается скрыться, до того как прибудут Логейн и его армия. Их местонахождение неизвестно.

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
В Пробуждении Страж-Командор
Архитектор (Рендер)
впервые встречает Архитектора в Силверитовых Шахтах. Его сопровождает Ута, молчаливая сестра, а также сестра Веланны Серанни, из Леса Вендинг. При входе в шахту Архитектор усыпляет Стража и его спутников и сажает их в тюрьму. Когда Страж и его команда просыпается, они лишены всего имущества и должны бежать.
Вторая встреча с Архитектором состоится ближе к концу игры. На этот раз он предлагает Стражу работать вместе для того, чтобы предотвратить будущие Моры. После Зова, он понял, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями Тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнуться влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор.Если Командор отказывается вставать на сторону Архитектора, то ему придется убить Архитектора и Уту.

Если Страж встает на его сторону, то при финальной битве Мать расскажет, что именно Архитектор спровоцировал последний Мор, случайно разбудив Уртемиэля.

Именно Архитектор создал Мать. Он дал ей разум, а она дала потомство мыслящих порождений тьмы. Она называет его "Отцом", а он себя - "Архитектором".

Dragon Age II

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Архитектор упоминается Натаниэлем Хоу когда Хоук получает задание повторить своё путешествие на Глубинные Тропы для поиска пропавшей группы путешественников. Следует отметить мнение Серых Стражей, что, благодаря существованию Архитектора, появление порождений тьмы в Глубинных Тропах стало гораздо более редким явлением, что позволяет безопасно исследовать тейг, найденный экспедицией Хоука.

Если Страж из первой части игры предпочёл сотрудничество с Архитектором (Dragon Age: Awakening), то Андерс просит Хоука отказаться от плана Джанеки (Janeka) управлять Корифеем, потому что Серые Стражи всё ещё не уверены в последствиях сотрудничества с Архитектором. Если же Серый Страж предпочел убить Архитектора в Dragon Age: Awakening, Андерс предупреждает об этом Хоука, обращая внимание на то, что Страж понимал всю опасность как самого Архитектора, так и сделок с порождениями тьмы.

Цитаты

  • "Мы создания тьмы, человек. Тебе это известно лучше, чем кому бы то ни было. Этот зов - единственный доступный нам свет."
  • "Вы, Серые стражи, стоите посредине между людьми и порождениями тьмы, и это путь к подлинному миру."
    • Бреган: Твоя цель именно в том, чтобы уничтожить Мор? Покончить с ним раз и навсегда?
    • Архитектор: Да, моя цель именно в этом.
    • Бреган: А что думают об этом другие порождения тьмы? Они поддерживают тебя?
    • Архитектор: Они не могут этого сделать. Я вынужден принимать решение за них.

Галерея

Интересные факты

Порождения тьмы

Существа: Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
Уникальные существа: Архитектор · Корифей · Мать
Древние Боги: Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Серые Стражи
Advertisement