ФЭНДОМ


Avvars Village

Деревня авваров

В древнем Ферелдене Аламарри разделились на три племени, каждое из которых заняло определенный регион страны. Так, аввары поселились в негостеприимных Морозных горах, местности с разнородным суровым ландшафтом. Это нашло отражение в традициях авваров — они крепкие и грубые люди.

Постоянство — чужеродное понятие для этого племени. В Морозных горах ничто не является вечным, так же и в жизни авваров. Их поселения временны, как и их брачные союзы.

Хотя аввары и считаются единым народом, в действительности они разделены на независимые друг от друга маленькие племена. Единственное что их объединяет — это верования и культура. Аввары всё ещё поклоняются своим древним богам. Три самых важных бога — это Корт Отец Гор, Гаккон Зимодых, и Хозяйка Небес. Среди почитаемых Авварами богов есть и животные.

История

Много веков назад они были одним из варварских племён, обитавших на территории нынешнего Ферелдена. Когда 400 лет назад кланы аламарри объединились под рукой первого короля Ферелдена, аввары отказались присоединиться к ним. Горцы были слишком свободолюбивы, слишком горды и слишком упрямы, чтобы присягнуть хоть какому-то королю. Неспособные в одиночку противостоять объединённым силам Ферелдена, они бежали назад, в свои горные жилища, и ни один командир не осмелился напасть на них в их родных землях. С тех пор между авварами и Ферелденом воцарился шаткий мир.

В наши дни авварские горцы продолжают жить в Морозных Горах, обособленно от всего прочего мира. Большинство ферелденцев считает горцев дикими варварами, в то время как те считают своих давних недругов слабыми и порочными. Неудивительно, что до сих пор со стороны жителей Морозных Гор случаются набеги — однако горцы научились атаковать быстро и возвращаться в свои укрепления до контратаки.

Однако с гномами Орзаммара авваров связывают крепкие торговые отношения. Высококачественные доспехи и оружие гномы меняют на меха, мясо, козье молоко и безопасный проход по Морозным горам. Они видят в авварах средство защиты от чрезмерных амбиций ферелденцев и орлейцев – ведь даже реши эти народы пойти войной на Орзаммар, для начала им придется пройти по землям воинственных горцев.

Аввары – искусные охотники и яростные бойцы, которые обожают драки. Они совершают набеги на Ферелден во время снежных буранов, используя сильный холод в качестве оружия, – хотя в их горных домах есть всё необходимое для жизни и нападения совершают скорее по привычке. Из-за сурового и переменчивого климата их родных земель аввары редко носят тяжёлую броню. Они предпочитают крепкие кольчуги, гномьей ковки, если их удается достать, под одеждой из тёплого меха. Аввары предпочитают топоры и копья мечам. Их луки отличаются большим размером и стреляют длинными стрелами, которые даже с большого расстояния могут пробить человека насквозь.

Группу авварских охотников практически невозможно застигнуть врасплох благодаря их искусству как сокольничих. У группы охотников непременно будет, по крайней мере, один или пара горных орлов, умных или отлично обученных птиц, которые будут проводить разведку местности. К тому же аввары больше любят устраивать засады, нежели попадать в них самим. Темпераментные аввары отличаются гордостью, честностью, и никогда не упустят случая показать своё превосходство над еретиками-низинниками. Умный боец, знающий авварский нрав, может извлечь множество преимуществ из их самоуверенности.

Культура

Общество горцев разделено на кланы, каждый из которых живёт в своём поселении под названием убежище, оплот. Поселение и клан столь тесно связаны между собой, что носят одно имя — например, люди из клана Крэгхолд (Craghold) живут в Крэгхолде.

Название клана часто связано с оплотным зверем, который присматривает за кланом, дарит ему свою силу, имеет собственное имя и является полноценным членом клана, по этому его свободу аввары не ограничивают. Так, например, оплотный зверь оплота Каменный Медведь — медведица Сторваккер. Когда зверь здоров и доволен, то счастлив и клан. Зверя задабривают дарами, стремясь вызвать его благосклонность, но в тоже время, дары должны быть не велики, чтобы у того не пропала необходимость охотиться. Плохим знаком считается, если оплотный зверь заболел, умер или пропал. Если весть о проблеме со зверем дойдёт до враждебного клана, этот момент слабости может послужить поводом напасть.[1][2]

Клан возглавляется таном или ярлом, который также помогает урегулировать различные споры между авварами. Серьёзные разногласия разрешаются испытанием, которое должно выявить достойного, избранного богами. Например, во время Испытания Хозяйки аввары состязаются в скалолазании. В Испытании Отца Гор спорящие сражаются стихами, а те, кто за них, держат их на весу. Испытание Гаккона - это битва тупым оружием. Тан может помогать богам избрать достойного, т.к. он выбирает испытание, а также может попросить воина, чьи претензии считает необоснованными, карабкаться с камнями на спине. При разрешении споров между членами разных кланов присутствуют таны этих кланов.[1] Иногда, когда дело касается мира духов, для разрешения спора может привлекаться шаман.[3] Шаман является советником тана, так как через шаманов клан осуществляет контакт с богами и духами. Кроме того, вопросами охоты занимается Мастер охоты. Вопросами сохранения истории ведает Скальд, он хранит древние песни, хроники, клятвы и народные имена.[4]Обучением молодых воинов и проведением испытаний Гаккона на арене занимается Наставник.

Большинство авваров проводит жизнь в постоянной борьбе, поэтому в их быту едва ли найдется много вещей, не имеющих практического применения. Вещи авваров редко бывают специально украшены, однако они всегда качественны и могут долго служить даже в суровых условиях Морозных гор.

Брак

Так как жители каждого авварского оплота в той или иной степени состоят в родстве, зачастую браки заключаются между представителями разных кланов, дабы избежать вырождения. Своих невест мужчины-аввары похищают. Чаще всего это не более чем спектакль, дань истории и традициям, происходящая по договоренности и с позволения тана. В противном же случае похищение может положить начало кровной мести.

Получив согласие от тана, родителей и чаще всего самой невесты, воин должен доказать свое мастерство, выследив и схватив ее. Воин, в первый раз попавшийся на похищении, будет избит и спроважен подальше от оплота, но не более того. Но если он попадется снова, его, вероятно, скормят оплотному зверю.

Невеста входит в клан мужа, отказываясь от прежних связей. Даже если она была похищена против воли, ее старый клан и ее семья будут относится к ней с некоторым подозрением, как к чужаку.

Тем не менее браки авваров не вечны. На свадьбе они совершают любопытный ритуал: в то время, как невеста воспевает песнь какому-нибудь божеству, жених пытается развязать узлы на длинной веревке. Сколько узлов ему удастся развязать, столько лет продлится их союз. После истечения этого срока они вольны как разойтись, так и заключить новый брак.

Известные кланы

Шаманы

Боги авваров скорее капризны, чем жестоки. Посылаемыми бедами они напоминают последователям о себе, желая почитания и подношений. Попав в беду аввар едва ли решит, что ему просто не повезло, скорее он или она задастся вопросом, кто из богов мог затаить обиду. Если воин был ранен в бою, он решит, что не почтил Гаккона должным образом. Если охотники вернулись с пустыми руками, первым делом они поспешат умилостивить Корта. В действительности, они не пойдут больше на охоту, пока не убедятся, что Отец Гор снова к ним благосклонен, ведь без этого они все равно потерпят неудачу.

Сложными религиозными и духовными проблемами занимаются шаманы, хранители знаний гор. Это общее название для жрецов и авгуров, титулы которых могут разниться в каждом оплоте. Именно шаманы следят за миграциями птиц, ища послания от Хозяйки Небес, берегут и передают потомкам старые песни, легенды и обряды почитания богов и духов.

Большинство шаманов — могущественные маги, способности которых разительно отличаются от способностей тех, кто обучался в Кругу. Ни Церковь, ни Пророчица ничего не значат для авваров, и храмовникам не будут рады в Морозных горах. Это мудро, поскольку многие ритуалы шаманов ужаснули бы служителей Церкви. Даже обыденные обряды общения с духами путем вселения их в магов на какое-то время кажутся опасными, не говоря уже о некоторых их более сложных церемониях. Аввары отлично знают, что некоторые духи могут не пожелать покидать смертную оболочку, однако умеют бороться с ними или даже договариваться.

Кроме того, духи активно привлекаются для обучения магов, становясь их наставниками. Они объединяются до момента, когда маг сможет контролировать свои силы. Тогда "ученик" проводит некий ритуал, который разъединяет мага и духа. Иногда разъединения не происходит, в этом случае за ними обоими будут присматривать другие духи из тени, что бы не допустить изменения обоих (одержимости). В этом случае, маг однажды не проснётся.[5]

Имена

Имена авваров состоят из трёх частей: собственно имя, имя по матери, и клановое имя. Клановые имена передаются по материнской линии (ибо можно не знать, кто отец ребёнка, но мать известна точно — так считают горцы); имя по матери состоит из имени матери и префикса, звучащего как "Ан" (дочь) или "Ар" (сын) — то есть дочь/сын такой-то. После этого идёт "О", и клановое имя. Вот пример полного имени аввара: Аркилл Ар Дабне О Вирмхолд (Arcill Ar Dubne O Wyrmhold). Таким образом, Аркилл приходится сыном некой Дабны и принадлежит клану Вирмхолд.

Следует отметить, что, по крайней мере, аввары из оплотов Каменный медведь и Красный лев наследуют свои имена от отца. В конце имени добавляется "сен" для сына и "доттен" для дочери. Так, например, Финн Кальдансен является сыном Кальдана, а Фуллна Хетсдоттен — дочь Хета.

Также у авваров в ходу "народные имена". Как правило, это почётное прозвище, даваемое народом за какое либо особенное свершение или качество. Порой, имя может закрепиться из-за дурных поступков.[4]

  • Примеры женских имён: Аннис, Катал, Деирде, Эте, Бетак, Гриссал, Каттрин, Муйре, Нинне, Сваннак.
  • Примеры мужских имён: Аркилл, Колбан, Донвалл, Дабне, Гарнайт, Мартайн, Нечтан, Падрайг, Ситиг, Тралин.
  • Примеры клановых имён: Берхолд, Крэгхолд, Фальконхолд, Фростхолд, Хельмхолд, Пикхолд, Редхолд, Спирхолд, Стормхолд, Вирмхолд.
  • Примеры народных имён: Тирдда Яркая Секира (прозвище, данное легендарному магу — "земной матери авваров", по предположению, призванное скрыть её истинную сущность)[6], Сварра Солнцевласая (получила прозвище за то, что отправилась в бой с горящими волосами), Гульда Златоустая (поразила духов оплота, сочинив великолепную сагу), Хет Ослиная Башка (отличился тем, что ввязывался в любой спор).

Политика

Мир между кланами поддерживается, созданием союзов и принесением клятвы. Некоторые кланы клянутся защищать и мстить друг за другу. Однако, не все все кланы свято следуют клятвам, особенно, если они заключены между кланами, которые ненавидят друг друга, по этому клятвы авваров длятся, пока они не сломаны. Хитрый тан может найти лазейку в клятве, что бы выйти победителем. Он может успокоить другие кланы, поклявшимся защищать и отомстить тем, на кого напал этот клан, отправив предложения торговли и подарки, чтобы заплатить цену за нарушение клятвы.[1]

Вера

Невозможно говорить об авварах, не упоминая их верований. Вера — краеугольный камень их существования. Аввары, как и их предки аламарри, верят, что боги живут во всем. Неожиданный порыв ветра, полет птиц, внезапная тишина среди горный пиков весной — для любого низинника это лишь незначительные мелочи, но для истинного аввара все это — послания богов.

Аввары уверены, что боги хранят их и делают сильнее, ведь несмотря на все тяготы, несмотря на многочисленных врагов, горцы процветают. Мудрые низинники стараются не напоминать авварам, что в свое время вытеснили их в один из самых негостеприимных уголков Тедаса. По правде говоря, аввары любят Морозные горы, и сама мысль о том, что их "вынудили" здесь жить, для них оскорбительна.

Аввары поклоняются сложному пантеону, включающему богов, духов природы и легендарных смертных, заслуживших божественный статус своими деяниями, хотя иногда племя может начать поклоняться какому либо одному божеству, отвернувшись от остальных. Постороннему сложно разобраться в верованиях горцев еще и потому, что от оплота к оплоту они могут разительно отличаться. У каждого клана есть свои легенды и герои, однако все без исключения почитают трех великих богов: Корта Отца Гор, Гаккона Зимодыха и Хозяйку Небес. Также весьма распространены культы Великого Медведя Сигфроста и Имара Хитреца.

Помимо богов аввары почитают духов Тени, с ними советуются, их призывают для помощи в бою. Общение с духами-богами происходит через мага — авгура, который является их голосом для племени.

Известные боги

См. также: Культ Небес, Челюсти Гаккона
Сосуд духа
Корт Отец ГорКорт Отец Гор

Корт Отец Гор

Деятельность: Авварский бог
— верховный бог авваров.
Сосуд духа
Хозяйка НебесХозяйка Небес

Деятельность: Авварская богиня
— верховная богиня небес и смерти.
Сосуд духа
Гаккон ЗимодыхГаккон Зимодых

Hakkon

Деятельность: Авварский бог
— бог войны и зимы.
Сосуд духа Сигфрост — Великий Медведь, спящий у подножия трона Отца Гор. Он так огромен, что как-то раз Корт спутал его с небольшой горой. Сигфрост также является хранителем мудрости. Некоторые аввары, жаждущие знаний, бросают ему вызов, и кости многих потерпевших поражение в своем стремлении устилают его логово. Медведи священны для всех оплотов, поэтому охота на них ради мяса и кожи всегда сопряжена с ритуалами и торжествами. Во многом по этому берескарны считаются среди авваров величайшим проявлением кощунства. Некоторые маги Круга утверждают, что встречали Сигфроста в Тени. Все они отличаются широтой мысли и уважением к другим культурам[7].

Сосуд духа Имар Хитрец — долгими холодными ночами аввары веселят друг друга рассказами о ловком плуте Имаре, чьей хитростью восхищаются. Неистощимый на шутки Имар не отличается силой, но остроте его ума позавидует любой клинок. Величайшим подвигом Имара многие считают победу над ордой демонов. Некая злая соблазнительница обманом заставила его столкнуться с врагами без оружия. Имар бежал, убедив демонов, что был жестоко ранен и струсил. Когда же враги наконец догнали его на узком горном перевале, Имар рассмеялся, да так оглушительно, что с гор сошла лавина, похоронившая его преследователей.

Сосуд духа Уволла — бог, которому некогда поклонялись аввары из леса Вендинг. О нем почти не сохранилось сведений. Известно, что он, судя по всему, требовал кровавых жертвоприношений в отместку за осквернение его святилища.
Сосуд духа Бьёрн Камышовая борода — бог рыболовства.
Сосуд духа Рилла Тёплый Очаг — богиня рождения детей.

Известные аввары

Иконка мужчины Стиксма — настоящий великан, дрался с низинниками аламарри. Владелец боевого топора Ярость.

Иконка мужчины
МафератМаферат

Spirit of Maferath

— величайший полководец аламмари и земной муж Андрасте.
Иконка мужчины
ХавардХавард

Хавард

— друг Маферата. Перенёс прах Андрасте в Морозные горы.
Иконка мужчины
Келль ап МорганКелль ап Морган

Келль ап Морган

Класс: Разбойник-лучник
Деятельность: Серый Страж
Серый Страж, один из спутников Женевьевы.
Иконка девушки Тирдда Яркая Секира — по легендам является "земной матерью авваров"
Иконка девушки
Морриган'нанМорриган'нан

Деятельность: Вождь племени аламарри
— Дочь Тирдды и принца Хендира; вождь авваров.
Иконка девушки
Свара СолнцевласаяСвара Солнцевласая

Свара Солнцевласая

Деятельность: Вождь авваров оплота Каменный Медведь
— тан оплота Каменный медведь.
Иконка мужчины
Гурд ХарофсенГурд Харофсен

Гурд Харофсен

Деятельность: Вождь гакконитов
— тан гакконитов.

Кодекс

Кодекс
Кодекс: АвварыКодекс: Аввары
Номер DAO: 105
Секция DAO: Культура и история
Номер DAI: 1
Секция DAI: Группы
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: ВозвращениеКодекс: Возвращение

Номер DAI: 7
Секция DAI: Письма и записки
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Двое, отмеченные в битвеКодекс: Двое, отмеченные в битве

Номер DAI: 36
Секция DAI: Истории
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Об авварской кухнеКодекс: Об авварской кухне

Номер DAI: 18
Секция DAI: Группы
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: О Морозных горахКодекс: О Морозных горах
Номер DAO: 124
Секция DAO: Культура и история
Номер DAI: 25
Секция DAI: Места
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: ПадениеКодекс: Падение

Номер DAI: 73
Секция DAI: Письма и записки
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Название оплота Каменный МедведьКодекс: Название оплота Каменный Медведь

Номер DAI: 59
Секция DAI: Истории
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Традиция возрожденияКодекс: Традиция возрождения

Номер DAI: 30
Секция DAI: Группы
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Сага о Тирдде Яркая СекираКодекс: Сага о Тирдде Яркая Секира

Номер DAI: 94
Секция DAI: Истории
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: СкорбьКодекс: Скорбь

Номер DAI: 108
Секция DAI: Письма и записки
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: СторваккерКодекс: Сторваккер

Номер DAI: 38
Секция DAI: Персонажи
Кодекс (Inquisition)
Кодекс: Хозяйка НебесКодекс: Хозяйка Небес

Номер DAI: 133
Секция DAI: Истории

Интересные факты

  • Возможно название племен "Аввары" основано на реально существоваших Аварах, группе кочующих евразийских воинов, живших в 9 веке.
  • Учитывая то, что прототипом Ферелдена является англо-саксонская Британия, возможно, аввары — аналог кельтских племен, населявших Британию. А Тевинтерская империя, притесняющая авваров, возможно, имеет связь с Римской империей, завоевавшей Британские острова, которые тогда населяли кельты.
  • В книге Dragon Age: Призыв в своей иллюзии в Тени Келль носит титул "ярл" — титул племенного вождя (а позже верховного правителя) в средневековой Скандинавии.
  • Среди многочисленных наций, живущих в Дагестане, есть аварцы.

Ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. Диалог со Сварой Солнцевласой
  2. Кодекс: Название оплота Каменный Медведь
  3. Челюсти Гаккона. Диалог со Сварой Солнцевласой перед судом над Сторваккер
  4. 4,0 4,1 Челюсти Гаккона. Диалог с Фуллной Хетсдоттен
  5. Dragon Age: ИнквизицияЧелюсти Гаккона. Диалог с Авгуром.
  6. Ставка командования: Найти оружие Тирдды Яркий Топор
  7. Dragon Age (RPG)

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.