(Dodawanie kategorii) Znacznik: categoryselect |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
|odnowienie = 60 sek. |
|odnowienie = 60 sek. |
||
|wymagania = Poziom 28 |
|wymagania = Poziom 28 |
||
+ | {{Iu|Uzupełnienie}} |
||
|opis = Opiekun przyzywa gigantyczne korzenie, atakujące wszystkich przeciwników na wyznaczonym obszarze. Przebijają one na pewien czas wrogów, którym nie powiedzie się rzut na odporność fizyczną.}} |
|opis = Opiekun przyzywa gigantyczne korzenie, atakujące wszystkich przeciwników na wyznaczonym obszarze. Przebijają one na pewien czas wrogów, którym nie powiedzie się rzut na odporność fizyczną.}} |
||
[[File:Zemsta Natury.png|left|thumb|40x40px]] |
[[File:Zemsta Natury.png|left|thumb|40x40px]] |
Wersja z 19:23, 15 lut 2017
Zemsta natury - zaklęcie specjalizacji Opiekuna w Dragon Age: Początek - Przebudzenie oraz Polowaniu na czarownicę.
Informacje
- Zasięg działania w promieniu 10 metrów wokoło postaci.
- Obrażenia obliczane są według wzoru: 150 + Magia * 1.5 obrażeń fizycznych.
- Przeciwnicy pozostają przebici przez 5 sekund, niezdolni do reakcji.
- Czas trwania: 2 sekundy.
- Koszt aktywacji przeliczany jest w manie, po uwzględnieniu procentowej wartości zmęczenia.
- Obrażenia fizyczne nie są absorbowane przez pancerz, podobnie jak w przypadku wybuchu Żywej bomby oraz Zaraźliwej żywej bomby.