Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Avvars Village

Деревня авваров

В древнем Ферелдене Аламарри разделились на три племени, каждое из которых заняло определенный регион страны. Так, аввары поселились в негостеприимных Морозных горах, местности с разнородным суровым ландшафтом. Это нашло отражение в традициях авваров — они крепкие и грубые люди.

Постоянство — чужеродное понятие для этого племени. В Морозных горах ничто не является вечным, так же и в жизни авваров. Их поселения временны, их брачные союзы — временны. На свадьбе аввары совершают любопытный ритуал: в то время, как невеста воспевает песнь какому-нибудь божеству, жених пытается развязать узлы на длинной веревке. Сколько узлов ему удастся развязать, столько лет продлится их союз.

Хотя аввары и считаются единым народом, в действительности они разделены на независимые друг от друга маленькие племена. Единственное что их объединяет — это верования и культура. Аввары всё ещё поклоняются своим древним богам. Три самых важных бога — это Корт Отец Гор, Гаккон Зимодых, и Хозяйка Небес. Среди почитаемых Авварами богов есть и животные.

История

Много веков назад они были одним из варварских племён, обитавших на территории нынешнего Ферелдена. Когда 400 лет назад кланы аламарри объединились под рукой первого короля Ферелдена, аввары отказались присоединиться к ним. Горцы были слишком свободолюбивы, слишком горды и слишком упрямы, чтобы присягнуть хоть какому-то королю. Неспособные в одиночку противостоять объединённым силам Ферелдена, они бежали назад, в свои горные жилища, и ни один командир не осмелился напасть на них в их родных землях. С тех пор между авварами и Ферелденом воцарился шаткий мир.

В наши дни авварские горцы продолжают жить в Морозных Горах, обособленно от всего прочего мира. Разве что торгуют с гномами, а некоторые из них спускаются в низины, становясь торговцами либо приключенцами. Большинство ферелденцев считает горцев дикими варварами, в то время как те считают своих давних недругов слабыми и порочными. Неудивительно, что до сих пор со стороны жителей Морозных Гор случаются набеги — однако горцы научились атаковать быстро и возвращаться в свои укрепления до контратаки.

Аввары – искусные охотники и яростные бойцы, которые обожают драки. Они совершают набеги на Ферелден во время снежных буранов, используя сильный холод в качестве оружия, – хотя в их горных домах есть всё необходимое для жизни и нападения совершают скорее по привычке. Из-за сурового и переменчивого климата их родных земель аввары редко носят тяжёлую броню. Они предпочитают крепкие кольчуги, гномьей ковки, если их удается достать, под одеждой из тёплого меха. Аввары предпочитают топоры и копья мечам. Их луки отличаются большим размером и стреляют длинными стрелами, которые даже с большого расстояния могут пробить человека насквозь.

Группу авварских охотников практически невозможно застигнуть врасплох благодаря их искусству как сокольничих. У группы охотников непременно будет, по крайней мере, один или пара горных орлов, умных или отлично обученных птиц, которые будут проводить разведку местности. К тому же аввары больше любят устраивать засады, нежели попадать в них самим. Темпераментные аввары отличаются гордостью, честностью, и никогда не упустят случая показать своё превосходство над еретиками-низинниками. Умный боец, знающий авварский нрав, может извлечь множество преимуществ из их самоуверенности.

Культура

Общество горцев разделено на кланы, каждый из которых живёт в своём поселении под названием убежище, оплот. Поселение и клан столь тесно связаны между собой, что носят одно имя — например, люди из клана Крэгхолд (Craghold) живут в Крэгхолде.

Название клана связано с оплотным зверем, который присматривает за кланом, дарит ему свою силу, имеет собственное имя и является полноценным членом клана, по этому его свободу аввары не ограничивают. Так, например, оплотный зверь оплота Каменный Медведь — медведица Сторваккер. Когда зверь здоров и доволен, то счастлив и клан. Зверя задабривают дарами, стремясь вызвать его благосклонность, но в тоже время, дары должны быть не велики, чтобы у того не пропала необходимость охотиться. Плохим знаком считается, если оплотный зверь заболел, умер или пропал. Если весть о проблеме со зверем дойдёт до враждебного клана, этот момент слабости может послужить поводом напасть.[1][2]

Клан возглавляется Таном, который также помогает урегулировать различные споры между авварами. Серьёзные разногласия разрешаются испытанием, которое должно выявить достойного, избранного богами. Например, во время Испытания Хозяйки аввары состязаются в скалолазании. В Испытании Отца Гор спорящие сражаются стихами, а те, кто за них, держат их на весу. Испытание Гаккона - это битва тупым оружием. Тан может помогать богам избрать достойного, т.к. он выбирает испытание, а также может попросить воина, чьи претензии считает необоснованными, карабкаться с камнями на спине. При разрешении споров между членами разных кланов присутствуют таны этих кланов.[1] Иногда, когда дело касается мира духов, для разрешения спора может привлекаться авгур.[3] Авгур является советником тана, так как через авгуров клан осуществляет контакт с богами и духами. Кроме того, вопросами охоты занимается Мастер охоты. Вопросами сохранения истории ведает Скальд, он хранит древние песни, хроники, клятвы и народные имена.[4]Обучением молодых воинов и проведением испытаний Гаккона на арене занимается Наставник.

Известные кланы

Имена

Имена авваров состоят из трёх частей: собственно имя, имя по матери, и клановое имя. Клановые имена передаются по материнской линии (ибо можно не знать, кто отец ребёнка, но мать известна точно — так считают горцы); имя по матери состоит из имени матери и префикса, звучащего как "Ан" (дочь) или "Ар" (сын) — то есть дочь/сын такой-то. После этого идёт "О", и клановое имя. Вот пример полного имени аввара: Аркилл Ар Дабне О Вирмхолд (Arcill Ar Dubne O Wyrmhold). Таким образом, Аркилл приходится сыном некой Дабны и принадлежит клану Вирмхолд.

Следует отметить, что, по крайней мере, аввары из оплотов Каменный медведь и Красный лев наследуют свои имена от отца. В конце имени добавляется "сен" для сына и "доттен" для дочери. Так, например, Финн Кальдансен является сыном Кальдана, а Фуллна Хетсдоттен — дочь Хета.

Также у авваров в ходу "народные имена". Как правило, это почётное прозвище, даваемое народом за какое либо особенное свершение или качество. Порой, имя может закрепиться из-за дурных поступков.[4]

  • Примеры женских имён: Аннис, Катал, Деирде, Эте, Бетак, Гриссал, Каттрин, Муйре, Нинне, Сваннак.
  • Примеры мужских имён: Аркилл, Колбан, Донвалл, Дабне, Гарнайт, Мартайн, Нечтан, Падрайг, Ситиг, Тралин.
  • Примеры клановых имён: Берхолд, Крэгхолд, Фальконхолд, Фростхолд, Хельмхолд, Пикхолд, Редхолд, Спирхолд, Стормхолд, Вирмхолд.
  • Примеры народных имён: Тирдда Яркая Секира (прозвище, данное легендарному магу — "земной матери авваров", по предположению, призванное скрыть её истинную сущность)[5], Сварра Солнцевласая (получила прозвище за то, что отправилась в бой с горящими волосами), Гульда Златоустая (поразила духов оплота, сочинив великолепную сагу), Хет Ослиная Башка (отличился тем, что ввязывался в любой спор).

Политика

Мир между кланами поддерживается, созданием союзов и принесением клятвы. Некоторые кланы клянутся защищать и мстить друг за другу. Однако, не все все кланы свято следуют клятвам, особенно, если они заключены между кланами, которые ненавидят друг друга, по этому клятвы авваров длятся, пока они не сломаны. Хитрый тан может найти лазейку в клятве, что бы выйти победителем. Он может успокоить другие кланы, поклявшимся защищать и отомстить тем, на кого напал этот клан, отправив предложения торговли и подарки, чтобы заплатить цену за нарушение клятвы.[1]

Пантеон богов

Аввары почитают одновременно несколько богов, каждого за его силу. Но иногда племя может начать поклоняться какому либо одному божеству, отвернувшись от остальных. Помимо богов аввары почитают духов, с ними советуются, их призывают для помощи в бою. Общение с духами-богами происходит через мага — авгура, который является их голосом для племени. Кроме того, духи активно привлекаются для обучения магов, становясь их наставниками. Они объединяются до момента, когда маг сможет контролировать свои силы. Тогда "ученик" проводит некий ритуал, который разъединяет мага и духа. Иногда разъединения не происходит, в этом случае за ними обоими будут присматривать другие духи из тени, что бы не допустить изменения обоих (одержимости). В этом случае, маг однажды не проснётся.[6]

Известные боги

Корт Отец Гор
Корт Отец ГорКорт Отец Гор

Корт Отец Гор


Деятельность: Авварский бог

— верховный бог авваров.

Хозяйка Небес
Хозяйка НебесХозяйка Небес

Деятельность: Авварская богиня

— верховная богиня небес и смерти.

Гаккон Зимодых
Гаккон ЗимодыхГаккон Зимодых

Hakkon


Деятельность: Авварский бог

— бог войны и зимы.

Сосуд духа Сигфрост — Великий Медведь, спящий у подножия трона Отца Гор. Он так огромен, что как-то раз Корт спутал его с небольшой горой. Сигфрост также является хранителем мудрости. Некоторые аввары, жаждущие знаний, бросают ему вызов, и кости многих потерпевших поражение в своем стремлении устилают его логово.
Медведи священны для всех оплотов, поэтому охота на них ради мяса и кожи всегда сопряжена с ритуалами и торжествами. Во многом по этому берескарны считаются среди авваров величайшим проявлением кощунства.
Некоторые маги Круга утверждают, что встречали Сигфроста в Тени. [7]

Сосуд духа Уволла — бог, которому некогда поклонялись аввары из леса Вендинг. О нем почти не сохранилось сведений. Известно, что он, судя по всему, требовал кровавых жертвоприношений в отместку за осквернение его святилища.

Сосуд духа Бьёрн Камышовая борода — бог рыболовства.

Сосуд духа Рилла Тёплый Очаг — богиня рождения детей.

Культ Небес

Основная статья: Кодекс: Культ Небес

Челюсти Гаккона

Основная статья: Челюсти Гаккона (культ)

Известные аввары

Иконка мужчины Стиксма — настоящий великан, дрался с низинниками аламарри. Владелец боевого топора Ярость.

Маферат
МафератМаферат

Spirit of Maferath

— величайший полководец аламмари и земной муж Андрасте.

Хавард
ХавардХавард

Хавард

— друг Маферата. Перенёс прах Андрасте в Морозные горы.

Келль ап Морган
Келль ап МорганКелль ап Морган

Келль ап Морган


Класс: Разбойник-лучник
Деятельность: Серый Страж

Серый Страж, один из спутников Женевьевы.

Иконка девушки Тирдда Яркая Секира — по легендам является "земной матерью авваров"

Свара Солнцевласая
Свара СолнцевласаяСвара Солнцевласая

Свара Солнцевласая


Деятельность: Вождь авваров оплота Каменный Медведь

— тан оплота Каменный медведь.

Гурд Харофсен
Гурд ХарофсенГурд Харофсен

Гурд Харофсен


Деятельность: Вождь гакконитов

— тан гакконитов.

Кодекс

Кодекс: Авварцы

Возвращение
Кодекс: ВозвращениеВозвращение

Номер DAI: 7
Секция DAI: Письма и записки
Двое, отмеченные в битве
Кодекс: Двое, отмеченные в битвеДвое, отмеченные в битве

Номер DAI: 36
Секция DAI: Истории
Об авварской кухне
Кодекс: Об авварской кухнеОб авварской кухне

Номер DAI: 18
Секция DAI: Группы
О Морозных горах
Кодекс: О Морозных горахО Морозных горах
Номер DAO: 124
Секция DAO: Культура и история
Номер DAI: 25
Секция DAI: Места
Падение
Кодекс: ПадениеПадение

Номер DAI: 73
Секция DAI: Письма и записки
Название оплота Каменный Медведь
Кодекс: Название оплота Каменный МедведьНазвание оплота Каменный Медведь

Номер DAI: 64
Секция DAI: Истории
Традиция возрождения
Кодекс: Традиция возрожденияТрадиция возрождения

Номер DAI: 30
Секция DAI: Группы
Сага о Тирдде Яркая Секира
Кодекс: Сага о Тирдде Яркая СекираСага о Тирдде Яркая Секира

Номер DAI: 94
Секция DAI: Истории
Скорбь
Кодекс: СкорбьСкорбь

Номер DAI: 108
Секция DAI: Письма и записки
Сторваккер
Кодекс: СторваккерСторваккер

Номер DAI: 38
Секция DAI: Персонажи
Хозяйка Небес
Кодекс: Хозяйка НебесХозяйка Небес

Номер DAI: 133
Секция DAI: Истории

Интересные факты

  • Возможно название племен "Аввары" основано на реально существоваших Аварах, группе кочующих евразийских воинов, живших в 9 веке.
  • Учитывая то, что прототипом Ферелдена является англо-саксонская Британия, возможно, аввары — аналог кельтских племен, населявших Британию. А Тевинтерская империя, притесняющая авваров, возможно, имеет связь с Римской империей, завоевавшей Британские острова, которые тогда населяли кельты.
  • В книге Dragon Age: Призыв в своей иллюзии в Тени Келль носит титул "ярл" — титул племенного вождя (а позже верховного правителя) в средневековой Скандинавии.
  • Среди многочисленных наций, живущих в Дагестане, есть аварцы.

Ссылки

Галерея

Advertisement