Plotki mówią o barbarzyńcach posiadających umiejętność zmiany kształtów na zwierzęce. Krąg Magów zaprzecza tym pogłoskom, lecz ta rzadka sztuka przetrwała w zapomnianych zakątkach Thedas. Mistrzowska kontrola ciała zapewnia zmiennokształtnym pewną ochronę, nawet w ludzkiej postaci, czyniąc z nich wytrzymałych przeciwników i oddanych sojuszników
Zmiennokształtność – szkoła magii, która oficjalnie nie jest praktykowana w Kręgach Maginów. Opanowanie tej sztuki pozwala na pewien czas przybrać zwierzęcą formę. Jest dostępna jako specjalizacja dla maga w Dragon Age: Początku.
Wiedza o zmiennokształtności przekazywana jest tradycyjnie z pokolenia na pokolenie przez wiedźmy, barbarzyńców oraz dalijskie elfy. Kontrolujący Kręgi Zakon oraz templariusze zaprzeczają plotkom na temat istnienia praktykowanej przez apostatów gałęzi magii, chcąc, żeby ich doktryna była jedyną powszechnie uznawaną.
Odkrycie (albo przynajmniej wykorzystanie) zmiennokształtności przypisuje się także po części tevinterskim magistrom. Zdarzają się przypadki, że pojmani „dzicy”, wiedźmy bądź apostaci zaznajomieni z pradawną sztuką, zaciągnięci siłą do Kręgów ujawniają się z tymi umiejętnościami, rzucając na istnienie tej odnogi magii oraz propagandę Zakonu nowe światło. Ścieżka zmiennokształtnego łączy się w wielu aspektach ze ścieżką wojownika. Granica pomiędzy nimi jest bardzo cienka, a niektórzy magowie widzą w jej przekraczaniu samodoskonalenie się, tudzież sposób na to, żeby przetrwać. Posiadanie takich umiejętności sprawia, że mag jest nieprzewidywalny w bitwie.
Specjalizacja[]
Zaklęcia[]
Nazwa | Szczegóły | Opis |
---|---|---|
Forma pająka | Podtrzymywana Zasięg: Postać Podtrzymanie: 50 Zmęczenie: 5% Ponowne użycie: 90 s |
Zmiennokształtny może zmieniać się w olbrzymiego pająka, otrzymując dużą premię do odporności na siły natury oraz dwie umiejętności: pajęczynę i trującą flegmę. Siła pająka zależna jest od mocy maga. Na poziomie mistrza zmiennokształtności mag staje się splugawionym pająkiem, który jest jeszcze potężniejszy, a do tego dysponuje zdolnością obezwładnienia.
|
Forma niedźwiedzia | Podtrzymywana Zasięg: Postać Podtrzymanie: 60 Zmęczenie: 5% Ponowne użycie: 90 s Wymagania: poziom 8. |
Zmiennokształtny może zmieniać się w niedźwiedzia, otrzymując dużą premię do odporności na siły natury oraz do pancerza, a także dwie zdolności: grzmotnięcie i gniew. Moc zaklęć maga jeszcze bardziej podnosi statystyki i wzmacnia zdolności niedźwiedzia. Gdy postać stanie się mistrzem zmiennokształtności, zamiast niedźwiedzia stanie się potężnym bereskarnem i otrzyma zdolność obezwładnienia.
|
Latający rój | Podtrzymywana Zasięg: Postać Podtrzymanie: 30 Zmęczenie: 5% Ponowne użycie: 60 s Wymagania: poziom 10. |
Ciało zmiennokształtnego eksploduje, rozpadając się na rój jadowitych insektów, zadających naturalne obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Ilość zadawanych obrażeń zależna jest od siły zaklęć maga oraz odległości celu. Znajdujący się pod tą postacią mag uzyskuje dostęp do rozdzielenia roju, dzięki czemu odnosząc obrażenia mana się nie regeneruje. Kłębiąca się chmara insektów jest odporna na zwyczajne pociski i dysponuje bardzo wysoką szansą na uniknięcie ataków fizycznych, ale pozostaje niezwykle wrażliwa na ogień. Gdy postać staje się Mistrzem Zmiennokształtności, odzyskuje żywotność za każdym razem, gdy rój zadaje obrażenia.
|
Mistrz zmiennokształtności | Bierna Wymagania: poziom 12. |
Osiągnięcie mistrzostwa w sztuce zmiennokształtności modyfikuje zaklęcia znane jako postać niedźwiedzia oraz postać pająka, pozwalając magowi zmieniać się w bereskarna i splugawionego pająka, które są znacznie potężniejsze od ich form podstawowych, a dodatkowo pozwalają na korzystanie z obezwładnienia. Postać Latającego Roju pozbawia wrogów żywotności za każdym razem, gdy główny rój zadaje im obrażenia.
|
Odblokowanie specjalizacji[]
- Morrigan może nauczyć zmiennokształtności Strażnika lub, jeśli ten nie jest magiem, któregoś z jego towarzyszy, dopóki jej poparcie nie wzrośnie ponad 25 punktów.
- Możliwe jest wykupienie księgi zmiennokształtności u Varathorna w obozie Dalijczyków za około 12.
Uwaga: Podczas Katorgi możliwe jest nauczenie się zmiennokształtności od demona gnuśności, jednak po ukończeniu rytuału zdolność ta przepada.
Mechanika[]
Kiedy mag przyjmie nową formę, siła, zręczność oraz kondycja zostaną zastąpione przez te pochodzące od czaru oraz bazowane na sile zaklęć, o ile będą lepsze od obecnych. Bonusy pochodzące z przedmiotów (jak na przykład: pancerz, przebicie pancerza, obrona czy obrażenia) zostaną wliczone do ostatecznego rozrachunku. Wyjątkiem dla bonusów ofensywnych, które w większości nie będą wliczane po zmianie kształtu są obrażenia krytyczne oraz szansa na zadanie obrażeń krytycznych. Mag może czerpać korzyści z ekwipunku oraz talentów/zaklęć, które sprawią, że zmiennokształtny otrzyma spory bonus do obrażeń krytycznych.