Dragon Age Wiki
Advertisement

Zdrada Howe’a - zadanie główne związane z pochodzeniem człowieka szlachcica.

Gdy bohater udał się na spoczynek po spotkaniu z rodziną, wkrótce po tym ludzie Rendona Howe’a zaatakowali zamek Couslandów, pozostawiony praktycznie bezbronnym po tym, jak Fergus wyruszył wraz z wojskami do Ostagaru. Matka bohatera nie ma pojęcia, co się dzieje, dołącza do syna celem odnalezienia pozostałych członków rodziny w ogarniętym bitwą zamku.

Opis przejścia

Bohatera budzi w środku nocy warczenie jego psa. Należy natychmiast wziąć ekwipunek z kufra przy drzwiach i zabić dwóch napastników, którzy weszli do pokoju. Po wyjściu na korytarz spotka się kolejnych dwóch żołnierzy przy sypialni ojca. Gdy oni również zginą, nastąpi rozmowa z matką, która dołączy do syna. Można sprawdzić okoliczne pokoje, aby zebrać wszelkie możliwe przedmioty z kufrów. W pokoju Fergusa będą leżały ciała Oriany i Orena.

Następnie trzeba otworzyć północne drzwi, za którymi znajduje się czworo wrogów, w tym łucznik Howe’a. Po potyczce droga prowadzi dalej na północ. Podczas następnej rozmowy z matką można wybrać opcję „Co powinniśmy zrobić?”, a następnie „Nic więcej nie da się zrobić?”, aby aktywować zadanie poboczne Quest-Początek Skarbiec Couslandów.

Następnie należy kierować się na wschód, gdzie warto przekonać sługę, aby walczył z bohaterem. Dalej trzeba będzie stoczyć walki z kilkoma grupami żołnierzy, możliwe, że bez przerwy między poszczególnymi bitwami. Można przeszukać wszystkie pokoje, aby zabrać z nich skarby i ekwipunek. Po zabraniu zawartości rodzinnego skarbca nastąpi atak kolejnych żołnierzy.

Następnie trzeba wejść do głównej sali, gdzie sir Gilmore wraz z dwoma strażnikami odpierają atak dziesięciu napastników, w tym maga. Po zakończonej potyczce rycerz powie, że teyrn Cousland zmierzał w kierunku kuchni.

Notka: Jeśli samemu rozpocznie się rozmowę z Gilmore’em, nie czekając, aż aktywuje się ona automatycznie, nie otrzyma się klucza potrzebnego do otwarcia drzwi.

Z sali należy wyjść północnymi drzwiami, zabić dwóch żołnierzy Howe’a, a następnie skierować się na wschód – w kolejnej grupie wrogów znajdzie się silniejszy przeciwnik, rycerz Howe’a. Przeszukując pokonanego rycerza, można znaleźć hełm kata dający 25 punktów wytrzymałości – przydatny dla postaci na niskim poziomie, dlatego warto rozważyć zapisanie gry przed walką z rycerzem i wczytywanie jej ponownie, dopóki nie zdobędzie się hełmu. Należy pamiętać, że śmiertelny cios rycerzowi musi zadać bohater bądź członek drużyny – jeśli zostanie zabity przez któregoś ze strażników, nie będzie można przeszukać zwłok. Rycerz Howe’a może również upuścić ciężki młot.

Po zakończonej walce można wejść do spiżarni, co aktywuje przerywnik filmowy kończący zadanie. Warto upewnić się, że przed otwarciem drzwi dokładnie przeszukano wszystkie pokoje w zamku i znalaziono wszelkie możliwe skarby.

Wynik

Otrzymujesz PD (na 2. poziomie około 1280).

Twoi rodzice pozostali na zamku Cousland, aby walczyć z żołnierzami Howe’a i zginąć, podczas gdy ty dołączyłeś do Duncana jako rekrut Szarej Straży.

Przeciwnicy

  • żołnierze Howe’a
  • łucznicy Howe’a
  • mag Howe’a
  • rycerz Howe’a
Advertisement