Guerreiros Arcanos são magos que usam da própria magia para proteger seu corpo e melhorar suas habilidades como combatente. Munidos de armadura e armas mágicas, esta antiga arte élfica pode ser aprendida nas ruínas de Brecillia com um antigo espírito.
A especialização guerreiro arcano pode ser adquirida nas Rúnias da Floresta de Brecilia, no segundo nível, mais especificamente, durante a missão Natureza da Besta.
Dentro de uma pequena sala, a qual parece uma livraria destruída, há um Altar quebrado. O Phylactery encontra-se no canto direito da sala a partir da entrada.
Quando tocar o Phylactery, seu personagem presenciará as lembranças de um guerreiro elfo que esteve aprisionado naquelas ruínas há seculos (Não há uma cena que mostre as lembranças, apenas texto) Ele diz que pode te ensinar os segredos dos Guerreiros Arcanos, em troca de sua liberdade colocando o Phylactery no altar quebrado citado anteriormente.
Para liberar a especialização, siga os seguintes passos:
1 (Toque a jóia)
2 Isso é algum tipo de espírito aprisionado?
3 Há algo que eu possa fazer por você?
4 Sim, eu vou tentar de ajudar.
5 (Aproximar-se do altar com a jóia)
6 Sim, dê-me suas memórias (para liberar a especialização)
1 (Coloque o artefato no altar) { Aprovação de Alistair +2}
2 Nah ( Joga o artefato pro lado)
3 Desculpe, você pode ser útil mais tarde.
Feitiços[]
Magia de combate[]
Sustentada
Custo: 50
Alcance: Pessoal
Fadiga: 50%
Tempo de recarga: 10s
Enquanto esse modo estiver ativo, o Guerreiro Arcano canaliza magia interior, trocando a enorme fadiga por um bônus no ataque e a habilidade de usar a Força de feitiço (Spellpower) para determinar o dano em combate. Além de que todos os atributos necessários para uso de armas serão trocados para magia (Ex: Um escudo que precise de 20 de força precisaria de 20 de magia com essa habilidade ativada) Aura da força e Capa do Fade somam-se a esses efeitos.
Aura de força[]
Passiva
Requer: Nível 12
A maestria do guerreiro arcano com magia de combate cresce, Adicionando maiores bônus a ataque, defesa e dano enquanto aquele modo estiver ativo.
Escudo cintilante[]
Sustentada
Alcance: Pessoal
Fadiga: 5%
Tempo de recarga: 30s
Requer: Nível 14
O guerreiro arcano é coberto por um escudo cintilante de energia que bloqueia a maioria do dano e garante um bônus à armadura e todas as resistências. Enquanto ativo, porém, o escudo cintilante consome mana rapidamente.
Capa do fade[]
Passiva
Requer: Nível 16
O guerreiro arcano agora existe apenas em parte no mundo físico, enquanto magia de combate está ativa, abrangendo o espaço entre o fade e o mundo normal e ganhando bônus à recuperação de mana e uma chance de evitar ataques.
Blood Mage (Origins)Metamorfos são magos que aprenderam a mudar de forma, em vista de se tornarem mais poderosos. De lobos até poderosos e imensos dragões, estes metamorfos estão entre os magos mais temidos por todos. Esta especialização pode ser ensinada por Morrigan, que aprendeu a mesma com a grande feiticeira Flemeth.
O metamorfo pode transformar-se em uma aranha gigante, recebendo um bônus alto para a resistência à natureza assim como as habilidades de aranha Teia e Guspe Venenoso. A força mágica do usuário determina o quão poderosa esta forma é. Com Metamorfo Superior, o mago se torna uma aranha corrompida, tornando-se ainda mais forte e ganhando a habilidade Subjulgar.
O metamorfo pode transformar-se em um urso, recebendo um bônus alto para a resistência à natureza e armadura assim como as habilidades de urso Pancada e Fúria. A força mágica do usuário melhora ainda mais os atributos e habilidades do urso. Com Metamorfo Superior, esta forma transforma o usuário em um poderoso bereskarn e ele ganha a habilidade Subjulgar.
O corpo do metamorfo explode em um enxame de insetos picadores que infligem dano de natureza nos inimigos próximos, com o dano aumentando de acordo com a força mágica e proximidade. Enquanto nesta forma, o usuário recebe Dividir o Enxame, o que faz qualquer dano sofrido pelo metamorfo ser debitado da mana ao invés da vida, mas o usuário não regenera mana. O redemoinho de insetos é imune a projéteis normais e tem uma grande chance de evadir ataques físicos, mas é extremamente vulnerável a fogo. Com Metamorfo Superior, o personagem ganha vida sempre que o enxame inflige dano.
Metamorfo Superior
Passivo.
Requer: Nível 12.
O domínio dos ensinamentos do metamorfo altera as formas de urso e de aranha, permitindo ao usuário se tornar um bereskarn e uma aranha corrompida, ambos consideravelmente mais poderosos que suas formas básicas. Nestas formas, o metamorfo também ganha Subjulgar. Além disso, a forma Enxame Voador drena vida dos inimigos sempre que o enxame principal causa dano.
Spirit Healer (Origins)
KeeperBattlemage
Habilidades
Arcane Bolt
Arcane Shield (Origins)Staff FocusArcane Mastery
Estatísticas Iniciais
Base
Bônus
Saúde
85
(+0)
Mana
115
(+15)
Força
10
(+0)
Destreza
10
(+0)
Força de Vontade
14
(+4)
Magia
15
(+5)
Astúcia
11
(+1)
Constituição
10
(+0)
Estatísticas Inicias Secundárias
Ataque base
50
(+0)
Defesa base
40
(+0)
Aumento das Estatísticas
Saúde por nível
4
(+0)
Mana por nível
6
(+2)
Níveis por ponto de habilidade
3
—
Dano por nível
0.1
(+0)
Mago ou Mage é uma classe em Dragon Age. Os magos são a melhor classe para controlar o campo de batalha, atacando em área ou imbuindo seus oponentes e aliados com os mais diversos efeitos. Desde a cura, até uma magia que torna todas na região insanos, nenhuma classe é tão versátil quanto os magos. Eles também precisam de mais cuidado na hora de serem manejados, já que muitos de seus ataques de área são capazes de afetar seus aliados também.
Os efeitos também podem ser combinados, se você lançar o feitiço “óleo” em determinado local, e em seguida jogar uma bola de fogo, o resultado será muito mais intenso. Magos são, junto com os guerreiros, a classe mais essencial do jogo, e por não serem capazes de usar armaduras, precisam ser protegidos a todo custo. Eles podem ser: