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Para outros jogos, veja Classes e especializações (Dragon Age II), Classes e especializações (Inquisição) e Classes e habilidades (Dragon Age Legends).

Existem três classes – guerreiro, ladino e mago – em Dragon Age: Origins, cada uma com quatro especializações. Seis especializações adicionais (duas por turma) foram adicionadas na expansão Dragon Age: Origins - Awakening.

Básico[]

Classes[]

Humanos e elfos podem ser de qualquer classe, anões são incapazes de ser magos.

Especializações[]

As especializações são opções de subclasse que definem e personalizam ainda mais os caracteres. Cada personagem pode ter até duas especializações em Origens e até três em Despertar. A maioria dos companheiros entra no grupo com uma especialização pré-selecionada e, assim, pode levar mais uma.

As especializações são realizadas em duas etapas. Em primeiro lugar, todas as especializações exigem o desbloqueio através de um treinador (uma pessoa que pode ensiná-lo), um manual (comprado de um fornecedor) ou um evento de enredo. As especializações podem ser desbloqueadas em qualquer nível e permanecerão desbloqueadas em replays subsequentes. Assim, é possível, antes de tomar uma decisão que lhe dará uma especialização, mas causará perda de aprovação para os membros do partido, economizar, desbloquear a especialização e depois reverter para o save.

Em segundo lugar, para realmente usar a especialização desbloqueada, o personagem deve gastar pontos de especialização. Os personagens receberão um ponto de especialização no nível 7 e outro no nível 14. Os pontos de especialização podem ser salvos para níveis posteriores ou usados de nível médio (o botão "Level Up" na folha de estatísticas estará ativo se houver pontos de especialização não gastos). Em Despertar, um terceiro ponto de especialização é concedido no nível 22. Se você adquirir um ponto de atributo, ponto de habilidade ou ponto de feitiço ou talento no DLC Caça às Bruxas enquanto estiver no nível máximo, você também poderá receber um ponto de especialização, mesmo que isso aumente seu total de especializações para quatro.

Fazer uma especialização concede um bônus único aos atributos e desbloqueia talentos especiais ligados à especialização. Observe que os bônus de atributo concedidos por especializações são aplicados como modificadores de atributo (semelhantes aos itens equipados) e não modificam os valores de atributo base. Talentos e feitiços com uma verificação de requisito de atributo apenas para valores de atributo base, o que significa que os bônus de atributo de especialização não desbloquearão talentos ou feitiços se você não tiver o valor de atributo listado que é necessário para aprender um talento/feitiço específico.

Nota: Se você reinstalar o jogo, a maioria das especializações desbloqueadas pode desaparecer. Isso é para especializações desbloqueadas por outros meios que não os livros. Os personagens podem se recusar a ensinar especializações mesmo com alta aprovação. Isso ocorre porque os desbloqueios de especialização são feitos para transportar todos os personagens salvos e, portanto, são armazenados fora dos arquivos comuns do savegame. O jogo rastreia essas informações através do arquivo profile.dap — o mesmo arquivo que rastreia conquistas, etc. — localizado no "... Pasta Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\". Se você deseja preservar os desbloqueios de especialização através de uma reinstalação (limpa) OU se você deseja ter a opção de reverter para um estado "bloqueado" (por exemplo, se eles forem desbloqueados ilegalmente/involuntariamente por meio de cheats, mods ou similares), fazer backup e restaurar esse arquivo é uma opção.

Especializações de origens[]

Guerreiro[]

Berserker Os primeiros berserkers eram anões. Eles sacrificariam a delicadeza por uma raiva sombria que aumentava sua força e resiliência. Eventualmente, os anões ensinaram essas habilidades a outros, e agora os berserkers podem ser encontrados entre todas as raças. Eles são conhecidos como adversários aterrorizantes.

+2 força +10 saúde

Campeão O campeão é um guerreiro veterano e um líder confiante na batalha. Possuindo habilidade em armas impressionante o suficiente para inspirar aliados, o campeão também pode intimidar e desmoralizar os inimigos. Estes são os heróis que você encontra comandando um exército, ou mergulhando de cabeça no perigo, de alguma forma fazendo parecer fácil.
  • +2 força de vontade
  • +1 astúcia
Ceifador Espíritos demoníacos ensinam mais do que magia de sangue. Os ceifadores aterrorizam seus inimigos, banqueteiam-se com as almas de seus oponentes mortos para curar sua própria carne e podem desencadear um frenesi de sangue que os torna mais poderosos à medida que se aproximam de suas próprias mortes.
  • +1 constituição
  • +5 resistência física
Templário Magos que recusam o controle do Círculo se tornam apóstatas e vivem com medo dos poderes de um templário – a capacidade de dissipar e resistir à magia. Como servos da Chantry, os templários têm sido o meio mais eficaz de controlar a propagação e o uso do poder arcano por séculos.
  • +2 magia
  • +3 resistência mental

Desbloqueio[]

Berserker é desbloqueado por Oghren ou um manual disponível no estoque inicial de Gorim Saelac no Denerim Market District por 11 0 0.

Campeão é desbloqueado ao aceitar a recompensa por completar Arl of Redcliffe ou ensinado por companheiro secreto.

Reaver é desbloqueado por Kolgrim depois de se aliar a ele em A Urna das Cinzas Sagradas. Ele também é desbloqueado em Awakening por um manual de Bartender em The Crown e Lion por 9 90 0.

Templário é desbloqueado por Alistair ou um manual disponível em Bodahn Feddic no Party Camp por 15 0 0.

Ladino[]

Assassino O assassino acha qualquer noção de justiça um ideal pitoresco que não tem lugar em combate. Os venenos são sua arma de escolha, assim como os ataques incapacitantes que infligem feridas persistentes em seus inimigos. Como assassinos, os assassinos são uma maravilha de furtividade e eficiência.
  • +2 destreza
  • +2,5% de chance crítica (somente corpo a corpo)
Bardo Os bardos seguem uma tradição orlesiana, agindo como assassinos, espiões, sabotadores e seguindo outras atividades secretas nas lutas constantes, e às vezes mesquinhas, entre nobres. Tendo levado a arte do menestrel a novos níveis, os bardos são habilidosos intérpretes e mestres manipuladores; Os bardos podem inspirar seus aliados ou desanimar seus inimigos por meio de canções e contos.
  • +2 força de vontade
  • +1 astúcia
Duelista Duelistas são combatentes mortais que preferem lutar em armaduras leves e atacar com ataques leves, mas precisos. Duelistas experientes têm reflexos preternaturais que lhes permitem escapar dos golpes desajeitados de seus oponentes, bem como atacar com notável precisão.
  • +2 destreza
  • +1 dano
Guarda-florestal Os guardas florestais têm afinidade com o campo aberto e o deserto, mas como escoteiros independentes e milícias, eles são oportunistas, não administradores da natureza. Eles exploram todas as vantagens de seu ambiente e podem atrair feras para atacar seus inimigos.
  • +1 constituição
  • +5 resistência da natureza

Desbloqueio[]

Assassino é desbloqueado por Zevran ou um manual disponível de Alarith em sua loja no Denerim Alienage por 11 0 0.

Bard é desbloqueado por Leliana ou um manual disponível de Alimar no Empório de Alimar em Dust Town por 14 0 0.

Duelist é desbloqueado por Isabela em The Pearl depois de vencê-la em um jogo, dormir com ela ou convencê-la.

Ranger é desbloqueado por um manual disponível de Bodahn Feddic no Party Camp para 15 0 0.

Mago[]

Guerreiro Arcano Entre os antigos elfos, havia magos que treinavam suas artes mágicas para aumentar suas proezas marciais. Eles canalizaram o poder mágico através de suas armas e corpos, tornando-se terrores no campo de batalha. A maioria considera essas habilidades perdidas para sempre, mas elas ainda podem permanecer em cantos esquecidos do mundo. Os guerreiros arcanos podem aprender a usar sua pontuação mágica para satisfazer o requisito de força para equipar armas e armaduras de nível superior.
  • +2 destreza
  • +5 ataque
Mago de Sangue Todo mago pode sentir a atração sombria da magia do sangue. Originalmente aprendidos com demônios, esses ritos sombrios exploram o poder do sangue, convertendo a vida em mana e dando ao mago o comando sobre a mente dos outros. Esse poder tem um preço, no entanto; Um mago de sangue deve sacrificar sua própria saúde, ou a saúde dos aliados, para alimentar essas habilidades.
  • +2 constituição
  • +2 poder de feitiço
Metamorfo Rumores falam de bárbaros que guardam segredos de transformar o corpo na forma de animais. O Círculo dos Magos nega tais rumores, mas esta arte rara sobrevive nos cantos esquecidos de Thedas. O domínio de seus corpos permite aos metamorfos alguma proteção, mesmo na forma humana, tornando-os oponentes duráveis e aliados ferrenhos.
  • +2 constituição
  • +1 armadura
Espírito Curador Nem todas as entidades do Fade são demoníacas. Muitas são entidades benevolentes que consistem em energia vital, que podem ser chamadas para consertar a carne e curar doenças. Os curandeiros espirituais concentram-se em canalizar as energias concedidas por esses espíritos, tornando-os membros indispensáveis de um grupo de aventureiros.
  • +2 magia
  • +0,25/0,5 combater a regeneração da saúde

Desbloqueio[]

Arcane Warrior é desbloqueado por uma alma presa em um filactério encontrado nas Ruínas Inferiores acessíveis durante (ou depois) da Natureza da Besta.

Mago de Sangue é desbloqueado pelo Demônio do Desejo durante Arl of Redcliffe se o Guardião é um mago, entra no Fade pessoalmente e pede segredos arcanos. Ele também pode ser desbloqueado em Awakening por um manual do Bartender em The Crown e Lion por 9 90 0.

Shapeshifter é desbloqueado por Morrigan ou um manual disponível em Varathorn no Dalish Camp por 12 0 0.

Spirit Healer é desbloqueado por um manual disponível em Wonders of Thedas em Denerim por 15 0 0 ou em Levi Dryden em Soldier's Peak (este último exigindo o DLC Guarda do Guarda).

Despertando especializações[]

Essas especializações exigem Dragon Age: Origins - Awakening e não podem ser usadas em Origins.

Guerreiro[]

Guardião Muitos guerreiros tolamente acreditam que podem controlar a maré de uma batalha por conta própria, mas um guardião percebe que a sobrevivência de um aliado é tão importante quanto a morte de um inimigo. Os guardiões preferem proteger os membros do partido diretamente, mas, se necessário, estão preparados para fazer sacrifícios pessoais para garantir que seus companheiros vivam.
  • +1 constituição
  • +5 resistência da natureza
Espírito Guerreiro Embora os guerreiros espirituais empreguem habilidades mágicas, eles não são magos; em vez disso, eles flertam com os habitantes do Fade que concordam em aumentar as habilidades mortais em troca de um vislumbre do mundo físico. Naturalmente, os templários da Chantry raramente reconhecem essa distinção.
  • +1 constituição
  • +5 resistência física

Desbloqueio[]

Guardian é desbloqueado através de um manual comprado de Herren no pátio Vigil's Keep por 12 0 0.

Spirit Warrior é desbloqueado através de um manual comprado de Octham the Grocer na cidade de Amaranthine por 12 0 0.

Ladino[]

Escoteiro Legionário A maioria dos contos da Legião dos Mortos dos anões são provavelmente invenções de menestréis, mas o rastro de cadáveres darkspawn que a Legião deixa para trás prova a eficácia de seu treinamento. Os escoteiros legionários muitas vezes viajam à frente de seus companheiros e, consequentemente, tornam-se famosos pela rusticidade incomum, capazes de sobreviver a batalhas que matariam qualquer outro ladino.
  • +2 destreza
  • +1 dano/acerto
Sombra Não há ordem ou organização de sombras – eles são malandros de elite autodidatas, mestres da ocultação e da emboscada. Eles atacam da escuridão, empregando iscas pessoais e venenos alucinógenos para distrair os inimigos antes de deslizar um punhal entre suas costelas.
  • +1 destreza
  • +5 ataque

Desbloqueio[]

Legionnaire Scout é desbloqueado através de um manual comprado de Glassric the Weaponsmith na cidade de Amaranthine por 12 0 0.

Shadow é desbloqueado através de um manual comprado de Yuriah em Vigil's Keep - Throne Room por 12 0 0.

Mago[]

Mago de batalha Alguns magos se especializam em feitiços que lhes permitem entrar em combate à distância. Os magos de batalha, por outro lado, preferem entrar na briga ao lado de seus companheiros empunhando lâminas, perto o suficiente para ler o medo nos olhos de seus oponentes. Seus feitiços dizem respeito principalmente à preservação pessoal, bem como ao controle dos elementos em seu entorno imediato.
  • +2 magia
  • +0,25/0,5 combater a regeneração da saúde
Guardião Todo clã Dalish tem um guardião, um sábio mentor dedicado a preservar a antiga tradição dos elfos. É excepcionalmente incomum que um guardião ensine alguém que não seja um membro do clã sobre a compreensão única Dalish da magia da natureza, que se concentra no controle das raízes sob a terra.
  • +2 magia
  • +3 resistência mental

Desbloqueio[]

Battlemage é desbloqueado através de um manual comprado do Embaixador Cera em Guarda da Vigília - Sala do Trono por 11 0 0.

Keeper é desbloqueado através de um manual comprado do Mestre Henley na cidade de Amaranthine por 12 0 0.

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