Dragon Age: Inquisition é o terceiro jogo da BioWare na série de videogames Dragon Age, continuando a jornada pelo continente de temática medieval de Thedas introduzido em Dragon Age: Origins e Dragon Age II.
Anúncio e Lançamento[]
Na noite de 19 de maio de 2011, o líder criativo da BioWare, Alistair McNally, anunciou informalmente o jogo via Twitter.
O título foi formalmente confirmado como Dragon Age III: Inquisition em 17 de setembro de 2012 em uma carta aberta pelo produtor executivo Mark Darrah. O jogo foi originalmente programado para ser lançado no outono de 2013.
Durante sua conferência de imprensa na E2013 de 3, a editora Electronic Arts anunciou que Dragon Age: Inquisition seria adiado em um ano, para o outono de 2014.
Em 22 de abril de 2014, a BioWare lançou um trailer confirmando uma data de lançamento de 7 de outubro de 2014 para Dragon Age: Inquisition. Em 22 de julho de 2014, um segundo adiamento foi anunciado; o jogo finalmente foi lançado em 18 de novembro de 2014 na América do Norte e 21 de novembro de 2014 na Europa.
Desenvolvimento[]
O desenvolvimento de Inquisition começou antes do lançamento de Dragon Age II, e foi originalmente concebido como um jogo apenas para multiplayer, codinome "Blackfoot" durante o desenvolvimento.
A BioWare originalmente planejava combinar elementos de versões anteriores da série (Dragon Age: Origins e Dragon Age II) na criação de Dragon Age: Inquisition.
O combate difere um pouco de seus antecessores, focando mais na capacidade de um jogador de preparar, posicionar e formar uma equipe coesa com seus membros do grupo, exigindo menos golpes de dedos repetitivos e mais pensamento tático através do modo de câmera tática. A personalização da armadura também difere de Dragon Age: Origins e Dragon Age II, em que cada membro do grupo tem peças de armadura intercambiáveis que personalizam o visual de acordo com sua especificação e classe.
O jogo inclui uma infinidade de ambientes, com um nível em Inquisition sendo tão grande quanto todos os níveis em Dragon Age II.
A BioWare usa um novo motor de jogo baseado em Frostbite 3.
O jogo introduz novas criaturas e inimigos, incluindo vários novos demônios, criaturas não agressivas e vários dragões.
Em relação à criação de personagens, o advento de múltiplas raças jogáveis por necessidade requer diferentes modelos de corpo e armadura para o protagonista. Este aspecto, de acordo com Mike Laidlaw, tem precedência sobre quaisquer escolhas de forma corporal em potencial ou controles deslizantes no criador de personagens da Inquisição. Além disso, de acordo com David Gaider, Inquisition apresenta mais conteúdo específico de raça do que foi planejado para os fundos do protagonista originalmente projetados para o jogo.
A narrativa de Dragon Age: Inquisition envolve investigar uma ruptura no Véu – uma brecha no Fade.
O protagonista é conhecido como o Inquisidor. Como foi o caso em Dragon Age: Origins, os jogadores poderão escolher entre várias raças - incluindo uma raça anteriormente não jogável, a Qunari - e classes. Com quatro raças jogáveis disponíveis desta vez para o Inquisidor, o jogo reconhece historia de raças, historia de classe e, às vezes, uma combinação das duas, dependendo da situação. Não há opção, no entanto, de criar um mago anão por razões da lore.
O jogo se passa no continente de Thedas, cobrindo partes de Orlais e Ferelden, e cobre mais território geográfico do que seus antecessores, com um mapa sendo descrito como quatro a cinco vezes o tamanho de Ferelden - o cenário do primeiro jogo da série.
As escolhas feitas pelos jogadores impactam o final do jogo, com uma grande variedade de finais diferentes possíveis com base nas escolhas feitas ao longo do jogo em relação a missões e companheiros, entre outras coisas.
A trama, como afirmado pela BioWare, gira em torno de "salvar o mundo de si mesmo", selando a Brecha e derrotando o Ancião. Também envolve a Guerra Mago-Templária, cujos fundamentos compõem a trama principal de Dragon Age II.
O subtítulo Inquisition havia sido sugerido anteriormente pelo epílogo do guia de estratégia Dragon Age II, que perguntou: "Algum tipo de inquisição estará no centro dos eventos do próximo título de Dragon Age?" David Gaider também disse: "Seria interessante ver se a Inquisição se levantasse novamente".
Trevor Morris é responsável pela composição das trilhas sonoras.
Transferência de dados e Estados-Mundo[]
- Ver artigo principal: Dragon Age Keep
Em 28 de agosto de 2013, foi anunciado que os jogadores poderão criar seu próprio cânon específico e personalizar todas as decisões importantes de jogos anteriores (incluindo DLC e a expansão Dragon Age: Origins - Awakening) em um sistema baseado em nuvem chamado Dragon Age Keep. Esse novo sistema evita problemas de lógica de enredo que ocorreram ao importar save de jogos em outros títulos.
Dragon Age Keep também tem a capacidade de dar uma narrativa baseada no estado do mundo aos jogadores, usando o dispositivo de enquadramento onde Varric Tethras conta uma história, para reaproximar os jogadores que retornam ao significado de suas escolhas e para introduzir novos jogadores ao lore e história de fundo do mundo.
O sistema Keep visa permitir que o jogador personalize estados de mundo entre gerações e entre consoles, idealmente contornando bugs de importação ou outros problemas.
Os jogadores que não tiverem ou optarem por não importar um estado-mundo para o Dragon Age: Inquisition receberão um "cânon" padrão como em Dragon Age II: um "Sacrifício Final" Guerreiro Dalish, Alistair como Rei, e Hawke como mago masculino que ficou do lado dos magos.
Os jogadores não são capazes de importar diretamente arquivos salvos de jogos anteriores para o Keep, independentemente da plataforma em que os jogos foram jogados. No entanto, os arquivos salvos da Inquisition podem ser importados para o Keep se você estiver online enquanto joga (ou eles serão importados na próxima vez que você estiver online).
O Patch 10 introduziu o Golden Nug que permite aos jogadores migrar vários tipos diferentes de itens de coleção e esquemas em vários playthroughs de Dragon Age: Inquisition; Uma vez que um único playthrough completo tenha sido concluído, os itens podem ser transferidos para qualquer jogabilidade salva, incluindo as futuras.
Recepção[]
Dragon Age: Inquisition recebeu críticas "geralmente favoráveis" no Metacritic recebendo uma metapontuação de 85/100 no PC com base em 45 críticas críticas,[19] /100 no PS4 com base em 43 críticas críticas,[20] e 85/100 no Xbox One com base em críticas críticas.
História[]
- Ver artigo principal: Enredo de Dragon Age: Inquisição
O jogo começa em 9:41 Dragon, um ano após os eventos de Dragon Age II e termina em 9:42. Orlais está passando por uma guerra civil, ameaçando a estabilidade do sul de Thedas. O Círculo dos Magos se rebelou contra os templários opressores, em uma tentativa de independência, levando a uma guerra total. Em um último esforço pela paz, a Divina Justinia V orquestrou o Conclave Divino – uma cúpula de paz entre os embaixadores dos templários e os magos rebeldes com o objetivo de negociar um compromisso pacífico.
Uma enorme explosão mata os participantes do Conclave e cria uma enorme Brecha no Véu, permitindo que os Demônios invadam Thedas sem controle. O protagonista do jogador é o único sobrevivente da explosão e dono da "Âncora" – uma marca mágica que concede controle sobre as fendas de Breach e Fade. Os elogios milagrosos do jogador e a capacidade de selar as fendas Fade deixa muitos a acreditar que eles são um messias, especificamente o Arauto de Andraste. O jogador é introduzido na renascida Inquisição - uma organização independente sancionada pela falecida Divina Justinia para restaurar a ordem, caso Thedas irrompa no caos - e eventualmente se torna seu Inquisidor. Ao longo do jogo o Inquisidor será forçado a fazer escolhas que impactam diretamente o enredo do jogo. As ações do jogador abalam a própria fundação de Thedas, pois leva à construção final contra um mal pronto para usurpar o trono do próprio Criador.
Caracteres[]
Para obter informações sobre companheiros recrutáveis, consulte Companheiros e conselheiros (Inquisição).
Personagens principais[]
- O Inquisidor: O protagonista do jogo e líder da Inquisição.
- Cullen Rutherford: Conselheiro do Inquisidor e Cavaleiro-Capitão da Ordem dos Templários, que testemunhou os feitos do Herói de Ferelden e do Campeão de Kirkwall. Ele lidera as forças militares da Inquisição.
- Elder One: Uma entidade misteriosa que é servida pelos Venatori e pelos Templários Vermelhos.
- Josephine Montilyet: Assessora do Inquisidor, diplomata habilidosa e velha amiga de Leliana.
- Leliana: Conselheira do Inquisidor, a Mão Esquerda do Divino e, dependendo da escolha do jogador, ex-companheira do Herói de Ferelden. Ela lidera a divisão clandestina da Inquisição responsável por espionagem e assassinato.
- Morrigan: Uma Bruxa dos Selvagens, um mago apóstata metamorfose e ex-companheiro do Herói de Ferelden. Ela desapareceu no final da Quinta Praga e reapareceu anos depois como a conselheira arcana da imperatriz Celene.
Companheiros[]
- Blackwall: Um Guardião Cinzento de Orlais.
- Cassandra Pentaghast: A Mão Direita do Divino e um dos últimos membros leais dos Buscadores da Verdade.
- Cole: Um misterioso ladino fantasma, introduzido pela primeira vez em Dragon Age: Asunder.
- Dorian Pavus: Um mago Altus do Tevinter Imperium.
- Touro de Ferro: Um mercenário Qunari e agente do Ben-Hassrath.
- Sera: Um arqueiro élfico e membro do enigmático grupo de ladinos conhecido como os Amigos de Red Jenny.
- Solas: Um mago élfico apóstata e especialista no Fade.
- Varric Tethras: Um ladino anões e membro da Guilda dos Mercadores. Ele é um contador de histórias consumado e ex-companheiro do Campeão de Kirkwall.
- Vivienne: Uma maga do Círculo Legalista e Primeira Encantadora de Montsimmard, bem como Feiticeira da Corte Imperial de Orlais.
Personagens secundários[]
- Alexius: Um membro do Magistério que lidera um grupo de Venatori em Redcliffe.
- Alistair (condicional): Um Guardião Cinzento, ex-companheiro do Herói de Ferelden e, dependendo da escolha do jogador, Rei de Ferelden.
- Anora (condicional): Rainha de Ferelden, dependendo da escolha do jogador.
- Briala: Embaixador dos elfos de Orlais.
- Calpernia (condicional): Líder dos Venatori em nome do Ancião.
- Celene Valmont I: Imperatriz de Orlais.
- Clarel: Comandante-Vigilante de Orlais.
- Dagna: Um anão da casta de ferreiros ou estudioso do Círculo dos Magos, dependendo da escolha do jogador.
- Fiona: Ex-Grande Encantador do Círculo dos Magos, agora líder da rebelião dos magos. Ela também é mãe de Alistair e ex-Grey Warden.
- Flemeth: A lendária Asha'bellanar, Bruxa dos Selvagens e mãe de Morrigan.
- Gaspard de Chalons: Grão-duque de Orlais, rival de Celene na Guerra Civil Orlesiana.
- Lace Harding: O escoteiro chefe dos anões e tenente da Inquisição.
- Hawke: O protagonista de Dragon Age II, Campeão de Kirkwall e, dependendo da escolha do jogador, Visconde de Kirkwall.
- Justinia V: Divina da Canção Andrastiana.
- Loghain Mac Tir (condicional): Ex-Teyrn de Gwaren, pai de Anora e, dependendo da escolha do jogador, companheiro do Herói de Fereldan.
- Madre Giselle: Mãe Chantry e defensora precoce da Inquisição.
- Samson (condicional): Líder dos Templários Vermelhos em nome do Ancião.
- Stroud (condicional): Um Guardião Cinzento Orlesiano.
Romance[]
- Ver artigo principal: Romance (Inquisição)
Há oito romances disponíveis na Inquisição. Seis são acompanhantes e dois são conselheiros. Seis romances são restritos por gênero e dois romances são restritos por raça.
- Blackwall (apenas mulheres inquisidoras)
- Cassandra Pentaghast (apenas inquisidores do sexo masculino)
- Cullen Rutherford (apenas inquisidores humanos e élficos)
- Dorian Pavus (apenas inquisidores do sexo masculino)
- Touro de Ferro (Inquisidores masculinos e femininos)
- Josephine Montilyet (inquisidores masculinos e femininos)
- Sera (apenas mulheres inquisidoras)
- Solas (apenas inquisidores élficos femininos)
Jogabilidade e Combate[]
Embora apresentado como um jogo de "mundo aberto" na apresentação da E3 2013, os desenvolvedores rapidamente esclareceram que Inquisition não é um mundo aberto da mesma forma que The Elder Scrolls V: Skyrim, mas simplesmente apresentam locais maiores do que Origins e Dragon Age II com mais liberdade de exploração. Existem 10 grandes locais de "mundo aberto" no jogo. A jogabilidade continua após a conclusão da história, ao contrário de DLCs retroativos, como em Dragon Age II.
É o primeiro jogo da série a apresentar montagens. A roda de diálogos, apresentada pela primeira vez em Dragon Age II, retorna. Como em Dragon Age II, a roda exibe o tipo de emoção que corresponde à sua escolha de diálogo.
Como em ambas as versões anteriores, o personagem do jogador pode ser uma das três classes: guerreiro, ladino ou mago, com três especializações para cada disponível mais tarde no jogo. O jogador tem a capacidade de escolher uma das 4 raças jogáveis - humano, anão, elfo ou qunari - de gênero masculino ou feminino. A personalização de seu personagem é possivel modificar apenas o rosto suportando diferentes formas de personalização. Dois conjuntos de vozes estão disponíveis para cada gênero: na versão em inglês do jogo, um tem sotaque britânico e o outro americano.
Como a Lenda de Ferelden, Guardião Comandante e Hawke em títulos anteriores, o Inquisidor pode recrutar companheiros. Há um total de 9 possíveis membros do partido que podem ser recrutados. Todos os companheiros podem ser personalizados através de armadura e estilo de arma na classe. Semelhante a Dragon Age: Origins, alguns companheiros podem deixar a party se os índices de aprovação forem muito baixos, e é possível ter apenas um companheiro restante no final.
Parte da jogabilidade de Inquisition envolve a obtenção e manutenção de poder em várias regiões do mapa. Em parte, isso é feito por meio de fortalezas, que podem ser apreendidas e usadas para realizar várias tarefas, e que servem como um centro para promover os interesses da Inquisição.
Durante o jogo, a GUI para Inquisição inclui um radar exibindo pontos e inimigos importantes. O jogo pode ser jogado usando uma visão de câmera tática (onde o grupo é controlado a partir de cima), ou a partir da terceira pessoa.
O combate em Dragon Age: Inquisition tem um foco maior na estratégia do que Dragon Age II. A saúde do grupo não se regenera automaticamente após um encontro, como aconteceu em Dragon Age II e Dragon Age: Origins, e os personagens magos não são capazes de lançar repetidamente feitiços de cura. Da mesma forma, a capacidade de carregar itens de cura é limitada, embora o número máximo possa ser aumentado por certas vantagens.
Com relação à edição para PC de Inquisition, a barra rápida tática está bloqueada em 8 slots, porque, de acordo com Laidlaw, "32 habilidades (juntamente com passivos/upgrades) em todo o grupo fornece um amplo espectro de opções táticas".
Durante as lutas, os ambientes podem ser explorados e manipulados em maior grau do que em Dragon Age II. No entanto, essa capacidade vai nos dois sentidos. Por exemplo, um personagem mago pode lançar um feitiço de "parede de gelo" para criar cobertura em um campo de batalha ou enfiar um inimigo em um canto - uma ideia semelhante a um mago lançando um feitiço de fogo depois de usar um feitiço de graxa em Dragon Age: Origins - mas o inimigo pode responder derretendo a parede de gelo, eliminando a vantagem do jogador.
Habilidades[]
- aaaaaaaaaaaa Ver artigo principal: Habilidades (Inquisition)
Multijogador[]
- Ver artigo principal: Dragon Age: Inquisition multiplayer
Pela primeira vez na série Dragon Age, o Multiplayer está disponível em Inquisition. Consiste em um modo cooperativo para 4 jogadores, com os jogadores assumindo o papel de membros da Inquisição.
Locais[]
Ferelden[]
- Crestwood
- Posio Mire
- Refúgio
- Terras Distantes
- Templo em Ruínas
- Costa da Tormenta
- Reduto Therinfal
Orlais[]
- Arbor Selvagens
- Sepulturas Esmeraldas
- Emprise du Lion
- Sahrnia
- Planícies Exaltadas
- Palácio de Inverno
- Caminhos do Oeste
- Oásis Proibido
- Deserto Sibilante
- Templo perdido de Dirthamen
- Abordagem ocidental
- Val Royeaux - capital de Orlais
Outro[]
- Fortaleza do Céu
- O Fade
Facções[]
- Inquisição
- Avvars
- Homens livres dos Dales
- Guardiões Cinzentos
- Magos
- Ordem da Promessa de Fogo
- Magos Rebeldes
- Templários Vermelhos
- Templários
- Venatori
Quests[]
Ver artigo principal: Quests (Inquisição)
Crafting[]
- Ver artigo principal: Crafting (Inquisição)
A criação retorna em Inquisição, mais diversa do que nos jogos anteriores. Além de criar itens a partir de matérias-primas, os jogadores podem criar diferentes partes do produto final e, em seguida, combiná-las (por exemplo, diferentes seções de uma equipe podem ser criadas antes de combiná-las). Os materiais usados para criar o item determinam sua aparência.
Novas criaturas[]
Para obter uma lista completa de novas criaturas, consulte Categoria: Dragon Age: Imagens de criaturas da Inquisição.
- Beemôt
- Demônio do desespero
- Demônio da inveja
- Demônio do medo
- Feneco
- Gigante
- Wraith
Conteúdo para download[]
- Ver artigo principal: Conteúdo para download (Inquisição)
Um total de três DLCs de campanha foram lançados para Inquisition: Jaws of Hakkon, The Descent e Trespasser. Dois pacotes de itens, Spoils of the Qunari e Spoils of the Avvar contêm novos equipamentos e montagens, e o DLC gratuito The Black Emporium saúda o retorno de Xenon the Antiquarian de Dragon Age II, que vende vários equipamentos e esquemas exclusivos, bem como materiais de criação.
Requerimento do Sistema[]
Sistema PC Recomendado Minimo OS Windows 7 or 8.1 64-bit Windows 7 or 8.1 64-bit CPU AMD six core @ 3.2 GHz
Intel quad core @ 3.0 GHzAMD quad core @ 2.5 GHz
Intel quad core @ 2.0 GHzMemoria RAM 8 GB 4 GB Placa de Vídeo AMD Radeon HD 7870 or R9 270
NVIDIA GeForce GTX 660AMD Radeon HD 4870
NVIDIA GeForce 8800 GTMemoria Grafica 2 GB 512 MB HD 26 GB 26 GB Miscellaneous DirectX 11 DirectX 10
Trivia[]
- De acordo com os desenvolvedores, Dragon Age: Inquisition tem 88.000 linhas de diálogo dublado e há quase 1 milhão de palavras dubladas e escritas no jogo.
Referências[]
- James Ransom-Wiley [1] "Dragon Age 3 artistas queriam, Bioware sr. diretor tweets". 2011-05-20. Página visitada em 2012-01-28.
- ↑ Um Blog de Mark Darrah - Dragon Age III Inquisition
- ↑ Gamespot
- ↑ Dragon Age: Inquisition Data de lançamento, trailer e imagens
- ↑ Atualização da Inquisição de Dragon Age
- ↑ Makuch, Eddie (2014-11-04). Dragon Age Inquisition começou como um jogo apenas para multiplayer. GameSpot. Página visitada em 2014-04-11
- ↑ Jessica Conditt [2] "Muzyka: Bioware para lançar jogos anteriores de Dragon Age em um liquidificador para o próximo título". 2011-08-21. Página visitada em 2012-01-28.
- ↑ Castelos e personalização entre os primeiros detalhes a surgir em Dragon Age III
- ↑ Gastão, Martin (2013-03-28). "Próximos jogos de Mass Effect e Dragon Age usando Frostbite 3". GameSpot. Página visitada em 2013-03-28.
- ↑ O Retorno das Raças em Dragon Age: Inquisição. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/14/the-return-of-races-in-dragon-age-inquisition.aspx
- ↑ Mike Laidlaw. https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/368794406670712832 . Gorjeio.
- ↑ David Gaider. "Então, agora que teremos nossas múltiplas corridas..." . O Fórum BioWare.
- ↑ Mike Laidlaw. https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/365832599630913536 . Gorjeio.
- ↑ Entrevista Skyhold, Parte I.
- ↑ Dragon Age II: O Guia Oficial Completo, p. 271.
- ↑ Thedas UK (14 de janeiro de 2012). "Entrevista David Gaide". Página visitada em September 17, 2012.
- ↑ http://blog.bioware.com/2013/08/28/the-dragon-age-keep/
- ↑ Página inicial do Dragon Age Manter. https://dragonagekeep.com/.
- ↑ Metascore para Dragon Age: Inquisition no PC Metacritic, Consultado em 14 de abril de 2020
- ↑ Metascore para Dragon Age: Inquisition no Metacritic PS4, Consultado em 14 de abril de 2020
- ↑ Metascore para Dragon Age: Inquisition no Metacritic do Xbox One, Consultado em 14 de abril de 2020
- ↑ O DLC Trespasser é datado de 9:44 Dragon e afirma que se passa dois anos após a morte do Ancião
- ↑ Allan Schumacher. "DA: Inquisição na E3 Thread - Entrevista DAI com Aaryn Flynn" . O Fórum BioWare.
- ↑ Mike Laidlaw. https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/410291844199612416 . Gorjeio.
- ↑ Mike Laidlaw. https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/505461456775557120 . Gorjeio.
- ↑ kotaku.com, "4.158.323 criaturas 'morreram' nos últimos seis meses de desenvolvimento da Era do Dragão"
- ↑ Aaryn Flynn. https://twitter.com/AarynFlynn/status/438505615770390528 . Gorjeio.