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Missão
Aqui Jaz o Abismo

Adamant 2
Localização:
Fortaleza do Céu
Bosque Eriçado
Os Caminhos do Oeste
Fortaleza Adamant
O Imaterial
Início:
Fortaleza do Céu
Anterior:
Das Cinzas
Próxima:
Relacionado à:
Medo dos Sonhadores
Janela Quebrada
Aparições:

Aqui Jaz o Abismo é uma missão principal de Dragon Age: Inquisition.

Varric tem um(a) amigo(a) chamado(a) Hawke, que lutou com Corypheus uma vez e agora teme que os Guardiões Cinzentos estejam sob a influência do darkspawn ancestral. Hawke tem um contato dentro dos Guardiões que pode dizer mais.

A missão se passa em diversos locais de Thedas.

Nota: Dois pontos de decisão ocorrem no final desta missão que têm grandes repercussões.

Aquisição[]

A missão é recebida ao falar com Varric como parte da missão Das Cinzas, após a Inquisição ter se estabelecido na Fortaleza do Céu; veja a missão principal Em Vossos Corações Queimará.

Passo à passo[]

Varric menciona que tem um amigo que pode ajudar a Inquisição contra Corypheus.

O Inquisidor deve encontrar Varric no topo das ameias da Fortaleza do Céu para ser apresentado. O(a) amigo(a) de Varric é Hawke, o(a) ex-campeão de Kirkwall. Hawke informa o Inquisidor que possui um aliado entre os Guardiões Cinzentos que tem mais informações sobre a natureza de Corypheus e seus planos. O aliado Guardião está atualmente escondido, no Bosque Eriçado, e o Inquisidor deve viajar para encontrá-lo.

Bosque Eriçado[]

O Inquisidor deve selecionar a operação da mesa de guerra Encontre o Guardião para desbloquear e viajar para o Bosque Eriçado.

Potenciais Wardens amigos de Hawke

Amigo Guardião Cinzento de Hawke: Stroud, Alistair ou Loghain

A vila de Bosque Eriçado acaba sendo sitiada pelos mortos-vivos. O Inquisidor provavelmente encontrará dois Guardiões Cinzentos protegendo uma garota elfa chamada Jana dos mortos-vivos. No final da luta, eles mencionarão que estão caçando um Guardião renegado (o aliado de Hawke), e deixarão a cena. O Inquisidor pode localizar Jana novamente em uma pequena casa ao longo da estrada. Impressionada com a destreza dos Guardiões, Jana ficará tentada a se juntar à ordem, mas o Inquisidor tem a chance de fazê-la mudar de ideia. A decisão terá um impacto mais tarde na missão. O Inquisidor pode encorajá-la a se juntar aos Guardiões ou dissuadi-la (se Solas estiver no grupo, ele pode ajudar nesse processo), caso em que ela se tornará uma agente da Inquisição.

Fora da vila de Bosque Eriçado, perto do Acampamento da Fazenda Três Trutas, em um covil de contrabandistas, uma vez mantido pelos Homens Cegos, o Inquisidor encontrará o Guardião aliado de Hawke. Dependendo das decisões do jogador em Dragon Age: Origins, o aliado Guardião poderá servAlistair, Loghain Mac Tir, ou Stroud. O aliado Guardião será Alistair se ele permanecer um Guardião Cinzento, Loghain se ele sobreviver à Assembléia (The Landsmeet) e à Quinta Podridão, ou Stroud caso Loghain esteja morto e Alistair não seja mais um Guardião ou tenha morrido no fim do primeiro jogo.

O aliado Guardião informa ao Inquisidor que a situação é terrível: todos os Guardiões foram convocados para Orlais pela Guardiã-Comandante Clarel em uma última tentativa desesperada de acabar com todas as Podridões para sempre, mas ele suspeita de alguma forma de jogo sujo envolvendo Corypheus. Isso ocorre porque todos os Guardiões em Orlais começaram a ouvir simultaneamente o que eles acreditam ser o chamado do Arquidemônio, o precursor do Chamado. Em uma tentativa de evitar uma nova Podridão, a Guardiã-Comandante Clarel sugeriu uma estratégia drástica de usar magia de sangue e demônios para fazer uma resistência final nas Estradas Profundas e acabar com todas as Podridões para sempre. O aliado Guardião também ouviu esse chamado, mas protestou em voz alta contra o plano de Clarel. Os magos Guardiões imediatamente alegaram que ele estava interferindo e o acusaram de traidor, forçando-o ao exílio.

Os Guardiões acreditavam que Corypheus estava morto pelas mãos de Hawke, mas o aliado Guardião investigou mais o assunto, sabendo que, como acontece com um Arquidemônio, Corypheus não morre facilmente. Através de sua própria investigação, o aliado passou a acreditar que o chamado sentido pelos Guardiões não está sendo produzido por um Arquidemônio, mas sim por Corypheus, para comandar-los.

Nota: Se presente no grupo, Blackwall terá opções de diálogo especiais.

O aliado Guardião diz que todos os Guardiões se reuniram em uma torre de ritual tevinterana nos Caminhos do Oeste e pede a ajuda do Inquisidor na investigação.

Caminhos do Oeste[]

O Inquisidor deve selecionar a missão da mesa de guerra Investigue os Caminhos do Oeste (requer 8 de Poder) para desbloquear e viajar para os Caminhos do Oeste. Até lá, o Guardião aliado permanecerá nas ameias da Fortaleza do Céu.

Nota: Se o Inquisidor retornar ao jardim da Fortaleza do Céu antes de ir para os Caminhos do Oeste, Loghain ou Alistair pode ser encontrado conversando com Morrigan sobre seu filho Kieran, desde que Olhos e Corações Maldosos tenha sido concluída primeiro e Loghain ou Alistair tenham tido um filho com Morrigan em Dragon Age: Origins.


Torre de Ritual - Aqui Jaz o Abismo

O Ritual da Ligação

Uma vez nos Caminhos do Oeste, o Inquisidor pode viajar para a antiga Torre de Ritual e encontrar Hawke e o Guardião aliado lá. Eles informarão ao Inquisidor que os Guardiões dentro da torre já começaram seu ritual. Quando o grupo entrar na Torre de Vigia, eles encontrarão um grupo de Guardiões liderados por Livius Erimond, um magistrado Venatori. É revelado que Erimond está trabalhando para Corypheus, e manipulou os Guardiões Cinzentos – em particular os magos, que são particularmente vulneráveis ​​à sua influência – para realizar voluntariamente o ritual. A magia de sangue, de fato, liga cada Mago Guardião que a realiza (matando um guerreiro Guardião ou, provavelmente, um ladino) a um demônio. Os próprios magos são efetivamente escravizados por Erimond e não estão no controle de si mesmos, enquanto os ladinos e guerreiros restantes parecem ter mantido suas mentes enquanto ainda eram vulneráveis ​​ao falso Chamado.

Conectar demônios aos magos Guardiões transformaria a ordem em um exército de demônios capaz de entrar nas Estradas Profundas, lutar contra os darkspawn, e eventualmente matar os Deuses Antigos enquanto eles dormem, evitando assim qualquer futura Podridão. No entanto, o ritual tem outro efeito colateral: escravizar os Guardiões ligados ao demônio à Corypheus. Erimond também revelará a natureza da marca do Inquisidor (a Âncora), como um meio de cruzar com segurança o Véu.

Nota: O Inquisidor pode investigar os motivos de Erimond; certas perguntas podem render aprovação e respostas humorísticas potenciais de Solas, Varric e Dorian, se estiverem presentes.


Erimond tenta atacar o Inquisidor, mas é frustrado pela Âncora. Enquanto Erimond foge do local, o Inquisidor fica de frente a frente com os demônios e Guardiões que já haviam realizado o ritual. Após a luta, Hawke e o Guardião aliado se reunirão com o grupo. Um breve diálogo sobre as razões por trás do uso da magia do sangue pelos Guardiões dá sua perspectiva sobre a situação. Tentar justificar os Guardiões como sendo enganados fará com que Solas desaprove e Blackwall aprove, se presente.

O Guardião aliado acredita que Erimond fugiu na direção da Fortaleza Adamant, uma fortaleza abandonada dos Guardiões Cinzentos. Hawke e seu aliado concordam em explorar à frente e confirmar a presença de Guardiões antes de retornar a Skyhold.

Nota: Antes de ir embora, o Inquisidor pode vasculhar a torre para encontrar uma das garrafas, e um ponto de referência reclamável (veja Invasores de Fortaleza


Volte para a mesa de guerra na Fortaleza do Céu, e selecione a missão Aqui Jaz o Abismo (Orlais, requer 20 de Poder) para prosseguir. Seus conselheiros explicarão o plano: as forças da Inquisição atacarão e sitiarão a Fortaleza Adamant tentando usar pontos de estrangulamento a seu favor, retendo o exército de demônios enquanto o Inquisidor tenta chegar até Clarel.

Nota: Se Blackwall ainda não foi recrutado, ele não estará mais disponível para recrutamento a partir da próxima etapa da missão.

Fortaleza Adamant[]

Aqui Jaz o Abismo - Imagem Missao

A Inquisição e os Guardiões Cinzentos se enfrentam

Nota: A próxima parte da missão envolve entrar no Imaterial. Levar Solas e Cole com você levará a comentários e diálogos adicionais devido à sua familiaridade com o Imaterial. Blackwall terá um diálogo especial ao confrontar Clarel e os Guardiões, ajudando a persuadi-los a se voltar contra os Venatori. Levar Cassandra levará a um diálogo adicional sobre Divina Justinia V. Observe também que não é possível alterar seu grupo depois de entrar na Fortaleza Adamant. Além disso, o estoque não pode ser armazenado ou vendido; Antes de iniciar a missão, é recomendável liberar espaço no inventário para evitar sobrecarga.


Ao entrar em Adamant, o Inquisidor se depara com uma enorme batalha. As forças da Inquisição assaltam a fortaleza e abrem caminho para dentro. O Inquisidor e seus companheiros entram na briga.

Ala Inferior[]

Para proteger o portão que foi derrubado, o Inquisidor deve derrotar um grupo de sombras com um mago Guardião. Quando eles forem derrotados, Cullen se juntará ao grupo, reiterará os objetivos gerais da iniciativa e apontará o próximo problema. Muita resistência nas ameias está impedindo que as forças da Inquisição ganhem uma posição adequada. Seguindo o caminho, o Inquisidor encontrará um grupo de Guardiões arqueiros (e um Guardião Sênior). Além deles, um portão leva a oeste para a Ala Principal, porém está guardada por um par de sombras que aparecerão quando o grupo se aproximar.

Ala Principal[]

No Ala Principal, o Inquisidor se depara com uma briga entre Guardiões Cinzentos. Alguns guerreiros se recusaram a ser sacrificados para o ritual de magia de sangue e estão lutando contra um grupo de Guardiões e somras enfeitiçados. Após a batalha, os Guardiões restantes podem ser instruídos a se renderem ou voltarem à segurança. Se eles recuarem, não iniciarão mais conflitos com os inimigos. Se o Inquisidor permanecer em silêncio com Blackwall no grupo, ele os convencerá a lutar ao lado da Inquisição. Siga pela porta ao sul.

Nota: Um Baú de Suprimentos está disponível nesta área.


Outra porta ao sul leva a escadas que levam até as ameias. Uma patrulha de sombras, com um Guardiãoarqueiro, será encontrada ao longo das escadas.

Ameias e Pontos de Cerco[]

À medida que o Inquisidor chega às Ameias, o objetivo da missão será atualizado. Encontrar Clarel continua sendo o objetivo principal, mas um objetivo opcional de limpar 3 pontos de cerco é adicionado (limpar os pontos de cerco não é obrigatório, mas resulta em 967 de Experiência, 200 de Influência e 2 de Poder). O primeiro ponto de cerco é guardado por um Demônio da Fúria.

Nota: Um Baú de Suprimentos é encontrado em uma sala entre o primeiro e o segundo ponto de cerco.


O segundo ponto de cerco é guardado por Guardiões magos, um Demônio do Desespero e um Demônio do Orgulho. Hawke ajudará nesta luta e depois pode ser direcionado(a) para lutar com o grupo ou ficar para proteger as ameias.

Nota: Um baú de saque neste ponto de cerco contém o Banner dos Guardiões Cinzentos


Seguir para o sul leva ao último ponto de cerco, onde o grupo lutará contra um grupo de sombras e um Demõnio do Orgulho.

Nota: Um Baú de Suprimentos é encontrado neste ponto de cerco, dentro da tenda ao norte da rampa central. Um cadáver com um Amuleto do Poder para Blackwall é encontrado no canto sudoeste, logo após a fogueira.


Uma vez que o terceiro ponto de cerco tenha sido limpo, o Inquisidor deve retroceder quase até o segundo ponto de cerco e descer um lance de escadas.

Nota: O Escudo do Ungido e uma quantidade aleatória de ouro podem ser encontrados na parte inferior dessas escadas.


Em seguida, o grupo deve seguir para o oeste, por um conjunto de três portas, de volta à Ala Principal, onde eles encontrarão um grupo de soldados da Inquisição (possivelmente liderados por Hawke) lutando contra um Demônio da Fúria.

Nota: Um Baú de Suprimentos é encontrado nessa área.

Pátio Principal[]

Aqui Jaz o Abismo - Imagem 3

Guardiões Cinzentos falam com o Pesadelo através de uma fissura

No pátio principal, Erimond é finalmente aparece presidindo o sacrifício de Clarel para ligar um demônio a ela. Se Jana não foi recrutada como agente da Inquisição anteriormente no Bosque Eriçado, ela será o sacrifício; caso contrário, será um Guardião guerreiro ancião . O ritual será interrompido pelo Inquisidor após o sacrifício, que tentará explicar como os Guardiões estão sendo escravizados por Corypheus. Se Blackwall estiver no grupo, o Inquisidor pode pedir para ele falar com os Guardiões (DAIAprovação Blackwall, Touro de Ferro e Sera Aprovam). Uma opção de diálogo adicional está disponível se Conhecimento de História foi adquirido. (DAIAprovação Solas e Dorian Desaprovam Um Pouco; DAIAprovação Touro de Ferro Aprova). No entanto, se você conseguiu convencer os Guardiões na Ala Principal a recuar, uma opção de diálogo aparece onde você pode convencer os Guardiões restantes a duvidar de Erimond (DAIAprovação Cole Aprova), e os Guardiões não-magos reunidos falarão neste ponto, notando que seus amigos magos estão agindo de forma estranha, até mesmo hostil.

As alegações da Inquisição e especialmente a menção de Corypheus parecem comover Clarel, que começa a duvidar de Erimond. O magistrado Venatori então chama o Dragão de Lírio Vermelho de Corypheus para atacar o Inquisidor. Neste ponto, Clarel entende a mentira de Erimond. Ela ordenará que os Guardiões no pátio ajudem o Inquisidor e persigam o fugitivo Erimond.

Os escravizados Guardiões magos escravizados, sombras e um Demônio do Orgulho no pátio atacarão o grupo com o apoio aéreo do Dragão.

Após a batalha, siga para oeste ao longo das ameias. Sombras e Demônios serão encontrados ao longo do caminho, e o Dragão continuará atacando de cima.

Clarel e Erimond são encontrados em um duelo. Clarel quase consegue matar Erimond, porém o dragão ataca e acerta. Perto da morte, ela lança um último golpe para destruir a si mesma e ao dragão. A força de seu feitiço quebra a passarela e tudo desaba. O Inquisidor e o grupo são salvos quando o Inquisidor abre uma fissura e todos caem.

O Imaterial[]

O Inquisidor, seu grupo, o Guardião aliado e Hawke estão presos fisicamente no Imaterial (especificamente no Imaterial Desconhecido), e agora devem escapar localizando uma fissura que corresponde à fissura que havia sido aberto no pátio principal da Fortaleza Adamant durante o ritual de Erimond.

Nota: Fique atento, pois há muitas notas facilmente perdíveis, entradas de códice e outras leituras a serem encontradas nas áreas seguintes.


Antes de subir as escadas à frente, o grupo do Inquisidor pode explorar a área ao seu redor. Na frente deles, eles encontrarão um baú de suprimentos. Ao norte, a Entrada de códice: Uma carta por uma vela acesa, a Entrada de códice: Caminhando pelo Imaterial: Momentos congelados, um grupo de sombras e fantasmas, e um Eluvian que confere +1 de Magia ao Inquisidor. Ao sul, um grupo de sombras e uma mesa que, se examinada, concederá a missão Medos dos Sonhadores. Um dos objetivos da missão está próximo: uma vela que pode ser colocada na mesma mesa. Agora será possível interagir com a cadeira ao lado da mesa agora para ganhar +1 de Magia. Por fim, a Entrada de códice: Um apelo do Guerreiro aos Espíritos também está disponível perto da mesa, em frente a uma estátua.

Subindo as escadas, o grupo encontra o que parece ser o espírito de Divina Justinia V. Não está claro se a visão é de fato a Divina ou um espírito, mas a entidade sabe a verdade dos eventos no Templo das Cinzas Sagradas. É revelado que as memórias do evento do Inquisidor foram roubadas pelo Pesadelo, o general do exército demoníaco de Corypheus, uma criatura que se alimenta de terrores. O Pesadelo foi de fato a origem do falso Chamado ouvido pelos Guardiões Cinzentos. Matar demônios ajudará a restaurar as memórias do Inquisidor. Se Cassandra estiver no grupo, diálogos adicionais estarão disponíveis ao encontrar o espírito de Divina Justinia V.

Quatro fantasmas aparecerão e atacarão, cada um liberando uma memória que deve ser coletada. Quando todas as quatro memórias forem coletadas, a verdade sob o ocorrido no Templo é revelada: o Inquisidor interrompeu o ritual de Corypheus em um esforço para salvar a Divina, tocando o misterioso orbe no processo. A Âncora foi o resultado desse contato. Também é revelado que os Guardiões Cinzentos estavam colaborando com Corypheus no ritual, pois os magos Guardiões estavam magicamente contendo a Divina para o sacrifício. Justinia diz que o Inquisidor deve se apressar, pois Pesadelo agora estará ciente de sua presença no Imaterial. Ela desaparece, para “preparar o caminho à frente” que o grupo seguirá.

O Espírito na Brecha

Divina Justinia V, o espírito na Brecha.

Pouco depois, o grupo chegará a uma clareira onde Pesadelo os detectará. Ele falará com o grupo com a voz de Corypheus, provocando-os com comentários personalizados para o personagem e o histórico de cada companheiro. Um grupo de sombras e fantasmas aparece na parte inferior das escadas.

Nota: Abaixo das escadas onde Pesadelo fala, o Inquisidor pode pegar as flores para a missão Medos dos Sonhadores. Elas podem ser colocados em um vaso na clareira, concedendo +1 de Constituição.
Nota: Pouco depois dessa área, há um Eluvian que concede +1 de Destreza


Em seguida, o grupo enfrentará o ataque de aranhas gigantes chamadas Fearlings. Eles têm nomes como "Magos", "Templários", "A Podridão" etc. que estão relacionados a entradas de códice encontradas na área que descrevem os medos de várias pessoas ao redor de Thedas.

O caminho principal continua para o leste, enquanto um caminho secundário leva ao norte até um beco sem saída circular. Ao longo do caminho, o Inquisidor pode inspecionar a efígie de um homem em chamas (um Demônio da Fúria irá aparecer e atacar), e ouvir mais das provocações de Pesadelo direcionadas aos membros do grupo. O beco sem saída apresenta um espelho Eluvian que concederá +1 de Astúcia, mas gerará dois demônios da Fúria e um grupo de sombras quando inspecionado. Outro grupo de fantasmas com um demônio da Fúria irá emboscar o grupo no caminho de volta ao caminho principal.

De volta ao caminho principal para o leste, depois de lidar com mais aranhas (e as provocações do Pesadelo), o grupo encontrará a Divina novamente. Ela pode ser questionada ainda mais e instrui o Inquisidor a lutar contra mais demônios para recuperar mais memórias. Há um baú de suprimentos nas proximidades para reabastecer poções. Sombras podem ser batalhadas por mais memórias, que revelam mais informações.

Nota: Logo após o baú de suprimentos, na rocha com uma vela no topo, outra Nota Escrita às Pressas pode ser encontrada (Uma Nota Deixada por uma Vela Ardente). Uma carta (Carta na Escrita Simples de uma Criança) pode ser encontrada ao longo da parede oeste, em frente a uma porta de madeira encostada na parede de pedra.


Na verdade, foi a Divina e não Andraste quem apareceu na Brecha. Ela morreu quando o Inquisidor escapou, morta por demônios para garantir que o Inquisidor pudesse fugir. Portanto, esta entidade pode ser vista como o espírito da Divina, ou um espírito que meramente assumiu sua forma. Hawke e o Guardião aliado entram em uma discussão acalorada sobre a culpa dos Guardiões na morte da Divina, para o qual o Inquisidor pode escolher o lado de Hawke ou do Guardião, ou insistir para que a coloquem a discussão de lado por enquanto, já que mais fearlings aparecem para atacar o grupo.

Derrotar os fearlings abre a barreira à frente, além da qual um grupo de sombras e um Demônio do Terror aguardam.

Nota: Uma carta de tarô para a missão Medos dos Sonhadores pode ser obtida nesta área. Ao enfrentar as estátuas onde estava a barreira (na direção do progresso), vire à esquerda logo após a estátua à esquerda. Encontre o esqueleto segurando a carta de tarô. Pegue-a e coloque-a no caldeirão próximo, ganhando +1 de Força.


Além desses inimigos, o grupo alcançará o espírito da Divina mais uma vez, pois ela está sendo atacada por um grupo de fearlings. O espírito mais uma vez desaparecerá após essa luta, e o grupo chegará a uma bifurcação. Ambos os lados (caminho superior ao norte e inferior ao sul) levará à nova localização da Divina.

Nota: Ao longo da parede leste (lado esquerdo enquanto avança), logo após o Eluvian, a "grama" vermelha pode ser examinada para encontrar a nota Sussurros Escritos em Lírio Vermelho.


O caminho mais alto, ao norte, é guardado por dois Demônios do Orgulho e um fearling. Ele contém um dos objetivos para a missão Medos dos Sonhadores (concede +1 de Força de Vontade) e a missão Janela Quebrada.

Nota: Examine a primeira torre à sua esquerda (mais ao leste), ao entrar na área, para encontrar a nota O Templo de Dumat. Examine as palavras inscritas, entre a torre ocidental e central, para achar a nota Memórias Gravadas em Pedra e Sangue.


O caminho mais baixo, ao sul, é guardado por dois Demônios do Terror e sombras, e leva a uma grande área encharcada ao lado do que parece ser um lago. Ele contém um dos objetivos da missão Medos dos Sonhadores (concede +1 Astúcia) e um espelho Eluvian que concede +1 de Força (se o objetivo da missão Medos do Sonhador for concluído primeiro , o Eluvian será guardado por um grupo adicional de darkspawn).

Nota: Ao longo da costa, em frente a uma estátua com uma tocha, você encontrará uma Nota numa Garrafa. Examine para Nota: Águas do Imaterial. No meio da parede norte, você encontrará três urnas, uma delas quebrada. Examine os documentos para a Entrada de códice: Caminhando pelo Imaterial: Um Harrowing. Perto do meio da área, na frente de uma estátua "gritando" com uma tocha em seu peito e "grama" vermelha em seus pés, examine-a para destravar Entrada de códice: Os Guardiões do Medo.


À medida que o grupo se aproxima do espírito da Divina, onde os dois caminhos se reúnem, eles serão atacados por ondas de sombras e fearlings liderados por Demônios do Orgulho e Desespero.

Nota: Um Baú de Suprimentos é encontrado nessa área.


Após a luta, o espírito da Divina irá para o norte, explicando que o Inquisidor deve sair do Imaterial e fechar a fissura atrás.

Nota: Em torno deste local, ao longo da parede norte com as cinco cabeças brilhantes, o saque de recompensa para os Medos dos Sonhadores pode ser encontrado, se a missão for concluída.
Nota: Um segundo Baú de Suprimentos é encontrado nessa área.

Covil do Pesadelo[]

Aqui Jaz o Abismo - Covil

Alistair, Hawke e o Inquisidor confrontam o Demônio do Pesadelo.

A fissura à frente leva de volta ao mundo real, mas está bloqueada pelo Demônio do Pesadelo em forma de aranha. O espírito da Divina se sacrifica para retardar o demônio, pedindo ao Inquisidor para dar uma mensagem de despedida para Leliana antes de fazê-lo. Com o demônio temporariamente indisposto, o Inquisidor deve enfrentar o Aspecto do Pesadelo deixado para trás, um Demônio do Medo, e seus fearlings.

O Aspecto usará barreiras para se proteger. É vulnerável à eletricidade e à feitiços espírituais, mas imune a outros efeitos (medo, sono, congelamento, efeitos físicos).

Quando o demônio é derrotado, o demônio aranha reaparece, bloqueando a fuga do grupo. Uma decisão crucial terá de ser tomada. Um dos aliados do Inquisidor, seja o Guardião aliado ou Hawke, deve permanecer no Imaterial para lutar contra o Pesadelo, ganhando tempo para que os outros escapem.

Nota: Independente de quem for deixado para trás, a pessoa provavelmente irá morrer.


Se Hawke é escolhido(a):

Hawke exigirá ficar para trás para lutar contra a criatura, pois sente que Corypheus é sua responsabilidade e o Guardião aliado deve permanecer para restaurar a ordem do Guardiões Cinzentos. Ao carregar a criatura, Hawke vai dizer adeus a Varric e a seu interesse amoroso. Se Hawke não tem um interesse amoroso, as palavras finais do Campeão correspondem à sua personalidade.

Se o Guardião é escolhido:

O Guardião aliado, após as revelações sobre o envolvimento da Ordem na morte da Divina, exigirá ficar para trás para lutar contra a criatura. Escolhê-lo como o sacrifício pode ter impacto na próxima decisão crucial a ser tomada.

Fortaleza Adamant[]

Ao sair do Imaterial e retornar à fortaleza, o Inquisidor fecha a fenda do Imaterial que foi aberta e destrói os demônios restantes - assim como a esperança de Erimond de criar um exército de demônios. Erimond é levado vivo para julgamento. Então o Inquisidor revelará que um dos companheiros se sacrificou para salvar o restante do grupo.

O conhecimento da vulnerabilidade dos Guardiões Cinzentos ao poder de Corypheus, e sua culpabilidade na morte do Divino, torna sua presença em Orlais controversa. O Inquisidor deve tomar uma decisão sobre o destino da Ordem em Orlais: exilá-los devido ao seu potencial de corrupção; ou permitir que permaneçam e lutem pela Inquisição. Neste momento, o Guardião aliado, se vivo, é o último Guardião Sênior sobrevivente em Orlais e se tornará comandante. Se Hawke estiver vivo, um Guardião próximo comentará que os Guardiões de Orlais agora não têm liderança e não têm ninguém de nível significativo para guiá-los.

Se os Guardiões Cinzentos são exilados...

Os Guardiões Cinzentos deixarão Orlais, deixando o Império sem a presença de qualquer Guardião. A sequência de operações da mesa de guerra começando com Investigar Val Gamord fica disponível.

Nota: Se os Guardiões forem exilados, Blackwall independentemente de estar no grupo original pedirá para ficar, a opção é dada para exilá-lo também. Se Loghain ou Alistair for o aliado sobrevivente do Guardião que está exilado e teve um filho com Morrigan, ele pedirá ao Inquisidor para dizer algo à ela.

Se os Guardiões Cinzentos se juntam à Inquisição...

Os Guardiões Cinzentos permanecerão e reconstruirão sua ordem, juntando-se às forças na Fortaleza do Céu. Uma série de operações da mesa de guerra, começando com Proteja Val Gamord dos Darkspawn, são disponibilizadas.

Nota: Se o Guardião aliado estiver vivo, ele retornará a Weisshaupt para relatar os eventos que ocorreram; caso contrário, Hawke o fará.

Fortaleza do Céu[]

A missão é concluída após uma conversa com Leliana na Fortaleza do Céu após a decisão acima. Uma opção de diálogo extra estará disponível com o benefício Conhecimento da Nobreza.

Nota: Diálogos adicionais sobre os eventos do Imaterial podem ser iniciados com Dorian. Essa conversa é diferente se ele estava no grupo.
Nota: Diálogos adicionais sobre Divina Justinia V podem ser iniciados com Cassandra. Esta conversa difere se ela estava na grupo.
Nota: Diálogos adicionais sobre Divina Justinia V podem ser iniciados com Vivienne se ela não estava no grupo.

Nota: Diálogos adicionais sobre Divina Justinia V podem ser iniciados com Leliana.

Nota: Diálogos adicionais sobre Divina Justinia V podem ser iniciados com a Madre Giselle.

Nota: Diálogos adicionais sobre o exílio ou sacrifício de Loghain ou Alistair podem ser iniciados com Morrigan se eles tiveram um filho juntos.

Recompensas[]

Bosque Eriçado[]

  • 256 XP
  • 80 de Influência

Caminhos do Oeste[]

  • 242 XP
  • 80 de Influência

Adamant[]

  • 150 XP
  • 2 de Poder

Icone - Escudo do Ungido Escudo do Ungido

Opcional: Limpe os Pontos de Cerco[]

  • 967 XP
  • 200 de Influência
  • 2 de Poder

Icone - Amuleto do Poder Amuleto do Poder - Apenas Blackwall

O Imaterial[]

  • 200 de Influência ao chegar
  • 2 de Poder ao chegar
  • Pontos de Atributos dos Eluvians: 1 de Magia, 1 de Destreza, 1 de Força, 1 de Sabedoria, 1 de Força de Vontade
  • Pontos de Atributos da missão Medos dos Sonhadores: 1 de Magia, 1 de Força, 1 de Sabedoria, 1 de Força de Vontade

Icone - Essência da Perfeição Essência da Perfeição Icone - Anel único Anel da Separação Soberbo

Fortaleza do Céu[]

  • 9875 XP
  • 3200 de Influêcia
  • 4 de Poder

Icone - Bloodwake Bloodwake (cajado)

Reação dos companheiros[]

A decisão de recrutar ou exilar os Guardiões Cinzentos terá um impacto significativo com os companheiros.

Nota: A desaprovação de Sera será maior se Blackwall for exilado com os Guardiões. Sua desaprovação por exilar os Guardiões pode ser completamente compensada permitindo que Blackwall fique. Muitos outros acertos de reprovação podem ser compensados ​​por conversas na Fortaleza do Céu imediatamente após esta missão.
Nota: Varric só aprova ou desaprova se estiver no grupo ativo. Ele desaprova bastante se Hawke for deixado(a) para trás e ele estiver no grupo ativo. Ele também aprova/desaprova muito dependendo se Blackwall é exilado ou não. Então, se Hawke for deixado(a) para trás e Blackwall for exilado, Varric desaprovará duas vezes. A aprovação de Varric não parece ser sobre se você exilar os Guardiões ou não.

Companheiro Unir-se à Inquisição Exílio
Blackwall Aprova Bastante Desaprova Bastante
Cassandra Desaprova Aprova Bastante
Cole Desaprova Bastante Aprova Bastante
Dorian Aprova Desaprova
Touro de Ferro Aprova Bastante Desaprova
Sera Aprova Bastante Desaprova
Solas Desaprova Bastante Aprova Bastante
Varric (se o Guardião é deixado) Aprova Bastante Desaprova Bastante
Varric (se Hawke é deixado(a)) Desaprova Bastante Aprova Bastante
Vivienne Desaprova Um Pouco Aprova Um Pouco

Aprovação[]

Ao falar com o Guardião aliado de Hawke no Bosque Eriçado:[]

Guardião: Meu nome é ________, e eu estou ao seu serviço, Inquisidor(a).

  • Eu poderia utilizar mais um aliado. - DAIAprovação Sera Desaprova Um Pouco
  • Ajude-me a somar tudo isso. - Sem mudança na aprovação
  • Eu quero informações - Sem mudança na aprovação

Guardião: Era um assunto dos Guardiões Cinzentos. Eu estava vinculado por um juramento de sigilo.

  • O que é o Chamado? - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco
  • O Chamado os controla? - DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco
  • Isso é irrelevante. - DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco

Hawke: E então eles fazem algo desesperado... que é, claro, o que Corypheus quer.

  • Os Guardiões estão desesperados. - DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco
  • Os Guardiões estão assustados. - DAIAprovação Cassandra Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco
  • Os Guardiões são tolos. - DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco
    • [Investigar]
    • Corypheus realmente pode fazer isso? - DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco
    • (outras opções não alteram a aprovação)

A conversa com Livius Erimond na Torre do Ritual nos Caminhos do Oeste:[]

Erimond: E você encontrou o Inquisidor e veio me impedir. Vamos ver como isso vai?

  • Seus aliados não me assustam. - DAIAprovação Blackwall Desaprova
  • (outras opções não alteram a aprovação)

Erimond: Crie um exército de demônios, marche nas estradas profundas e mate os Deuses Antigos antes que eles acordem.

  • Ah, esse exército de demônios. - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco, DAIAprovação Varirc Aprova Um Pouco
  • (outras opções não alteram a aprovação)

Erimond: Isso foi um teste. Assim que o resto dos Guardiões completar o ritual, o exército conquistará Thedas.

  • Deixe os Guardiões irem embora. - DAIAprovação Cassandra Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco, DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Varric Aprova Um Pouco
  • Já vi piores. - DAIAprovação Dorian Aprova Um Pouco, DAIAprovação Vivienne Aprova Um Pouco, DAIAprovação Sera Desaprova Um Pouco
  • Você está morto. - DAIAprovação Vivienne Aprova Um Pouco, DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco
    • [Investigar]
    • Corypheus os fez fazer isso? - Sem mudança na aprovação.
    • Por que matar os Deuses Antigos? - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco
    • Por que arriscar usando demônios? - DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco, DAIAprovação Vivienne Aprova Um Pouco
    • O que você ganha com isso? - DAIAprovação Varric Aprova Um Pouco, DAIAprovação Vivienne Aprova Um Pouco

Uma batalha começará imediatamente após esta conversa. Quando os demônios e os Guardiões forem mortos, esta próxima conversa começará:

Hawke: Claro. Sacrificado no ritual. Que desperdício./Ah, claro. Não é magia de sangue de verdade até que alguém seja sacrificado./Sacrificado? Eu sabia que os Guardiões iriam longe demais.

  • Eles foram enganados. - DAIAprovação Blackwall Aprova Um Pouco, DAIAprovação Dorian Aprova Um Pouco, DAIAprovação Solas Desaprova Um Pouco
  • Como eles puderam fazer isso? - DAIAprovação Dorian Aprova, DAIAprovação Cassandra Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco, DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco,DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Vivienne Aprova Um Pouco, DAIAprovação Varric Aprova Um Pouco
  • Eles foram longe demais. - DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco, DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco, DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco

Adamant:[]

Durante a conversa com Cullen:

  • Não corra riscos. - DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Blackwall Aprova Um Pouco

Durante o Ritual:

  • Blackwall? - DAIAprovação Blackwall Aprova , DAIAprovação Sera Aprova , DAIAprovação Touro de Ferro Aprova (independente de estar presente ou não)
  • Benefício: Conhecimento de História - DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco, DAIAprovação Dorian Desaprova Um Pouco, DAIAprovação Solas Desaprova Um Pouco (independente de estar presente ou não)
  • (Especial) Eu poupei alguns de vocês! (somente se a opção "Volte para a segurança" foi selecionada com o grupo de Guardiões na Ala Principal) - DAIAprovação Cole Aprova Bastante, DAIAprovação Cassandra Aprova Um Pouco

No Imaterial:[]

Ao encontrar Justinia: Saúdo você, Guardião. E você, campeão. (Cassandra - se presente no grupo)

  • (Especial) Cassandra, é ela? - Sem mudança na aprovação.
  • Eu pensei que esava morta. - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco
  • (outras opções não alteram a aprovação)

Justinia: Você não se lembra do que aconteceu no Templo das Cinzas Sagradas, Inquisidor.

  • Como sabe meu título? - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco
  • (outras opções não alteram a aprovação)
    • Por que os demônios servem à Corypheus? - DAIAprovação Solas Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco
    • Como voltamos para casa? - DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco, DAIAprovação Cole Aprova Um Pouco
    • Ah, merda. - DAIAprovação Sera Desaprova Um Pouco, DAIAprovação Touro de Ferro Aprova Um Pouco
    • Isso pode ser morto? - DAIAprovação Solas Desaprova Um Pouco, DAIAprovação Cassandra Desaprova Um Pouco, DAIAprovação Sera Aprova Um Pouco
    • [Investigar]
      • Por favor, me diga o que você é. - DAIAprovação Sera Aprova
      • Eu não acredito no Criador. - DAIAprovação Cassandra Desaprova Um Pouco
      • Estou exatamente onde deveria estar - DAIAprovação Cassandra Aprova

Quando Hawke e o Guardião estão discutindo:

  • Hawke está certo(a). - DAIAprovação Blackwall Desaprova
  • Stroud/Alistair/Loghain está certo. - DAIAprovação Blackwall Aprova Um Pouco
  • Pelo Criador, parem, vocês dois. - DAIAprovação Sera Aprova (disponível apenas para Inquisidores fiéis)
  • Agora não é o momento. - DAIAprovação Sera Aprova

Eleição da Divina[]

Se os Guardiões Cinzentos se unem à Inquisição...

"Ajudem a Inquisição."

  • Leliana +5
  • Cassandra -5
  • Vivienne -1Se os Guardiões Cinzentos são banidos de Orlais...

"Saiam de Orlais."

  • Leliana -5
  • Cassandra +5
  • Vivienne +1

Bug!! - Frequentemente Leliana recebe +5 ao invés de -5 por banir os Guardiões.

Notas[]

  • Se Alistair teve um romance com a personagem principal em Dragon Age: Origins, ele falará feliz de sua vida com a Heróina de Ferelden. Ele também mencionará que ela estaria presente durante a missão se ela não estivesse em sua própria missão, a de salvar a si mesma e Alistair – e possivelmente todos os Guardiões – do Chamado.
  • Após a primeira parte da missão no Bosque Eriçado, falar com Alistair, Leliana ou Morrigan, dependendo de quem foi romance em Dragon Age: Origins e se Alistair está presente ou não, desbloqueará a operação da mesa de guerra Contate o(a) Herói/Heroína de Ferelden e fornecerá informações adicionais sobre o(a) Guardião/Guardiã.
  • Os vídeos introdutórios dão uma versão um pouco diferente dos eventos no Imaterial. Na versão Aqui Jaz o Abismo, o Inquisidor é perseguido em uma escada por grandes aranhas, olha para a versão física de Justinia, estende a mão para ela, Justinia cai para trás e o Inquisidor avança para o rasgo do véu. Na sequência de abertura, quando o Inquisidor sobe as escadas, a versão fantasma branca de Justinia está à frente e acima do Inquisidor, Justinia estende a mão para o Inquisidor, a Âncora pisca e a tela fica branca. As posições dos dois personagens são invertidas entre as duas representações do que é supostamente o mesmo evento e cada um tem um final diferente.
    • Na versão da missão, o Inquisidor está vestindo qualquer armadura que esteja atualmente equipada enquanto estiver no Imaterial ao fugir das aranhas, enquanto no vídeo introdutório, o Único Sobrevivente estará vestindo uma versão específica da classe do Cota de Mercenário.
  • Embora o dragão de lírio vermelha possa ser alvejado, ele sempre terá 1 HP restante.
  • Gregory Dedrick (prefeito da vila de Bosque Eriçado) pode ser convocado para se juntar aos Guardiões se ainda não tiver sido julgado na Fortaleza do Céu.
Splr dait
"Eu suspeito que tenha perguntas" - Solas
Este tópico contém spoilers de Trespasser. Clique aqui para mostra-los.
  • No Imaterial, Justinia afirma que a Âncora só pode ser removida matando o Inquisidor, o que é diretamente contrariado pelo final de Invasor. No entanto, isso pode ser devido às habilidades únicas de Solas.

Trivia[]

  • A maioria dos nomes das missões na trama principal se refere a versos específicos do Cântico da Luz. "Aqui jaz o abismo" pode ser visto no Cântico de Andraste 14:11.
  • Se Blackwall for levado para encontrar o Guardião aliado no Bosque Eriçado, ele alegará ter conhecido Duncan, o Guardião-Comandante de Ferelden em Dragon Age: Origins.
  • Patrick Weekes foi o principal escritor desta missão.[1]
  • Se o Inquisidor usa visão tática, os "Fearlings" que são encontrados têm nomes diferentes, como "Guerra", "Pobreza", "Pestilência", etc. da missão secundária Medos dos Sonhadores, um dos Fearlings tem o nome "Ironicamente, Aranhas".
  • Em Dragon Age II, Flemeth diz a Hawke: "O mundo teme o inevitável despencar no abismo. Preste atenção nesse momento... e quando ele chegar, não hesite em pular. É somente quando você cai que você descobre se você pode voar." Durante a missão, o Inquisidor e Hawke estão caindo na Fenda Abissal quando o Inquisidor abre uma fissura do imaterial, sendo transportados para o reino do Pesadelo habitado por Fearlings.
  • No Imaterial, lápides podem ser encontradas gravadas com os nomes e medos de cada um de seus companheiros. Elas dizem o seguinte: Touro de Ferro: Loucura; Vivienne: Irrelevância; Varric: Tornar-se Seus Pais; Cassandra: Desamparo; Blackwall: Ele mesmo; Dorian: Tentação; Sera: O Nada; Cole: Desespero; Solas: Morrer Sozinho.
  • Em uma versão anterior da missão, os escritores pretendiam que o jogador conhecesse o Arquiteto.[2]

Referências[]

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