ФЭНДОМ


Архидемон - статистика
Уровень 22
Здоровье: 4180
Мана/выносливость: 495
Атака: 75.5
Защита: 69
Устойчивость к заклинаниям: 0
Психическая устойчивость: 24
Физическая устойчивость: 100
Устойчивость к огню: 60
Устойчивость к холоду: 75
Устойчивость к электричеству: 75
Устойчивость к силам природы: 25
Устойчивость к магии духа: 75

Подготовка

Способности архидемона

  • Архидемон полностью невосприимчив к оглушению, сбиванию с ног, страху, к эффектам таких заклинаний, как Кошмар наяву, Хозяин крови. У него высокая устойчивость к магии духа, к холоду, электричеству, средняя - к огню, и относительно низкая - к силам природы.
  • Архидемон не классифицируется ни как дракон, ни как порождение тьмы. Соответственно, на него не действуют бонусы против драконов (Юсарис, Кинжал Дункана и т.п.) и бонусы против порождений тьмы (в том числе сильверитовые руны).
  • Архидемон имеет в арсенале очень мощные атаки и заклинания, в том числе наносящие урон и магией духа:
  • Иконка Двойной удар Восставшего
    Мощная атакаМощная атака

    Иконка Двойной удар Восставшего

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 1,5 сек.
  • Дракон
    РевРев

    Дракон

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 30 сек.
  • Иконка Пламенное дыхание (дракон)
    Пламенное дыханиеПламенное дыхание

    Иконка Пламенное дыхание (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 15
    Восстановление: 30 сек.
  • Иконка Рассечение (дракон)
    РассечениеРассечение

    Иконка Рассечение (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 30 сек.
  • Иконка Шлепок (дракон)
    ШлепокШлепок

    Иконка Шлепок (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 15 сек.
  • Иконка бросок (дракон)
    ВзмахВзмах

    Иконка бросок (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 20 сек.
  • Иконка бросок (дракон)
    БросокБросок

    Иконка бросок (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 15
    Восстановление: 60 сек.
  • Хватка (дракон)
    ХваткаХватка

    Хватка (дракон)

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 60 сек.
  • Вспышка скверны
    Взрыв порчи архидемонаВзрыв порчи архидемона

    Вспышка скверны

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 5 сек.
  • Воронка
    ВоронкаВоронка

    Воронка

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 25 сек.
  • Поражение духа
    Поражение духаПоражение духа

    Поражение духа

    Тип: Существо
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0
    Восстановление: 6 сек.

Выбор союзников

  • Если вы хотите, чтобы союзники наносили максимальный урон Архидемону, лучше всего призвать долийских эльфов, так как они атакуют на расстоянии. Архидемон периодически оглушает и опрокидывает находящихся на близкой дистанции противников, перелетает с места на место, а часть битвы вообще недосягаем для оружия ближнего боя.
  • Можно выбрать другую тактику: разбираться с Архидемоном самостоятельно, а союзникам "поручить" защищать вас от непрерывных атак порождений тьмы, которые начнутся в середине битвы. В этом случае наиболее полезны гномы или големы. Призывать их лучше не в начале боя, когда они будут только мешать, а на втором этапе.
  • Маги применяют заклинания, наносящие удары по площади, и могут попадать по своим. Кроме того, они имеют слишком слабую защиту в рукопашном бою, и постоянно прибывающие порождения тьмы довольно быстро с ними разделаются.

Советы для членов отряда

  • Если в группе есть Винн или другой целитель, поддерживайте у них достаточно высокий уровень маны, чтобы они могли восстанавливать здоровье остальных сопартийцев. Кроме Лечения, максимально используйте все целительские умения, такие, как Очищение, Восстановление, Групповое очищение, чтобы все члены отряда быстрее восстанавливали здоровье и ману/выносливость. Два мага, направляя друг на друга Очищение, могут постоянно поддерживать достаточный уровень маны. Или же включите в тактику использование зелий лириума. Полезно также использовать на союзниках Героическое нападение.
  • Желательно иметь как минимум двух бойцов с оружием дальнего боя. Например, Лелиана на высоком уровне способна наносить до 40 единиц урона одним ударом.
  • Если Шейла в группе, включите Крошащие удары и старайтесь использовать как можно чаще Могучий удар. Экипируйте её маленьким природным кристаллом, так как у Архидемона низкая устойчивость к силам природы. На втором этапе битвы, когда Архидемон вне досягаемости для ближнего боя, используйте Ауру камня или Каменное сердце.
  • В тактике установите оборонительный стиль поведения. Тогда члены отряда будут держаться рядом с центральным игроком, что позволит им находиться в области действия таких заклинаний, как Аура очищения, Защитная руна и способностей Шейлы.

Экипировка отряда

Защита

Архидемон наносит урон магией духа, так что запаситесь предметами и снаряжением, которые дают соответствующую защиту. Обратите внимание на шлем Порча, который можно получить при защите торгового квартала: он дает максимальную защиту, и его можно использовать с комплектами брони, в которые не входит шлем (например, Броня Стража-Командора). Имейте в виду, что фактический уровень защиты имеет верхнее ограничение 75%, так что правильно распределяйте аксессуары между членами отряда. Список рекомендуемого снаряжения:

Большой духовный бальзам
Большой духовный бальзамБольшой духовный бальзам
Другое

Духовный бальзам на короткое время повышает устойчивость к магии духа.
(+60 к устойчивости)
Малый духовный бальзам
Малый духовный бальзамМалый духовный бальзам
Другое

Духовный бальзам на короткое время повышает устойчивость к магии духа.
(+30 к устойчивости)
Массивный шлем
ПорчаПорча
Массивный шлем  (Уровень 7)
Требуется: 42 сила

Броня: 3.75
Утомляемость: 3.90%
+5 к ловкости
+1 к броне
+75 к устойчивости к магии духа
(+75 к устойчивости)
Средний доспех
Комплект древних эльфийских доспеховКомплект древних эльфийских доспехов
Комплект предметов  (Уровень 4)
Требуется: 22 сила

Броня: 11.20
Утомляемость: 12.93
+2 к ловкости
+4 к броне
+1 к телосложению
+35 к устойчивости к магии духа
+4% к шансу отразить враждебную магию
Бонус комплекта:
+5 к защите
(+35 к устойчивости), можно использовать для разбойника и боевого мага
Массивный доспех
Доспех ДжаггернаутаДоспех Джаггернаута
Комплект предметов  (Уровень 6)
Требуется: 38 сила

Броня: 27.31
Утомляемость: 37.50%
+1 к броне
+10 к психической сопротивляемости
+20 к устойчивости к огню
+20 к устойчивости к холоду
+20 к устойчивости к электричеству
+20 к устойчивости к силам природы
+20 к устойчивости к магии духа.
Бонус комплекта:
+3 к силе
+3 к телосложению
(+20 к устойчивости)
Кольцо
Кольцо ВековКольцо Веков
Кольцо

+20 к устойчивости к огню
+20 к устойчивости к холоду
+20 к устойчивости к электричеству
+20 к устойчивости к силам природы
+20 к устойчивости к магии духа
(+20 к устойчивости)
Band of Fire
Кольцо огняКольцо огня
Кольцо

+3 к телосложению
+25 к устойчивости к огню
+10 к устойчивости к магии духа
(+10 к устойчивости)
Амулет 1
Кулон АнейринаКулон Анейрина
Амулет

+10 к устойчивости к электричеству
+10 к устойчивости к силам природы
+10 к устойчивости к магии духа
(+10 к устойчивости)
Амулет 1
Страж духаСтраж духа
Амулет

+10 к устойчивости к магии духа
(+10 к устойчивости)
Амулет 1
Фамильное ожерельеФамильное ожерелье
Амулет

+10 к устойчивости к магии духа
(+10 к устойчивости)
Амулет 1
Серебряный шнурованный ременьСеребряный шнурованный ремень
Амулет

+5 к устойчивости к магии духа
+2% к шансу отразить враждебную магию
(+5 к устойчивости)
Амулет боевого мага
Амулет боевого магаАмулет боевого мага
Амулет

+5% к урону от огня
+5% к урону от духовной магии
+5% к урону от холода
+5% к урону от сил природы
+5% к урону от электричества
(+5 к устойчивости)
Посох
Посох чародеяПосох чародея
Посох  (Уровень 1-7)
Требуется: 16 магия

Урон: 4.00
Пробивание брони: 20.00
+1 к магии
+10 к устойчивости к магии духа
+5% к урону от огня
+5% к урону от холода
+5% к урону от электричества
(+10 к устойчивости)
Большой духовный кристалл
Большой искл. духовный кристаллБольшой искл. духовный кристалл
Крупный кристалл
Требуется: 38 телосложение

Броня: 22.50
Утомляемость: 28.60%
+1 ко всем характеристикам
+50 к устойчивости к магии духа
+16% к шансу отразить враждебную магию
+25 к психической сопротивляемости
(+50 к устойчивости)
Каддис
Каддис отца горКаддис отца гор
Боевая раскраска для мабари
Требуется: 12 сила

+20 к устойчивости к силам природы
+20 к устойчивости к магии духа
(+10 к устойчивости)

Атака

Если вы хотите воспользоваться слабой устойчивостью Архидемона к силам природы, список предметов, которые наносят или увеличивают урон от природы:

Бутыль с кислотой
Бутыль с кислотойБутыль с кислотой
Другое
Требуется: Изготовление ядов

Брошенная бутыль расплёскивает кислоты, нанося всем пораженным существам урон от сил природы.
(80 единиц урона)
Кольцо
Кольцо выбораКольцо выбора
Кольцо

+10% к урону от сил природы
(+10 к урону)
Стрела
Заразная стрелаЗаразная стрела
Стрела

+3 урона от сил природы
(+3 к урону)
Лёгкие перчатки
Перчатки-шелкопрядкиПерчатки-шелкопрядки
Лёгкие перчатки  (Уровень 6)

Броня: 1.33
Утомляемость: 1.13%
+20% к урону от сил природы
(+20% к урону)
Посох
Ветвь ДубаВетвь Дуба
Посох  (Уровень 4)
Требуется: 24 магия

Урон: 5.20
Пробивание брони: 29.00
+1 к магии
+2 к телосложению
+10% к урону от сил природы
(+10% к урону)
Посох
Милосердие сильванаМилосердие сильвана
Посох  (Уровень 4)
Требуется: 24 магия

Урон: 5.20
Пробивание брони: 29.00
+5 к устойчивости к силам природы
+1 к магической силе
+10% к урону от сил природы
(+10% к урону)
Маленький природный кристалл
Маленький искл. природный кристаллМаленький искл. природный кристалл
Мелкий кристалл
Требуется: 38 сила

Урон: 8.00
Пробивание брони: 8.00
Модификатор силы: 1.00
+6 к телосложению

+6/+12 к восстановлению здоровья в бою
+30% к урону от сил природы

Преобразует весь урон в урон от сил природы
(+30% к урону, преобразует урон в урон от сил природы)

Однако для мага могут не менее полезны оказаться посохи, которые наносят физический урон, повышают магическую силу или восстанавливают ману, в частности:

Последний Довод
Последний ДоводПоследний Довод
Посох  (Уровень 6)
Требуется: 32 магия

Урон: 6.00
Пробивание брони: 35.00
+3 к урону
+10 к магической силе
+15% к урону от огня
Посох
Гнев НебесГнев Небес
Посох  (Уровень 6)
Требуется: 32 магия

Урон: 6.00
Пробивание брони: 35.00
+1 к восстановлению маны в бою
+5 к магической силе
+10% к урону от электричества
Посох
Посох магистраПосох магистра
Посох  (Уровень 6)
Требуется: 32 магия

Урон: 6.00
Пробивание брони: 35.00
+1 к восстановлению маны в бою
+5 к магической силе
+10% к урону от духовной магии
Посох
Посох лорда-магистраПосох лорда-магистра
Посох  (Уровень 7)
Требуется: 36 магия

Урон: 6.40
Пробивание брони: 40.00
+6 к силе воли
+2 к восстановлению маны в бою
+6 к магической силе
+10% к урону от огня
+10% к урону от духовной магии
Посох
Порочный посохПорочный посох
Посох
Требуется: 24 магия

Урон: 5.20
Пробивание брони: 29.00
+1 к восстановлению маны в бою
+5 к магической силе
-1 к силе воли
+10% к урону от духовной магии
+10% к урону от электричества

Вооружите лучников и арбалетчиков стрелами и болтами; наиболее полезны:

Стрела
Заразная стрелаЗаразная стрела
Стрела

+3 урона от сил природы
Стрела
Стрела эльфийского полётаСтрела эльфийского полёта
Стрела

+6 к атаке
Шанс оглушить
Болт
Разрывной болтРазрывной болт
Болт

+4 урона от огня
Болт
Огненный болтОгненный болт
Болт

+3 урона от огня

Используйте предметы с бонусом быстрого прицеливания и повышающие атаку, пробивание брони и шанс критического удара на расстоянии:

Лёгкий шлем
Очень Тугой ШлемОчень Тугой Шлем
Лёгкий шлем  (Уровень 6)
Требуется: 18 сила

Броня: 2.00
Быстрое прицеливание
+6 к атаке
Лёгкий шлем
ДальнозоркостьДальнозоркость
Лёгкий шлем  (Уровень 7)
Требуется: 20 сила

Броня: 2.25
+5% к шансу критического удара на расстоянии
Средний шлем
Забрало КаменыЗабрало Камены
Средний шлем  (Уровень 6)
Требуется: 30 сила

Броня: 2.10
Утомляемость: 1.88%
Быстрое прицеливание
Шанс уклониться от снарядов
Лёгкие перчатки
Искатели Рыжей ДженниИскатели Рыжей Дженни
Лёгкие перчатки  (Уровень 7)
Требуется: 20 сила

Броня: 1.50
Утомляемость: 1.15%
+15% к шансу критического удара или удара в спину
Лёгкие перчатки
ЛеворучкиЛеворучки
Лёгкие перчатки  (Уровень 4)
Требуется: 14 сила

Броня: 1.00
Утомляемость: 1.08%
+10% к шансу критического удара или удара в спину
Лёгкие перчатки
Коварные перчаткиКоварные перчатки
Лёгкие перчатки
Требуется: 20 сила

Броня: 1.50
Утомляемость: 1.15%
+2.5 к пробиванию брони
Легкие перчатки красн
Перчатки рецидивистаПерчатки рецидивиста
Лёгкие перчатки  (Уровень 3-7)
Требуется: 12-20 сила

Броня: 0.83-1.50
Утомляемость: 1.05%-1.15%
Быстрое прицеливание
+1 к пробиванию брони
Лёгкий доспех
Боевое одеяние ПровокатораБоевое одеяние Провокатора
Лёгкий доспех  (Уровень 7)
Требуется: 20 сила

Броня: 9.00
Утомляемость: 2.30%
+4 к ловкости
+5 к броне
+15% к шансу увернуться от атаки
+0.5/+1 к восстановлению выносливости в бою
+50 к выносливости
Средние сапоги 1
Высокие ботинки КадашаВысокие ботинки Кадаша
Средние сапоги  (Уровень 6)
Требуется: 22 сила

Броня: 2.66
Утомляемость: 1.69%
+2 к ловкости
+2 к броне
+2% к шансу критического удара на расстоянии
+2% к шансу критического удара в ближнем бою
Увеличивает враждебность

Многие "именные" луки имеют достаточно хорошие характеристики. Можно выделить:

Длинный лук
Далёкая песняДалёкая песня
Длинный лук  (Уровень 7)
Требуется: 34 ловкость

Урон: 9.60
Пробивание брони: 8.80
Модификатор силы: 1.00
+2 к урону
Быстрое прицеливание
+3% к шансу критического удара на расстоянии
+10 к атаке
+10% к шансу критического удара или удара в спину
Длинный лук (красный)
Печаль АрлатанаПечаль Арлатана
Длинный лук
Требуется: 34 ловкость

Урон: 9.60
Пробивание брони: 8.80
Модификатор силы: 1.00
+3 к урону
Быстрое прицеливание
+6% к шансу критического удара на расстоянии
+3 к пробиванию брони
Длинный лук
Глаз магаГлаз мага
Длинный лук  (Уровень 7)
Требуется: 34 ловкость

Урон: 9.60
Пробивание брони: 8.80
Модификатор силы: 1.00
+3% к шансу критического удара на расстоянии
+4 к атаке
Длинный лук
КопьеметКопьемет
Длинный лук  (Уровень 6)
Требуется: 30 ловкость

Урон: 9.00
Пробивание брони: 8.00
Модификатор силы: 1.00
Быстрое прицеливание
+2.5 к пробиванию брони
Длинный лук
Хватка Фалон’ДинаХватка Фалон’Дина
Длинный лук  (Уровень 7)
Требуется: 34 ловкость

Урон: 9.60
Пробивание брони: 8.80
Модификатор силы: 1.00
+2 к урону
Быстрое прицеливание
Лук Брегана
Лук БреганаЛук Брегана
Короткий лук  (Уровень 5)
Требуется: 24 ловкость

Урон: 7.00
Пробивание брони: 5.40
Модификатор силы: 1.00
+3 к пробиванию брони
+6 к атаке
+10% к шансу критического удара или удара в спину

Арбалеты:

Арбалет
Арбалет с улучшенным сцеплениемАрбалет с улучшенным сцеплением
Арбалет  (Уровень 6)
Требуется: 26 сила

Урон: 12.00
Пробивание брони: 10.00
+1.5 к пробиванию брони
+4 к атаке
Арбалет1
Старинный арбалет СтражейСтаринный арбалет Стражей
Арбалет  (Уровень Уровень 3-7)
Требуется: DLC «Крепость Стражей»
14 — 30 сила

Урон: 9.60 - 12.80
Пробивание брони: 7.00 - 11.00
+1 к урону
Быстрое прицеливание

Стили ведения боя

Маг

Имейте в виду, что Архидемон имеет высокую сопротивляемость почти ко всему. Поэтому максимально прокачайте и усильте с помощью предметов магию и магическую силу, чтобы наносить ощутимый урон, или чтобы эффект длился заметное время.

Рекомендуемые заклинания, которые могут обездвижить:

Обращение в камень
Обращение в каменьОбращение в камень

Обращение в камень

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: До 20 секунд
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Силовое поле (иконка)
Силовое полеСиловое поле

Силовое поле (иконка)

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
— может помочь отряду перегруппироваться, парализовав Архидемона на короткое время, но помните, что во время действия заклинания он будет неуязвим для атак.
Землетрясение
ЗемлетрясениеЗемлетрясение

Землетрясение

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
— может замедлить Архидемона, к тому же не требует много времени на произнесение.
Конус холода
Конус холодаКонус холода

Конус холода

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10 секунд
Площадь: 8 метров (Конус с углом 35°)
Эффекты: Урон от холода: 100 + Сила заклинаний*0.34
Штраф к скорости передвижения: 40%
— не нанесет большого урона из-за высокой устойчивости к холоду, но может замедлить.

Рекомендуемые заклинания, наносящие пролонгированный урон:

Геенна огненная
Геенна огненнаяГеенна огненная

Геенна огненная

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 сек.
Буря
БуряБуря

Буря

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50
Восстановление: 40 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Электрический урон: (100 + Сила заклинаний)*0.1 каждые 2.05 сек. в течение 30 сек. Интервалы урона: 2.0 - 30.0
Ограничение эффекта: 1

Примечание: Время произношения: 2 секунд
Вьюга
ВьюгаВьюга

Вьюга

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Урон от холода (за каждый интервал): 100 + Сила заклинаний*0.1
Интервал: 1.5 секунды
Заморозка
Штраф к скорости передвижения: дружественные цели - 50%; вражеские цели: 20%
Бонус к защите: +10
Устойчивости к магии огня: +50

Примечание: Время произношения: 2 секунды
Заразная ходячая бомба
Заразная ходячая бомбаЗаразная ходячая бомба

Заразная ходячая бомба

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): 150 + 1.5*Сила заклинаний
Интервал: 2.0
Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
— особенно в сочетании с заклинанием
Заразная порча
Заразная порчаЗаразная порча

Заразная порча

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Жалящий рой
Жалящий ройЖалящий рой

Жалящий рой

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 50 единиц маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Урон от сил природы: (100.0+Сила заклинаний)*1.0
Жалящий рой может сделать максимум (Сила заклинаний/10.0) прыжков

Примечание: Время произношения: 1 секунда
— самое эффективное заклинание в связи с низкой устойчивостью к силам природы.

Рукопашный бой

Бойцам с оружием ближнего боя придется трудно, так как находящихся поблизости Архидемон регулярно оглушает и опрокидывает (причем бьет и крыльями, и хвостом), к тому же он периодически перелетает с места на место. Если вы предпочитаете этот способ ведения боя, постарайтесь, чтобы несколько бойцов атаковали его с разных сторон - тогда меньше вероятность, что он выведет из строя всех одновременно. Используйте способности, защищающие от сбивания с ног:

Разбойнику с оружием в обеих руках лучше по возможности заходить со спины.

  • Движение в бою
    Движение в боюДвижение в бою

    Движение в бою

    Тип: Разбойник (ветка грязной борьбы)
    Тип эффекта: Пассивно
    Эффекты: +2% к шансу критического удара в ближнем бою
    Угол фланговой атаки расширяется со 120 до 180 градусов
    Максимальный бонус к атаке со спины +20.0
    Бонус критического удара для лучника +4%.
    поможет как наносить критические удары, так и избежать опрокидывания.
  • Очень полезны способности Дуэлянта, в том числе Прицельный удар Прицельный удар в конце битвы.
  • Животное, которое призывает Следопыт, может отвлечь на себя внимание Архидемона. Но его нужно постоянно лечить, так как в случае его гибели восстановление способности призыва займет много времени.

Оружие дальнего боя

Лучники и арбалетчики наилучшим образом способгны наносить непрерывный и максимальный урон Архидемону независимо от того, где он находится. Обратите внимание, что генерация угрозы лучниками и магами заставляет Архидемона использовать дистанционные атаки, которые наносят гораздо меньший урон (особенно при хорошей защите от магии духа).

Для лучников полезно включить Быстрая стрельба Быструю стрельбу, Прицельный удар Прицельный удар, Песнь мужества Песнь мужества.

Бомбы и ловушки

Полезно использовать бутыли с кислотой. Можно не опасаться дружественного огня, если бросать их достаточно далеко от центрального круга и особенно через разлом (во второй части битвы).

В первой части битвы Архидемон периодически взлетает и приземляется в центральном круге крыши. Прежде чем туда станут прибывать подкрепления порождений тьмы, это хорошая возможность устанавливать в этом месте ловушки. Лучше всего использовать кислотные ловушки, так как они наносят урон от сил природы. Ловушка с отравленным чесноком и Кислотная грязевая ловушка также наносят нужный урон, но после срабатывания союзники могут подвергнуться остаточному действию в то время, когда Архидемон перемещается. Огненная ловушка и Большая осколочная ловушка несколько менее эффективны, но и проблем не вызывают (если только бойцы с оружием ближнего боя не подходят вплотную к Архидемону).

Маги могут устанавливать Руна паралича руну паралича и Руна отталкивания руну отталкивания, вместе они дадут Электрический взрыв.

Шейла

Роль Шейлы - танк, ее задача - отвлекать на себя внимание Архидемона, наносить ему максимальный урон в ближнем бою (когда это возможно), защищать спутников от порождений тьмы и давать союзникам поддержку своими способностями. Для Шейлы тактика и экипировка зависят от этапа битвы.

Битва

По мере убывания здоровья Архидемон меняет свое поведение, отряду нужно соответственно менять тактику.

Первая фаза

Архидемон на крыше один. Он часто перелетает с места на место, что затрудняет атаки оружием ближнего боя, так как требуется время добежать до его новой дислокации. Кроме того, он активно использует Хватку, Рёв, Удар крыльями и прочие способности, выводящие из строя атакующих вблизи. На расстоянии же его атаки не наносят большого вреда, особенно если есть хорошая защита от магии духа. Поэтому переключите на оружие дальнего боя всех, даже воинов, у которых не развиты способности стрельбы.

Обратите внимание на стоящие по периметру крыши баллисты - эти самонаводящиеся на Архидемона орудия наносят от 40 до 120 урона. При попадании заряда баллисты Архидемон будет реветь от боли, прерывая свои атаки и давая баллисте достаточно времени, чтобы перезарядиться. Баллисты довольно скорострельны, но периодически ломаются. Вот именно для этого и необходим в группе разбойник, он может чинить орудия (хотя и не до бесконечности). И не стойте перед баллистой — залп считается честно, так что можно ненароком застрелиться. Впрочем, на этом этапе их использование не особенно эффективно из-за все тех же перелетов с места на места.

Если вы хотите с самого начала использовать войска союзников, призовите эльфов или големов: эльфийские лучники хороши в дистанционной атаке, а големы прекрасно отвлекают Архидемона на себя, давая вашим бойцам время на передислокацию.

Когда Архидемон потеряет примерно 25% здоровья, появляется ваш первый элитный союзник: Эрл Эамон. К сожалению, он имеет обыкновение без оглядки кидаться прямо в пасть Архидемону; при этом у него очень высокий уровень угрозы, и Архидемон переключается именно на него. В итоге эрл Эамон может быстро оказаться в очень тяжелом положении. Если не хотите лишиться ценного союзника на раннем этапе, внимательно следите за его состоянием: подлечивайте, отвлекайте от него внимание на ваших танков. В критической ситуации можно использовать на нем Силовое поле: он выйдет из боя, но станет неуязвим для Архидемона.

Вторая фаза

После потери 50% здоровья Архидемон перелетает на участок крыши, отделённый трещиной, и становится недоступен для ближнего боя. Он призывает на помощь толпу порождений тьмы, которые будут непрерывно прибывать до самого конца битвы. Среди порождений есть Крикуны и элита: вожаки и эмиссары. Если вы не разделались с двумя генералами на рынке и в эльфинаже, они будут возглавлять эту армию и причинят немало хлопот.

Вам на помощь в этот момент, кроме Эамона, придут остальные союзники: Первый чародей Ирвинг или Рыцарь-командор Грегор, Затриан (если остался жив) и Кардол. Все они очень мощные бойцы и возьмут на себя существенную часть борьбы с порождениями, однако не забывайте по возможности их подлечивать.

Если вы не воспользовались вспомогательными войсками в первой фазе битвы, самое время сделать это сейчас - дальше беречь силы союзников нет смысла. На этом этапе наиболее полезны гномы, големы, храмовники.

Не стоит тратить силы на порождений тьмы - поручите их союзникам и обращайте на них внимание, только если они непосредственно атакуют вас. Ваша цель — Архидемон. Он на данном этапе переключается на дальние атаки: Дыхание, наносящее урон магией духа и заклинания: Взрыв порчи архидемона, Воронка, Поражение духа. Если иметь хорошую защиту от магии духа и использовать бальзамы, урон будет небольшой. Но Воронка сильно снижает скорость передвижения и восстановление выносливости. Используйте заклинания, рассеивающие магию или снимающие магические эффекты; пригодится здесь способность Алистера (или другого храмовника) Очищение области. При этом заклинания Архидемона действуют не только на вас, но и на порождений тьмы.

Рядом с местом приземления Архидемона расположена баллиста - сразу же направьте туда вашего разбойника. На данном этапе баллиста - лучшее оружие, наносящее максимальный урон. Остальных членов группы направьте к подножию площадки с баллистой: маг будет иметь возможность атаковать Архидемона и оказывать магическую поддержку сопартийцам и союзникам, остальные будут в основном отбиваться от порождений тьмы, отвлекая их на себя и защищая разбойника и мага. Не упускайте из виду элитных порождений, когда они пробиваются в эту область: их нужно обезвреживать.

На Архидемона в этой фазе лучше всего воздействовать заклинаниями длительного действия: Жалящий рой, Землетрясение, Заразная ходячая бомба и пр. Из-за высокой устойчивости Архидемона более эффективны заклинания, нацеленные на площадь: Геенна огненная, Вьюга, Буря; такие заклинания, как Дробящая темница, могут просто не сработать. Периодически магу желательно переключаться на то, что творится вблизи него, оказывая помощь союзникам и ослабляя порождений такими заклинаниями, как Взрыв разума, Усыпление, Массовый паралич и пр.

Третья фаза

Этот этап начнется, когда у Архидемона останется меньше 25% здоровья. (Его можно вообще избежать, если в конце второго этапа удачно применить комбинацию заклинаний, например, Буря века.) Архидемон снова перелатает в доступную для близкого контакта часть крыши. Порождения тьмы при этом прибывают с повышенной скоростью.

Силы Архидемона уже на исходе. Если он и взлетает, то тут же приземляется, атакует преимущественно на близкой дистанции и использует новое заклинание: Взрыв порождений тьмы. Часть порождений тьмы переключится на оружие дальнего боя.

Герои этой фазы битвы — ваши танки. Используйте способности, позволяющие наносить максимальный урон и множественные удары. чтобы они не отвлекались на мелочь, в тактике выключите все атаки, которые не влияют на Архидемона, и установите все эффективные на врага класса "босс и выше". К атаке присоединяются союзники (Эамон, Кардол, Грегор), они могут дезориентировать Архидемона. Рядом с ним есть две баллисты, можете направить к ним разбойника. Магам сложно использовать заклинания против Архидемона из-за риска дружественного огня, им лучше сосредоточиться на поддержке союзников или на порождениях тьмы.

В качестве заключительного аккорда для Архидемона предусмотрена особая анимация последнего удара, если его наносят оружием ближнего боя (речь идет об ударе, снимающем последние очки жизни, а не о сюжетном смертельном ударе, который наносит Серый Страж).

Баги

  • Иногда Архидемон зависает в "приземленном" состоянии на длительное время и даже может пропустить один из этапов битвы.
  • Существует баг, при котором элитные союзники (такие, как Эамон или Затриан) не присоединяются к сражению. Однако в этом случае и порождений тьмы будет меньше.
  • Если в первой фазе битвы заговорить с Винн, это может оживить павших сопартийцев (встречалось на PS3).
  • Иногда могут не срабатывать баллисты (и, таким образом, они становятся бесполезны). В этом случае можно перезапустить последнее сохранение игры.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.