Znacznik: sourceedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
(Nie pokazano 15 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
|obraz = Zdrada Howe'a.jpg |
|obraz = Zdrada Howe'a.jpg |
||
|nazwa = Zdrada Howe’a |
|nazwa = Zdrada Howe’a |
||
− | |początek = |
+ | |początek = Sypialnia bohatera |
− | |koniec = |
+ | |koniec = Wejście do spiżarni |
− | |lokacja = [[ |
+ | |lokacja = [[Zamek Cousland]] |
− | |typ = |
+ | |typ = Zadanie poboczne |
|nagroda = PD |
|nagroda = PD |
||
|poprzednie = [[Zadanie ojca]] |
|poprzednie = [[Zadanie ojca]] |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
|gra = ''[[Dragon Age: Początek]]'' |
|gra = ''[[Dragon Age: Początek]]'' |
||
}} |
}} |
||
− | '''Zdrada Howe’a''' |
+ | '''Zdrada Howe’a''' - zadanie główne związane z pochodzeniem [[człowiek szlachcic|człowieka szlachcica]]. |
+ | |||
+ | Gdy bohater udał się na spoczynek po spotkaniu z rodziną, wkrótce po tym ludzie [[Rendon Howe|Rendona Howe’a]] zaatakowali zamek [[Couslandowie|Couslandów]], pozostawiony praktycznie bezbronnym po tym, jak [[Fergus Cousland|Fergus]] wyruszył wraz z wojskami do [[Ostagar]]u. Matka bohatera nie ma pojęcia, co się dzieje, dołącza do syna celem odnalezienia pozostałych członków rodziny w ogarniętym bitwą zamku. |
||
== Opis przejścia == |
== Opis przejścia == |
||
+ | [[File:Oriana and Oren Cousland lying dead.png|thumb|220x220px|Martwy Oren i Oriana]] |
||
− | Po przejęciu kontroli nad postacią weź ekwipunek z kufra przy drzwiach i zabij dwóch napastników, którzy weszli do pokoju. Po wyjściu na korytarz zabij kolejnych dwóch żołnierzy, aby aktywować przerywnik filmowy. Sprawdź wszystkie pokoje, aby zebrać wszelkie możliwe przedmioty z kufrów. |
||
+ | Bohatera budzi w środku nocy warczenie jego [[Pies|psa]]. Należy natychmiast wziąć ekwipunek z kufra przy drzwiach i zabić dwóch napastników, którzy weszli do pokoju. Po wyjściu na korytarz spotka się kolejnych dwóch żołnierzy przy sypialni [[Bryce Cousland|ojca]]. Gdy oni również zginą, nastąpi rozmowa z [[Eleonora Cousland|matką]], która dołączy do syna. Można sprawdzić okoliczne pokoje, aby zebrać wszelkie możliwe przedmioty z kufrów. W pokoju Fergusa będą leżały ciała [[Oriana Cousland|Oriany]] i [[Oren Cousland|Orena]]. |
||
− | + | Następnie trzeba otworzyć północne drzwi, za którymi znajduje się czworo wrogów, w tym łucznik Howe’a. Po potyczce droga prowadzi dalej na północ. Podczas następnej rozmowy z matką można wybrać opcję „Co powinniśmy zrobić?”, a następnie „Nic więcej nie da się zrobić?”, aby aktywować zadanie poboczne {{Quest|Skarbiec Couslandów}}. |
|
− | + | Następnie należy kierować się na wschód, gdzie warto przekonać sługę, aby walczył z bohaterem. Dalej trzeba będzie stoczyć walki z kilkoma grupami żołnierzy, możliwe, że bez przerwy między poszczególnymi bitwami. Można przeszukać wszystkie pokoje, aby zabrać z nich skarby i ekwipunek. Po zabraniu zawartości rodzinnego skarbca nastąpi atak kolejnych żołnierzy. |
|
− | + | Następnie trzeba wejść do głównej sali, gdzie sir [[Gilmore]] wraz z dwoma strażnikami odpierają atak dziesięciu napastników, w tym maga. Po zakończonej potyczce rycerz powie, że teyrn Cousland zmierzał w kierunku kuchni.{{Notka|Jeśli samemu rozpocznie się rozmowę z Gilmore’em, nie czekając, aż aktywuje się ona automatycznie, nie otrzyma się klucza potrzebnego do otwarcia drzwi.}} |
|
+ | Z sali należy wyjść północnymi drzwiami, zabić dwóch |
||
− | '''''Uwaga''': jeśli sam zainicjujesz rozmowę z sir Gilmore’em, nie czekając, aż uruchomi się ona automatycznie, nie otrzymasz klucza potrzebnego do otwarcia drzwi.'' |
||
+ | [[File:Castle Cousland under attack.png|thumb|247x247px|Atakowany zamek Couslandów]] |
||
⚫ | żołnierzy Howe’a, a następnie skierować się na wschód – w kolejnej grupie wrogów znajdzie się silniejszy przeciwnik, rycerz Howe’a. Przeszukując pokonanego rycerza, można znaleźć hełm kata dający 25 punktów wytrzymałości – przydatny dla postaci na niskim poziomie, dlatego warto rozważyć zapisanie gry przed walką z rycerzem i wczytywanie jej ponownie, dopóki nie zdobędzie się hełmu. Należy pamiętać, że śmiertelny cios rycerzowi musi zadać bohater bądź członek drużyny – jeśli zostanie zabity przez któregoś ze strażników, nie będzie można przeszukać zwłok. Rycerz Howe’a może również upuścić [[ciężki młot]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Wynik == |
== Wynik == |
||
− | + | * PD (na 2. poziomie około 1280). |
|
+ | |||
⚫ | |||
+ | * Odblokowano osiągnięcie "[[Osiągnięcia (Początek)|Ostatni z rodu]]". |
||
+ | == Uwagi == |
||
⚫ | |||
+ | * Przekonany do walki sługa będzie towarzyszył bohaterowi aż do kuchni, jeśli przeżyje. |
||
+ | * Również pierwszy strażnik, którego zdoła się ocalić dołączy do grupy, dopóki nie znajdzie się ojca. |
||
+ | * Obaj ci "towarzysze" i tak mogą zginąć. |
||
== Przeciwnicy == |
== Przeciwnicy == |
||
+ | * Żołnierze Howe’a - noszą średni pancerz. Najsłabsi są ograniczeni do [[Dokładne ciosy|dokładnych ciosów]], ci lepsi z kolei używają również [[Uderzenie tarczą|uderzenia tarczą]] lub [[Nieczysta walka|nieczystej walki]]/ [[poniżej pasa]]. |
||
− | * żołnierze Howe’a |
||
+ | * Łucznicy Howe’a - ich zdolności to [[celny strzał]] i [[przyszpilający strzał]]. Silniejsi używają również [[Druzgocący strzał|druzgocącego strzału]] i [[Nieczysta walka|nieczystej walki]]. |
||
− | * łucznicy Howe’a |
||
+ | * Mag Howe’a - używa zaklęć: [[błyskawica]], [[porażenie]], [[uderzenie umysłu]]. |
||
− | * mag Howe’a |
||
+ | * Rycerz Howe’a - ciężkozbrojny wojownik dzierżący dwuręczny młot. Korzysta z trybu [[niezłomność]] i używa [[Cios rękojeścią|ciosu rękojeścią]]. |
||
− | * rycerz Howe’a |
||
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]] |
[[Kategoria:Zadania poboczne (Początek)]] |
Wersja z 10:38, 6 maj 2015
Zdrada Howe’a - zadanie główne związane z pochodzeniem człowieka szlachcica.
Gdy bohater udał się na spoczynek po spotkaniu z rodziną, wkrótce po tym ludzie Rendona Howe’a zaatakowali zamek Couslandów, pozostawiony praktycznie bezbronnym po tym, jak Fergus wyruszył wraz z wojskami do Ostagaru. Matka bohatera nie ma pojęcia, co się dzieje, dołącza do syna celem odnalezienia pozostałych członków rodziny w ogarniętym bitwą zamku.
Opis przejścia
Bohatera budzi w środku nocy warczenie jego psa. Należy natychmiast wziąć ekwipunek z kufra przy drzwiach i zabić dwóch napastników, którzy weszli do pokoju. Po wyjściu na korytarz spotka się kolejnych dwóch żołnierzy przy sypialni ojca. Gdy oni również zginą, nastąpi rozmowa z matką, która dołączy do syna. Można sprawdzić okoliczne pokoje, aby zebrać wszelkie możliwe przedmioty z kufrów. W pokoju Fergusa będą leżały ciała Oriany i Orena.
Następnie trzeba otworzyć północne drzwi, za którymi znajduje się czworo wrogów, w tym łucznik Howe’a. Po potyczce droga prowadzi dalej na północ. Podczas następnej rozmowy z matką można wybrać opcję „Co powinniśmy zrobić?”, a następnie „Nic więcej nie da się zrobić?”, aby aktywować zadanie poboczne Skarbiec Couslandów.
Następnie należy kierować się na wschód, gdzie warto przekonać sługę, aby walczył z bohaterem. Dalej trzeba będzie stoczyć walki z kilkoma grupami żołnierzy, możliwe, że bez przerwy między poszczególnymi bitwami. Można przeszukać wszystkie pokoje, aby zabrać z nich skarby i ekwipunek. Po zabraniu zawartości rodzinnego skarbca nastąpi atak kolejnych żołnierzy.
Następnie trzeba wejść do głównej sali, gdzie sir Gilmore wraz z dwoma strażnikami odpierają atak dziesięciu napastników, w tym maga. Po zakończonej potyczce rycerz powie, że teyrn Cousland zmierzał w kierunku kuchni.
- Notka: Jeśli samemu rozpocznie się rozmowę z Gilmore’em, nie czekając, aż aktywuje się ona automatycznie, nie otrzyma się klucza potrzebnego do otwarcia drzwi.
Z sali należy wyjść północnymi drzwiami, zabić dwóch
żołnierzy Howe’a, a następnie skierować się na wschód – w kolejnej grupie wrogów znajdzie się silniejszy przeciwnik, rycerz Howe’a. Przeszukując pokonanego rycerza, można znaleźć hełm kata dający 25 punktów wytrzymałości – przydatny dla postaci na niskim poziomie, dlatego warto rozważyć zapisanie gry przed walką z rycerzem i wczytywanie jej ponownie, dopóki nie zdobędzie się hełmu. Należy pamiętać, że śmiertelny cios rycerzowi musi zadać bohater bądź członek drużyny – jeśli zostanie zabity przez któregoś ze strażników, nie będzie można przeszukać zwłok. Rycerz Howe’a może również upuścić ciężki młot.
Po zakończonej walce można wejść do spiżarni, co aktywuje przerywnik filmowy kończący zadanie. Warto upewnić się, że przed otwarciem drzwi dokładnie przeszukano wszystkie pokoje w zamku i znalaziono wszelkie możliwe skarby.
Wynik
- PD (na 2. poziomie około 1280).
- Rodzice bohatera pozostali na zamku Cousland, aby walczyć z żołnierzami Howe’a i zginąć, podczas gdy on sam dołączył do Duncana jako rekrut Szarej Straży.
- Odblokowano osiągnięcie "Ostatni z rodu".
Uwagi
- Przekonany do walki sługa będzie towarzyszył bohaterowi aż do kuchni, jeśli przeżyje.
- Również pierwszy strażnik, którego zdoła się ocalić dołączy do grupy, dopóki nie znajdzie się ojca.
- Obaj ci "towarzysze" i tak mogą zginąć.
Przeciwnicy
- Żołnierze Howe’a - noszą średni pancerz. Najsłabsi są ograniczeni do dokładnych ciosów, ci lepsi z kolei używają również uderzenia tarczą lub nieczystej walki/ poniżej pasa.
- Łucznicy Howe’a - ich zdolności to celny strzał i przyszpilający strzał. Silniejsi używają również druzgocącego strzału i nieczystej walki.
- Mag Howe’a - używa zaklęć: błyskawica, porażenie, uderzenie umysłu.
- Rycerz Howe’a - ciężkozbrojny wojownik dzierżący dwuręczny młot. Korzysta z trybu niezłomność i używa ciosu rękojeścią.