FANDOM


Zaufanie lorda: Pierwsze zadanie – zadanie główne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Przydział Edytuj

Jest to pierwsze z trzech zadań zapewniające wsparcie lorda Harrowmonta przeciwko Pladze, pozwalające mu na zostanie nowym władcą Orzammaru. Zadania drugie i trzecie są identyczne, jak te zlecane przez Bhelena.

Sytuacja w Orzammarze jest napięta z powodu dwóch potężnych kandydatów rywalizujących ze sobą o tron. Żeby przechylić szalę zwycięstwa na stronę Harrowmonta, należy zdobyć jego zaufanie i wesprzeć go w wysiłkach przez wykonanie kilku zleconych przez niego misji.

Opis przejścia Edytuj

Doradcę lorda Harrowmonta - Dulina Forendera, można spotkać w Diamentowym Zakątku, przed posiadłością jego pana. Będzie on wymagał od Strażnika, aby dowiódł swej lojalności względem Harrowmonta przez wykonanie pewnego zadania: bohater musi wziąć udział w walkach na arenie Prób w imieniu Harrowmonta. Wszyscy pozostali jego wojownicy zostali zaszantażowani bądź zastraszeni, przez co zrezygnowali z uczestnictwa.

Notka: Jeśli Zevran jest w drużynie, znieważy on Harrowmonta, sugerując, iż jest on za słabym kandydatem, aby go wspierać. Można się z nim zgodzić lub nie, lecz w pierwszym przypadku Dulin zakończy rozmowę ze Strażnikiem.

Arena Prób Edytuj

Przed rozpoczęciem zawodów można znaleźć wojowników Harrowmonta i przekonać ich do powrotu do walk.

  • Bazyl - wojownik szantażowany, aby nie brał udziału w Próbach z powodu kilku listów miłosnych. Owe dokumenty można odzyskać we wschodnim skrzydle areny Prób. Drzwi do nich można otworzyć wytrychem (wymaga 40 punktów otwierania zamków) lub ukraść klucz od Myaji (Leliana powinna sobie z tym poradzić nawet bez inwestowania u niej punktów w spryt i kradzież). Jednak klucz otwiera wyłącznie drzwi - do skrzyni wciąż potrzebny jest wytrych. Po powrocie do Bazyla można zażądać od niego 10DAP - suweren lub 15DAP - suweren, jeśli powiedzie się opcja perswazji, wymagająca 3. poziomu przymusu.
  • Gwiddon - wojownik niepewny, czy należy wspierać Harrowmonta; przebywa w głównym pomieszczeniu na arenie. Opcja zastraszenia lub perswazji skłoni go do zmiany zdania. Krasnolud szlachcic może mu po prostu nakazać, aby walczył.
  • Przekonanie Bazyla i Gwiddona zapewnia +1 poparcia dla Harrowmonta za każdego z nich.

W tym momencie można zaprzestać zadania i wciąż zdecydować się na wsparcie Bhelena (Zobacz: Quest-Początek Książęca łaska: Pierwsze zadanie) W momencie, gdy pójdzie się do mistrza Prób i powie o wystąpieniu w imieniu Harrowmonta, dokumenty od Vartaga zostaną usunięte z ekwipunku. Zadanie dla Bhelena zostanie oznaczone jako zakończone porażką, nawet jeśli jeden z listów już przekazano.

Próby to w istocie szereg walk. Na arenie można spotkać różnych przeciwników jeszcze przed rozpoczęciem zawodów. Walki odbywają się w kolejności:

  • Seweryn (krasnoludzki wojownik)
  • Myaja (krasnoludzka wojowniczka) i Lucjan (krasnoludzki łotrzyk)
  • Siostra Hanashan (krasnoludzka wojowniczka)
  • Wojech (krasnoludzki wojownik) i Velanz (krasnoludzki łotrzyk/zabójca). W tej walce można dobrać do pomocy Bazyla lub Gwiddona, jeśli ich przekonano do powrotu bądź każdego ze swoich towarzyszy (poza Shale).
  • Piotin Aeducan (krasnoludzki wojownik), prawa ręka Piotina (krasnoludzki wojownik) oraz dwaj poplecznicy Piotina (krasnoludzki wojownik i krasnoludzki łotrzyk/szampierz). W tej bitwie Strażnika może wesprzeć jego drużyna lub wojownicy Harrowmonta, jednak zdecydowanie lepszą pomoc zapewnią towarzysze bohatera.

Jeśli ukończono już misję Quest-Początek Książęca łaska: Pierwsze zadanie, nadal można walczyć na arenie, jednak tym razem w imieniu Szarych Strażników. Na końcu istnieje możliwość zadedykowania zwycięstwa Bhelenowi bądź Szarej Straży (także w przypadku sekretnej pracy dla Harrowmonta przez zadanie Quest-Początek Wypowiedzenie posłuszeństwa). W tej sytuacji przeciwnicy się nieco różnią:

  • Seweryn
  • Myaja i Lucjan
  • Roshen
  • Darvianak Vollney i Olaniv. Nie można tu wybrać Bazyla i Gwidona, nawet jeśli udzielono im wcześniej pomocy.
  • Piotin Aeducan z drużyną. Jeśli wybierze się do pomocy Bazyla i Gwiddona, niemożliwe będzie dobranie jeszcze jednego towarzysza, przez co będzie to bitwa czterech na trzech.

Po ostatniej walce istnieje możliwość wzniesienia okrzyku zwycięstwa. Jeśli ukończono misję Quest-Początek Książęca łaska: Pierwsze zadanie, można wesprzeć Bhelena, ale nie Harrowmonta. W innym wypadku, jeśli walczy się dla Harrowmonta, można go poprzeć, co zapewni mu +1 poparcia wraz z kolejnym +1 za walkę w jego imieniu.

Powrót do Dulina Edytuj

Dulin będzie teraz przebywał w oberży w dzielnicy gminu. Należy z nim porozmawiać, aby ukończyć zadanie, po czym zabierze on bohatera do swojego pana. Harrowmont wyjaśni wtedy, iż należy pozbyć się Jarvii i jej przestępczego kartelu, żeby zwiększyć jego szanse do tronu. Poprosi także o odnalezienie obciążających dowodów w siedzibie przestępców, które potwierdzą, iż Bhelen był zamieszany w morderstwo swojego brata, Triana. Ta misja spadnie na barki Strażnika. Zobacz: Quest-Początek Kryjówka Jarvii oraz Quest-Początek Patronka swego rodu, aby uzyskać więcej szczegółów.

Nagrody Edytuj

  • 1250 PD

Uwagi Edytuj

  • W większości rund na arenie bierze udział tylko Strażnik, chociaż w ostatniej bitwie może go wesprzeć drużyna. Zalecane jest jej odpowiednie dostosowanie, ponieważ ta walka nie należy do najłatwiejszych.
  • Polegli przeciwnicy na arenie nie mogą zostać przeszukani.
  • Nie można ukończyć tego zadania, jeśli ukończono już misję Quest-Początek Książęca łaska: Pierwsze zadanie, ze względu na brak opcji dialogowej u mistrza Prób. Wciąż jednak można walczyć na arenie, a także oszukać Bhelena i pracować potajemnie dla Harrowmonta. Zobacz: Quest-Początek Wypowiedzenie posłuszeństwa.
  • Jeśli ukończono to zadanie, istnieje możliwość oszukania Harrowmonta. Zobacz: Quest-Początek Wewnętrzny wróg.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.