Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
м (Исправил ошибки.)
Метка: Визуальный редактор
м (Исправил ошибку.)
Метка: Визуальный редактор
Строка 53: Строка 53:
 
После Посвящения Андерс обрадуется, что стал свободен от [[Круг магов|Круга]], но поинтересуется у Командора о том, что бы тот сделал, если бы представилась возможность "бросить" Стражей и уйти. Также он расскажет о коте по имени мистер Пушистиус, который ловил мышей в Круге и был единственным существом, которое Андерс мог видеть в течение года, пока сидел в карцере. В конце концов, Пушистиус оказался одержим [[Демон гнева|демоном гнева]] и убил трёх стражников.
 
После Посвящения Андерс обрадуется, что стал свободен от [[Круг магов|Круга]], но поинтересуется у Командора о том, что бы тот сделал, если бы представилась возможность "бросить" Стражей и уйти. Также он расскажет о коте по имени мистер Пушистиус, который ловил мышей в Круге и был единственным существом, которое Андерс мог видеть в течение года, пока сидел в карцере. В конце концов, Пушистиус оказался одержим [[Демон гнева|демоном гнева]] и убил трёх стражников.
   
Во дворе [[Башня Бдения|башни Бдения]] у статуи [[Андрасте]] можно переговорить с Андерсом: он удивится красоте статуи и поинтересуется, возможно ли такое, что пророчица не одобрила бы существование Кругов. Там же можно найти нового котёнка для Андерса, которому тот очень обрадуется и назовет [[Котенок|сэром Ланселапом]].
+
Во дворе [[Башня Бдения|Башни Бдения]] у статуи [[Андрасте]] можно переговорить с Андерсом: он удивится красоте статуи и поинтересуется, возможно ли такое, что пророчица не одобрила бы существование Кругов. Там же можно найти нового котёнка для Андерса, которому тот очень обрадуется и назовет [[Котенок|сэром Ланселапом]].
   
 
Во время встречи с [[Винн]] в [[Амарантайн]]е (если, конечно, она выжила в "[[Dragon Age: Начало|Начале]]") Андерс выразит тревогу по поводу того, что [[Общества чародеев|либертарианцы]] собираются отделиться от [[Церковь|Церкви]].
 
Во время встречи с [[Винн]] в [[Амарантайн]]е (если, конечно, она выжила в "[[Dragon Age: Начало|Начале]]") Андерс выразит тревогу по поводу того, что [[Общества чародеев|либертарианцы]] собираются отделиться от [[Церковь|Церкви]].

Версия от 09:53, 26 января 2018

«Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за оружие?»

Андерс (англ. Anders) — маг, сбежавший из Круга магов Ферелдена, и потенциальный спутник в Dragon Age: Начало - Пробуждение и Dragon Age II. В Dragon Age II он также является и потенциальным любовным интересом для Хоук(а) любого пола. Несмотря на свою особую нелюбовь к Кругу, он отличается довольно спокойным и беззаботным поведением и не даёт обстоятельствам взять над собой верх. Андерс — очень добрый человек, который любит использовать свою магию в помощь людям. В обеих играх его начальная специализация — целитель.

Предыстория

Маг-отступник, известный как Андерс, родился и вырос в маленькой деревеньке Ферелдена. Отец его был родом из Андерфелса, но перебрался в Ферелден, когда он был еще мальчишкой. Весёлый и добродушный, маленький Андерс полюбился жителям деревни, и его часто видели в окружении деревенских детей. Так было, пока ему не исполнилось двенадцать, когда он случайно сжёг сарай магией огня. Отец Андерса боялся способностей, проявившихся у сына, и, хотя мать по-прежнему любила его и хотела защитить,отец рассказал храмовникам о способностях Андерса. Андерса заковали в кандалы и увезли в Твердыню Кинлоха. Единственное, что ему дозволяли взять с собой, была небольшая подушка, вышитая вручную его матерью. Ирвинг, Первый Чародей Круга, вспоминает, что Андерс отказался говорить, когда прибыл туда, даже не сказал своё имя другим ученикам. Они стали называть его “Андерс”, ссылаясь на его андерское наследие. Впоследствии он будет использовать только это имя.

Молодой маг восстал против правил и ограничений Круга. Имея друзей, любящую семью и жизнь без постоянного надзора, он остро почувствовал, что потерял. Первую попытку сбежать Андерс предпринял менее, чем через шесть месяцев после прибытия в Круг. Когда его поймали, он был незамедлительно доставлен к Ирвингу. На вопрос о причине побега Андерс ответил, что просто хотел пойти домой. Ирвинг проявил милосердие к плачущему мальчугану и решил, что наказание за тоску по дому будет неоправданно суровым и может лишь усилить ненависть ребёнка к Кругу. Ирвинг проводил Андерса до его комнаты и посоветовал храмовникам относиться к нему с большей добротой.

После первой попытки более года не было никаких записей о его новых побегах. Когда Андерс второй раз ускользнул из Круга, у храмовников ушло три недели, чтобы найти его. В следующий раз потребовалось чуть больше месяца. Ускользая от храмовников, Андерс проявлял развитую не по годам изобретательность и находчивость, и был описан сэром Хэдли, одним из многих храмовников, отправленных на его поиски, как “тощая белокурая ходячая головная боль”. К счастью для Андерса, его дружелюбный характер и лёгкое очарование полюбились многим в Кинлохе, в том числе Первому Чародею Ирвингу. Большинство воспринимали его как просто живого мальчишку с задиристым, но в основном безвредным характером. Ирвинг, в частности, симпатизировал Андерсу и прилагал героические усилия, чтобы помочь ему привыкнуть к жизни в Круге, он даже разрешил послушным ученикам проводить некоторое время вне Круга. Нет никаких признаков того, что благие намерения Ирвинга как-то повлияли на Андерса. Годы спустя Первый Чародей отметит, что, возможно, его подход дал обратный эффект. Доброта, которую он проявлял каждый раз, когда Андерса возвращали в Круг, просто доказала мальчику, что ему может сойти с рук всё, что угодно. Когда его спросили, не жалеет ли он, что не наказывал Андерса более сурово, возможно вплоть до Усмирения, Ирвинг только вздохнул и не стал обсуждать этот вопрос далее.

Ещё будучи учеником, Андерс познакомился и подружился со старшим мальчиком, Карлом Текла. Карл и Андерс жалели о жизни в Круге и горько шутили, что они рабы храмовников. В течение многих лет они были неразлучны, и позже Андерс рассказал, что между ними было больше, чем просто дружба. У них была сильная любовь, и их отношения были убежищем, бегством от суровой реальности жизни в Круге. Андерс часто говорил Карлу, что он — единственное хорошее, что есть в Твердыне Кинлоха. В те годы, когда они с Карлом были вместе, Андерс не совершал попыток бежать из Круга.

Вскоре после того, как Андерс и Карл прошли Отсечение, Карла перевели из Ферелдена в Казематы Киркволла, где требовались более опытные маги. Андерс плохо воспринял расставание и в течение многих лет не видел Карла, хотя оба продолжали писать друг другу.

В последующие за отъездом Карла недели, Ирвинг беспокоился, что Андерс, скорее всего, попытается убежать снова, и осторожно напоминал ему, что может наступить момент, когда даже Первый Чародей не сможет защитить его. Ирвинг просил Андерса быть осторожным, надеясь, что повышенное внимание со стороны храмовников удержит молодого мага, от поступков о которых придётся жалеть. Однако на тот момент Андерсу было всё равно. Боль от потери Карла была слишком сильна, и Андерс вновь вырвался на свободу. Его поймали в доках города Вест Хилл, когда он пытался купить проезд до Киркволла.

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Серые Стражи

Андерс прожил ещё несколько лет в Твердыне Кинлоха, прежде чем осуществить свой последний побег. После шестой попытки побега он получил год одиночного заключения, который провёл в маленькой камере под круглосуточным наблюдением храмовников. В тот год единственной компанией Андерса был мышелов башни, кот, которого он называл мистер Пушистиус. Со слов Андерса, позже мистер Пушистиус был одержим демоном гнева и убил трёх храмовников, прежде чем его сразили. В Круге Магов нет никаких записей, где упоминалось бы о бесноватом коте.

Вскоре после окончания одиночного заключения, Андерс снова бежал. Он узнал, что его филактерий был перевезён в Амарантайн, и отправился туда, намереваясь уничтожить его раз и навсегда. Храмовники предвидели этот шаг и схватили его в городе. Они проходили через Башню Бдения, где должны были передать филактерий Серым Стражам, в тот самый день, когда на башню напали порождения тьмы. Внимание храмовников быстро переключилось на осквернённых тварей и Андерса оставили защищаться самостоятельно. Усмотрев в Андерсе способного мага и интересную компанию, Страж-Командор воспользовался Правом Призыва и рекрутировал его, чтобы спасти от ареста храмовниками. Андерс прошёл ритуал Посвящения Серых Стражей и выжил. Ему потребовалось множество попыток и почти два десятилетия, чтобы получить свободу от Круга, но он это сделал. Поскольку он был Серым Стражем, храмовники больше не могли его тронуть.

Андерс путешествовал со Страж-Командором в течение нескольких месяцев, поскольку они работали над восстановлением рядов Стражей в Ферелдене и исследовали новый вид порождений тьмы. Будучи Серым Стражем, Андерс встретил Справедливость, духа из Тени, странствующего в теле мёртвого Стража по имени Кристоф. Справедливость старался понять реальный мир и людей, которые его населяют, он часто беседовал с Андерсом и другими недавно завербованными Стражами. Во время одной из таких дискуссий Справедливость спросил Андерса, почему он ничего не сделал, чтобы остановить угнетение магов, хотя всегда выражал свою ненависть к этому. Разговор заставил Андерса задуматься. До этого, казалось, что он заботился лишь о собственной свободе, никогда не задумываясь о той несправедливости, перед лицом которой всё ещё стоят другие, такие же как он.

Несколько месяцев спустя Справедливость, Андерса и ещё несколько Стражей отправили на задание. Никто из них никогда больше не вернулся в Башню Бдения. Стражи, которые вели расследование этого исчезновения, проследили их путь до леса, лежащего южнее Амарантайна. На прогалине остались обугленные пни, и там же они обнаружили тела людей, порванные на куски и брошенные гнить. Ни Андерса, ни Справедливости среди мёртвых не было.

Как выяснилось позже, Справедливость вселился в Андерса в этом лагере в лесу. Потом Андерс рассказывал, как его преследовало то, что открыл ему Справедливость: хотя он и был свободен, другие маги по-прежнему угнетались. Андерс и Справедливость знали, что это было ошибкой, которую нужно исправить, и Справедливость считал, что вместе они смогут это сделать.

Участие в сюжете

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Андерс появляется во время самого первого квеста игры Квест (Origins)Нападение на Башню Бдения. Страж находит его в окружении мёртвых порождений тьмы и храмовников. Андерс признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни. Храмовники поймали его, и они были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Серых Стражей. Он утверждает, что не убивал храмовников, хотя и не высказывает ни малейшего сожаления об их судьбе. Андерс сам предложит временно объединить усилия, пока они не разделаются с порождениями тьмы. Страж-Командор может:

  • принять Андерса в группу;
  • прогнать или сказать, что не доверяет ему (тогда Андерс уйдет);
  • предложить бежать, пообещав сказать храмовникам, что он погиб.

Если Командор не примет его в отряд сразу, Андерс встретится позже на крыше Башни Бдения. Там он будет шпионить за Иссохшим и сенешалем Вэрелом, после чего предупредит Командора об опасности, что ждет впереди, и признается, что вернулся, потому что хотел защитить людей от порождений тьмы.

После завершения начального квеста, Рилок, храмовник, потребует арестовать Андерса. Страж-Командор может либо использовать Право Призыва, вследствие чего Андерсу придётся проходить Ритуал Посвящения, или позволить его арестовать со снисхождением или без. Если призван, он выживет в Ритуале и станет Серым Стражем. Во время его личного квеста появится второй шанс либо заступиться за него, либо отдать храмовникам под арест.

После Посвящения Андерс обрадуется, что стал свободен от Круга, но поинтересуется у Командора о том, что бы тот сделал, если бы представилась возможность "бросить" Стражей и уйти. Также он расскажет о коте по имени мистер Пушистиус, который ловил мышей в Круге и был единственным существом, которое Андерс мог видеть в течение года, пока сидел в карцере. В конце концов, Пушистиус оказался одержим демоном гнева и убил трёх стражников.

Во дворе Башни Бдения у статуи Андрасте можно переговорить с Андерсом: он удивится красоте статуи и поинтересуется, возможно ли такое, что пророчица не одобрила бы существование Кругов. Там же можно найти нового котёнка для Андерса, которому тот очень обрадуется и назовет сэром Ланселапом.

Во время встречи с Винн в Амарантайне (если, конечно, она выжила в "Начале") Андерс выразит тревогу по поводу того, что либертарианцы собираются отделиться от Церкви.

В конце игры, когда Страж-Командор отправится с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, Андерс будет единственным из спутников, кто включение его в отряд воспримет без энтузиазма (одобрение не изменится). Напротив, он предпочтет остаться в Башне Бдения 20px-Ico Appr Heart(+2). Если взять его в Амарантайн, он будет возражать против разрушения города 20px-Ico DisAppr Heart(-5), однако его можно переубедить 20px-Ico Appr Heart(+2), если напомнить о тех, кто остался в крепости.

Андерс будет одним из тех, кто не одобрит сделку с Архитектором 20px-Ico DisAppr Heart(-5), высказав предположение, что тот может ошибаться, и в результате получится еще хуже. Однако он примет любое решение Командора, и это никак не отразится на Эпилоге.

Эпилог

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
  • Если остался защищать крепость, Андерс будет провозглашён героем несколькими выжившими в башне Бдения за то, что убил сотни порождений тьмы с помощью магии. Его пригласят участвовать в пивном состязании. Он проиграет.
  • Андерс останется с Серыми Стражами, чтобы тренировать следующее поколение магов в ордене. Когда его позовут в Круг магов для чтения лекции о природе Архитектора, по большей части из-за боязни храмовников, он скажет Стражу-Командору, что уходит из ордена. Однако через два месяца он возвращается, и Стражи остаются его семьей и постоянными спутниками.
  • Если личный квест Андерса не закончен, его снова схватят, когда он уходит от Стражей. С сохранённым амулетом ему невозможно избежать храмовников. После двух последующих неудачных попыток сбежать, он исчезает в третий и последний раз.
  • Если оставлен на защиту Башни Бдения и она не достроена, его найдут мёртвым со стрелой в шее, в окружении сотен мёртвых порождений тьмы вокруг его; никто не был ранен мечом, но все пали от магии.
  • Если он не остаётся Стражем, Церковь признает его отступником, но поймать не сможет. Последний раз его увидят на пиратском корабле со знакомой девушкой. Это явная отсылка к Изабеле из Dragon Age II. Андерс сам подтверждает, что придумал эту ложь, чтобы сбить храмовников с пути (диалог в дополнении "Наследие").
Смотрите также: Эпилог Андерса

Dragon Age II

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Несмотря на различные эпилоги в "Пробуждении", в Dragon Age II следуют следующему канону: Андерс стал Серым Стражем, он познакомился со Справедливостью и долгое время с ним общался, ему был подарен котенок, он выжил после нападения порождений тьмы на Башню Бдения, он покинул Серых Стражей и смог сбежать от храмовников (очевидно, что его филактерия была уничтожена).

Андерс покидает Серых Стражей и перебирается в Киркволл, где организовывает лечебницу в Клоаке и использует свои целительные способности, чтобы оказывать помощь беженцам в городе.

Андерс — один из первых членов группы, которые присоединятся к вам, причем он, как и Авелин, Варрик и Мерриль, является обязательным спутником.

Когда он встречает Хоука в первый раз, выполняется квест Квест (Dragon Age II)Усмирение, в котором они пытаются спасти Карла, друга Андерса, из Круга магов. Но их помощь оказывается запоздалой — Карла уже усмирили, причем за переписку с Андерсом. В порыве гнева Андерс показывает, что одержим духом.

Этот дух – Справедливость из "Пробуждения". Между событиями "Пробуждения" и Dragon Age II Андерс сближается со Справедливостью. Ему приходятся по нраву призывы духа освободить магов, к тому же Андерсу неприятно, что добрый дух вынужден существовать в разлагающемся трупе. Маг соглашается на помощь Справедливости, веря, что вместе они смогут принести справедливость каждому магу, которого заставили идти в Круг. Однако, ненависть Андерса к Кругу магов исказила Справедливость в демона Мести. Поэтому Андерсу приходится бороться и духовно, и физически за контроль над своим телом.

В краткой истории об Андерсе показана его трансформация. Ролан, бывший храмовник и Серый Страж, был послан присматривать за Андерсом. После слияния Справедливости с Андерсом Ролан говорит: "Стражи согласились, что мы не можем укрывать одержимого". Справедливость, ставший духом Мести, набрасывается и убивает Ролана и, возможно, других Серых Стражей. По-видимому, это и стало причиной, по которой Андерс покинул Серых Стражей и бежал в Киркволл.

Андерс упоминает сэра Ланселапа, даже если вы не играли в "Пробуждение", либо не дарили ему котенка. Он говорит, что ему пришлось отдать котёнка другу в Амарантайне из-за того, что, по мнению Серых Стражей, "он сделал его слишком мягким".

Андерс становится другим человеком к тому времени, как Хоук находит его. Его одержимость Местью, также как и его роль в искажении Справедливости, заставляет его чувствовать отвращение к себе, а его чувство юмора изрядно уменьшилось. Он полностью посвятил себя помощи беженцам в Киркволле и освобождению магов, которые, как он верит, могли бы перевернуть Церковь полностью. Примечательно то, что в "Пробуждении" он не желал этим заниматься, все его мысли были лишь о собственном спасении. После выполнения Квест (Dragon Age II)Милосердный поступок Андерс позже скажет, что Траск - "хороший человек… для храмовника").

Несмотря на то что он, по определению, одержимый, он ненавидит малефикаров и магов, заключивших договор с демонами, чтобы получить свободу, хотя в некоторых случаях симпатизирует тем, кто пришёл к этому. Его отвращение к магии крови приводит к нескольким интересным разговорам с Мерриль, которая является магом крови и приветствует общение с демонами.

Если Хоук завершил квест Квест (Dragon Age II)Блудный сын в первом акте, Андерс может войти в Тень с группой в квесте Квест (Dragon Age II)Ночные кошмары во втором акте. Если Хоук согласился на сделку с демоном праздности — отдать ему Фейнриэля, то ему/ей придётся убить Андерса и Справедливость. Однако смерть Андерса в Тени не фатальна, и в реальности Андерс останется жив. Позже, в разговоре с ним по квесту Квест (Dragon Age II)Андерс в Тени маг станет упрекать Хоука в предательстве. Успокоить его можно будет только, если сказать, что сделка с демоном была хитростью (этот вариант станет доступным, только если вы всё-таки убили демона).

Важным моментом для Андерса является выполнение квеста Квест (Dragon Age II)Несогласие во втором акте. Он пытается спасти магессу-отступницу Эллу из рук храмовников, но сама девушка, видя перед собой одержимого, пугается и пытается от него сбежать. Это злит Андерса и в порыве ярости он нападает на девушку. Если Хоук не вмешается, Андерс убьет её, о чем потом будет очень сильно жалеть. Но даже если она была спасена, Андерс окончательно убедится, что не в состоянии контролировать Справедливость и что он ничем не лучше одержимых демонами.

В третьем акте Хоук может пойти на Глубинные тропы по квесту Квест (Dragon Age II)В поисках Натаниэля (квест появится только при выполнении определенных условий) в компании Андерса, он и Натаниэль немного пообщаются. Если Андерс умер в конце "Пробуждения", Натаниэль будет удивлён встречей с ним. Андерс ответит, что найденное обгоревшее тело принадлежало другому магу. Это означает, что Андерс использовал тело как приманку, чтобы сбежать от Серых Стражей и храмовников.

Как и многие другие спутники Хоука, Андерс — большой любитель азартных игр. И если другие - мастаки в шулерстве или же просто удачливые игроки, Андерсу часто приходится туго. Он постоянно жалуется Варрику: то он проиграл какому-то эльфу столько денег, что будет отдавать до конца жизни, то проиграл дельцу из Общества собственное правое ухо, благо его пока ещё не отрезали. Варрик даже по секрету говорит Псу, что последний играет так себе, но намного лучше Андерса.

Последняя капля

В конце, независимо от предыдущих действий Хоука, Андерс взорвёт Церковь перед финальной битвой и тем самым убьёт всех, кто находился внутри, включая Владычицу Церкви Эльтину. Орсино и Мередит предоставят Защитнику право решить судьбу Андерса.

Сидя на ящике спиной к Хоуку в ожидании смерти, Андерс произносит совершенно разные реплики в зависимости от того, друг ему Хоук или соперник:

  • Если Хоук соперник, он скажет, что демон Мести полностью овладел им, и выражает глубокое сожаление по поводу своих действий. Он не верит, что сможет и дальше контролировать духа, и умоляет убить его, прежде чем от него самого ничего не останется. Если значение соперничества максимально, Хоук может уговорить Андерса сражаться на стороне храмовников.
  • Если Хоук друг, Андерс настаивает, что решение принял он сам, так как Справедливость и он теперь едины. Он говорит Хоуку, что хотел показать Тедасу несправедливость Круга и таким образом изменить мир. Андерс также желает смерти, рассматривая её как дань справедливости тем, кто был убит ради его дела. Если значение дружбы достаточно велико, Хоук может сказать, что мог(ла) бы понять Андерса, если бы он только рассказал обо всём раньше.

У Хоук есть следующие варианты:

  • Кого бы Хоук ни поддержал, он(а) может убить Андерса, заколов его ножом в спину.
  • Если Андерс помилован, Себастьян покинет группу, поклявшись вернуться в Старкхевен и собрать армию для штурма Киркволла ради мести за Эльтину.
    • Сторона храмовников:
      • Если отпустить Андерса, то Хоук позже встретит его в Зале Храмовников, и после короткого диалога его придется убить в бою.
      • Андерс согласится искупить свою вину, помогая храмовникам, только если Хоук его 100% соперник и завершил(а) его квест Квест (Dragon Age II)Вопросы веры в третьем акте. Андерс будет морально раздавлен, и прозрачно намекнет, что хочет покончить с собой после финальной битвы, если его не убьют раньше.
    • Сторона магов:
      • Если отпустить Андерса, то Хоук позже встретит его в Казематах, и он предложит свою помощь. Если сказать ему, что он убийца, он пожелает Хоуку победы и уйдет навсегда (также он исчезнет, если проигнорировать его). Если принять его помощь, он вновь присоединится к группе.
      • Андерс будет рад защищать магов вместе с Хоуком, но скажет, что происходящее гораздо хуже его ожиданий. Если у Хоука был роман с Андерсом, то он предложит Хоуку убежать вместе с ним после финальной битвы.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
  • Если Андерс выжил, Варрик прокомментирует его дальнейшую судьбу: "Он бежал из Киркволла вместе с магами Круга. Какое-то время оставался с ними. Но потом был вынужден отделиться. Среди магов многие винили его в своём вынужденном бегстве. Не знаю, где он сейчас, и не хочу знать".

Дружба и соперничество

Основная статья: Андерс/Одобрение

Роман

Основная статья: Андерс/Роман

Квесты

Dragon Age: Origins – Awakening

Свободу Андерсу!
Свободу Андерсу!Свободу Андерсу!

Начало: Андерс, Амарантайн
Конец: Склад, Амарантайн

Dragon Age II

Акт 1

Усмирение
УсмирениеУсмирение
Цель: Найдите Серых Стражей и попросите помощи с экспедицией на Глубинные тропы. Варрик слышал, что один из них работает где-то целителем. У лавочницы по имени Лирен из Нижнего города может быть более подробная информация.
Конец: Лечебница Андерса
Поговорите с Андерсом
Поговорите с АндерсомПоговорите с Андерсом
Цель: Теперь, когда дела с Карлом улажены, поговорите с Андерсом в его доме в Клоаке.
Конец: Андерс, лечебница Андерса

Акт 2

Навестите Андерса
Навестите АндерсаНавестите Андерса
Цель: Поговорите с Андерсом в его лечебницу в Клоаке.
Начало: Второй акт
Конец: Андерс, лечебница Андерса
Несогласие
НесогласиеНесогласие

Начало: Андерс
Вопросы веры
Вопросы верыВопросы веры
Андерс в Тени
Андерс в ТениАндерс в Тени
Андерс: амулет тевинтерской Церкви
Андерс: амулет тевинтерской ЦерквиАндерс: амулет тевинтерской Церкви

Начало: Заброшенное логово работорговцев
Конец: Андерс, Лечебница Андерса

Акт 3

Навестите Андерса
Навестите АндерсаНавестите Андерса
Цель: Поговорите с Андерсом в его лечебницу в Клоаке.
Начало: Второй акт
Конец: Андерс, лечебница Андерса
Вопросы веры
Вопросы верыВопросы веры
Справедливость
СправедливостьСправедливость

Начало: Андерс

Подарки

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Название Примечания Описание
Котенок
КотенокКотенок
Подарок
Находится: Башня Бдения Сэр Ланселап, которого Андерс заботливо будет носить в складках своей мантии, обладает прекрасным свойством снимать магические эффекты и даже воскрешать погибших сопартийцев.
Ошейник с бубенчиком
Ошейник с бубенчикомОшейник с бубенчиком
Подарок
Находится: Амарантайн Ошейник для маленького животного. К нему привязан бубенчик.
Золотая серьга
Золотая серьгаЗолотая серьга
Подарок
Находится: Башня Бдения - Подвал, взять с трупа рыцаря. Блестящая золотая серьга.
Гравированные серебряные наручи
Гравированные серебряные наручиГравированные серебряные наручи
Подарок
Находится: Торговый квартал, Кэл Хирол,Остагар Наручи с изображением летящих орлов.
Вязаный шарф
Вязаный шарфВязаный шарф
Подарок
Находится: Церковь Амарантайна Мягкий шерстяной шарф.
Амулеты магов: История, написанная кровью
Амулеты магов: История, написанная кровьюАмулеты магов: История, написанная кровью
Подарок
Находится: Лес Вендинг, Сильверитовая шахта Трактат о истории и происхождении филактерий.

Dragon Age II

Андерс: амулет тевинтерской Церкви
Андерс: амулет тевинтерской ЦерквиАндерс: амулет тевинтерской Церкви

Начало: Заброшенное логово работорговцев
Конец: Андерс, Лечебница Андерса

- может быть найден во время квеста Фенриса Горькая пилюля.

Начальная статистика (Пробуждение)

Класс: Маг (Origins) Маг
Специализация:
Духовный целитель
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +2 к магии
+0.25/0.5 восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Начальные навыки: Улучшенная тактика боя, Изготовление рун
  • Начальные заклинания:
Маг:
Волшебная стрела
Волшебная стрелаВолшебная стрела

Волшебная стрела


Тип: Способности мага Способности мага (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 15 маны
Восстановление: 6 секунд
Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*0.3 урона от магии духа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Стихийная магия:
Ледяная хватка
Ледяная хваткаЛедяная хватка

Ледяная хватка


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 8 секунд
Длительность: 5 секунд
Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.36 урона от холода
(1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5% шанс заморозки
-20% к скорости передвижения
Ледяное оружие
Ледяное оружиеЛедяное оружие

Ледяное оружие


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 50 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Даёт Сила заклинаний/7.5 бонусного к урона от холода
Примечание: Ограничения: от 1 до 10
Время произношения: 1 секунда
Конус холода
Конус холодаКонус холода

Конус холода


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10 секунд
Площадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метров
Эффекты: Наносит(100+Сила заклинаний)*0.34 урона от холода
-40% к скорости передвижения
Созидание:
Лечение
ЛечениеЛечение

Лечение


Тип: Созидание Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: Лечение (%): (100.0 +Сила заклинаний)*0.4
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Героическое нападение
Героическое нападениеГероическое нападение

Героическое нападение


Тип: Созидание Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: +(100.0+Сила воли)*0.1 к атаке
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Дух:
Ходячая бомба
Ходячая бомбаХодячая бомба

Ходячая бомба (иконка)


Тип: Дух Дух (ветка ходячей бомбы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона от магии духа за всё время
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума


Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Оглушает врагов в зоне действия
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Энтропия:
Слабость
СлабостьСлабость

Слабость


Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Эффекты: -10 к атаке
-10 к защите
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Паралич
ПараличПаралич

Паралич


Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: (15+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Эффекты: Парализует цель, провалившую проверку физической устойчивости
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон
Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Духовный целитель:
Групповое исцеление
Групповое исцелениеГрупповое исцеление

Групповое исцеление


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 20 сек
Эффекты: Восстанавливаемое здоровье (%): (100.0 + Сила заклинаний)*0.5
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Возрождение
ВозрождениеВозрождение

Возрождение


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 120 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстановление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Хранитель жизни
Хранитель жизниХранитель жизни

Хранитель жизни


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 55 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 60 секунд
Эффекты: Когда здоровье цели падает ниже 33%, происходит авто-исцеление на величину (100+Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда

Начальный уровень Андерса равен уровню Стража-Командора; минимальный уровень - 18. Если уровень Стража-Командора выше 18, начальные характеристики Андерса будут выше, и появятся распределяемые очки специализаций, навыков и умений. Так, при уровне 25 можно выбрать:

  • 2 дополнительных специализации;
  • 5 навыков;
  • 12 способностей.

Древа умений (Dragon Age II)

Снаряжение

Начальное снаряжение (Пробуждение)

Посох магистра

Полярные рукавицы
Полярные рукавицыПолярные рукавицы
Лёгкие перчатки  (Уровень 4)
Броня: 1.00
Утомляемость: 1.08%
+10% к урону от холода
Военные сапоги мага
Военные сапоги магаВоенные сапоги мага
Лёгкие сапоги  (Уровень 7)
Броня: 2.25
Утомляемость: 0.57%
+12 к защите
Кушак магистра
Кушак магистраКушак магистра
Ремень
Снижает враждебность
+10% к получаемым лечащим эффектам
Одеяние мага Тевинтера
Одеяние мага ТевинтераОдеяние мага Тевинтера
Одежда
+1 к восстановлению маны в бою
+4% к шансу отразить враждебную магию
+5 к магической силе
Градина
ГрадинаГрадина
Кольцо
+5% к урону от холода
Кольцо веры
Кольцо верыКольцо веры
Кольцо
+10% к урону от огня

Особые предметы Андерса

Лисья подвеска
Лисья подвескаЛисья подвеска
Амулет
+3 силе воли
+10% к получаемым лечащим эфектам

Dragon Age II

Доспехи

Доспехи Андерса

Накидка отступника

В Dragon Age II нельзя выбирать доспехи для спутников (исключая различные моды), но можно их улучшать. Доспехи Андерса могут быть усилены с помощью четырех дополнительных улучшений, включая ячейку для рун, чтобы игрок сам мог решить, какие параметры повышать. Улучшения можно купить в магазинах или найти во время выполнения определенного квеста. Получение хотя бы одного улучшения дает достижение "Верный друг", а получение всех четырех улучшений для любого из спутников открывает достижение "Береги себя". Доспехи Андерса включают следующие улучшения:

Лириумное плетение
Лириумное плетениеЛириумное плетение
Улучшение для спутника
Увеличивает атаку (Андерс)

- акт 2, приобрести в Товарах для магов в Казематах;

Распорки для доспехов
Распорки для доспеховРаспорки для доспехов
Улучшение для спутника
Усиливает броню (Андерс)

- акт 2, приобрести в Товарах Ферелдена Лирен в Нижнем городе;

Эссенция духа
Эссенция духаЭссенция духа
Улучшение для спутника
Повышает устойчивость к магии (Андерс)

- акт 2, найти во время квеста Квест (Dragon Age II)Несогласие;

Знак магов-подпольщиков
Знак магов-подпольщиковЗнак магов-подпольщиков
Улучшение для спутника
Руны: Слот для руны
Добавляет ячейку для рун (Андерс)

- акт 3, найти во время квеста Квест (Dragon Age II)Подавать холодным.

Доспехи Андерса (черные)

Черная версия накидки

После завершения личного квеста Квест (Dragon Age II)Справедливость во время третьего акта, броня Андерса изменится на чёрную версию его Накидки отступника. Роман не влияет на это.

Особые предметы

Кольцо Пробужденного
Кольцо ПробужденногоКольцо Пробужденного
Амулет
+1 к магии
+6 к скорости восстановления маны/выносливости
+11% урона от огня
+11% урона от холода
Улучшается с повышением уровня

из Набора предметов для мага;

Пояс мечтателя
Пояс мечтателяПояс мечтателя
Пояс
+22 маны/выносливости
+3 к скорости восстановления маны/выносливости
+9% урона от электричества
+9% урона от магии духа
+20% эффективности лечения, если лечит этот персонаж
Улучшается с повышением уровня

из Набора для мага II;

Печать Думата
Печать ДуматаПечать Думата
Амулет
+(0.4 + 0.04 * LVL) к магии
+2 к скорости восстановления маны
+(12 + 0.4 * LVL)% эффективности, если лечит этот персонаж

из Наследия;

Птицы одного полета
Птицы одного полетаПтицы одного полета
Амулет
+38 к здоровью
+19 маны
+2 к скорости восстановления здоровья

из Клейма убийцы;

Сюжетные навыки

Если вы подружились с Андерсом в Dragon Age: Начало - Пробуждение и получили его одобрение, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к силе воли +1 к силе воли 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к силе воли +2 к силе воли 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к силе воли +4 к силе воли 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к силе воли +6 к силе воли 90% одобрения

Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Цитаты

Основные статьи: Андерс/Диалоги и Андерс/Диалоги (Пробуждение)
  • "Интересно, а кот может стать Серым Стражем?"
  • "Магия - инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за оружие?"

Места диалогов

Ниже представлены места, в которых начинаются диалоги с Андерсом в Пробуждении. В PC-версии может быть трудно найти правильную точку для клика на объект, нажмите Tab и поверните камеру, если не получается кликнуть на него.

  • Башня Бдения: Статуя Андрасте в середине двора. Сначала сказать, что это просто статуя, потом - что Андрасте задумалась бы над тем, как церковь интерпретировала ее слова и сделала магов невольниками, а затем согласиться с ним. За это вы получите 20px-Ico Appr Heart(+8).
  • Башня Бдения - Тронный зал: начать диалог после завершения личного квеста Свободу Андерсу!. За выбор реплик - любая, 2, 1 (или 2) - вы получите 20px-Ico Appr Heart(+9) .
  • Кэл Хирол - Торговый квартал — «Емкость из лириума» в «Кузнице» (где находится наковальня с неактивным големом). Если в разговоре воспользоваться репликами 1, 1, 1, 3, это принесет 20px-Ico Appr Heart(+13) (возможна и другая комбинация для такого же количества очков одобрения).
  • Амарантайн: Сосна с левой стороны от первых ворот. Если женским персонажем выбрать реплики 3,1,4,1, то это принесёт20px-Ico Appr Heart(+13), но романа не будет. Если ГГ к тому же - маг, то выбор реплик иной: любая,1,2,1.

Интересные факты

  • Дэвид Гейдер написал Андерса для Пробуждения. Дженнифер Хеплер писала диалоги и квесты для Андерса в Dragon Age II, однако роль, которую персонаж играет в сиквеле, была задана самим Гейдером и писательской командой в целом.[1]
  • Дженнифер Хелпер опубликовала короткую историю Андерса вместе с игрой, в которой показана одержимость Андерса Справедливостью.
  • Если Андерс специализируется на магии крови, у игрока будут другие дополнительные линии диалога с Андерсом в разговоре о его прошлом с храмовниками. Когда Андерс заметит, что нет причины его арестовывать, Страж может сказать, что Андерс теперь маг крови, на что Андерс рассмеётся.
  • "Anders" — это общее имя в Скандинавии, эквивалентное английскому имени Андрей, и происходит от древнегреческого слова Andros, что означает "человек" или "мужчина". В современных голландском и немецком языках "anders" означает "разный", но это совпадение, так как оба слова имеют абсолютно разные корни.
  • Около "Висельника" Андерс говорит, что Справедливость не разрешает ему напиваться. Странно то, что против просиживания в азартные игры последних денег Справедливость не возражает.
  • В библиотеке Круга магов во время прохождения DLC "Охота на ведьм" можно найти некоторые старые заметки в книге, в которой юный маг рисовал храмовников, которых съедал тигр по имени "сэр Ланцелап". (Этот маг был Андерсом, потому что он назвал подаренного котёнка в Awakening сэром Ланцелапом).
  • Финн рассказывает в диалоге, что Андерс однажды сбежал из Круга магов, переплыв озеро Каленхад во время еженедельной тренировки учеников. Его снова поймали только через неделю.
  • Дженнифер Хелпер описала сохранение жизни Андерсу как "поэтическая справедливость", так как он знает обо всех жизнях, которые забрал, и страдает. Она также утверждает, что он желал умереть, потому что люди, которых он убил, требуют справедливости.
  • Андерс упоминается в книге Dragon Age: Раскол , а именно то, что он убил Владычицу Церкви.
  • Андерс и Андрес-Месть - игровые юниты в игре Heroes of Dragon Age.
  • Камео Андерса было запланировано в игре "Dragon Age: Инквизиция", однако от этой идеи отказались еще на стадии разработки.
  • В другой игре от BioWare, «Mass Effect: Andromeda», существует пасхалка на Андерса: после завершения основной сюжетной миссии на почтовый терминал протагониста приходит письмо: «С Днем приземления! Давайте покажем, как надо праздновать! Андерс».
    • В переводе потерялась игра слов. В оригинале написано Let's blow the roof off the place, что можно перевести как Пусть совсем снесет крышу — отсылка к взрыву.

Галерея

Смотрите также

История в истории

Предыстория Андерса

Андерс
Кодекс: АндерсАндерс
Номер DAO: 178
Секция DAO: Персонажи Awakening
Андерс
Кодекс: АндерсАндерс

Секция DA2: Персонажи
Андерс - после Глубинных троп
Кодекс: Андерс - после Глубинных тропАндерс - после Глубинных троп

Секция DA2: Персонажи
Андерс - в последние три года
Кодекс: Андерс - в последние три годаАндерс - в последние три года

Секция DA2: Персонажи

Ссылки

  1. Гейдер, Дэвид. Сообщение на BSN

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн

Спутники «Dragon Age II»

Dragon Age II: Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Фенрис
Принц в изгнании: Себастьян Ваэль Клеймо убийцы: Таллис
А также: Предыстории · Одобрение · Романы · Диалоги