mNie podano opisu zmian Znacznik: apiedit |
m (→Specjalizacje: link) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]] |
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]] |
||
− | '''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – [[ |
+ | '''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – [[Siły żywiołów|żywiołów]], [[Stworzenie|stworzenia]], [[Duch (Początek)|ducha]] i [[Entropia (Początek)|entropii]] – korzystać może również z niestandardowych szkół: [[Mistyczny wojownik|mistycznego wojownika]], [[Magia krwi|magii krwi]], [[Zmiennokształtność|zmiennokształtności]], [[Uzdrowiciel dusz|uzdrawiania dusz]] oraz [[Mag (drzewko zaklęć)|podstawowych umiejętności]]. Dodatek ''[[Twierdza Strażnika]]'' pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi. |
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć. |
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć. |
||
Linia 156: | Linia 156: | ||
{| width="100%" |
{| width="100%" |
||
|- |
|- |
||
− | |colspan="4" | <center><big>'''[[Mag krwi]]'''</big></center> |
+ | |colspan="4" | <center><big>'''[[Magia krwi|Mag krwi]]'''</big></center> |
|- |
|- |
||
| width="25%" | {{iu2|Magia krwi (zaklęcie)| }} |
| width="25%" | {{iu2|Magia krwi (zaklęcie)| }} |
Wersja z 19:38, 14 lut 2017
Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magii – żywiołów, stworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii krwi, zmiennokształtności, uzdrawiania dusz oraz podstawowych umiejętności. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
Duch
Entropia
Mag
Siły żywiołów
Stworzenie
Specjalizacje
* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.
Inne
Wynne | ||
Kombinacje zaklęć
Kombinacja | Zaklęcia |
---|---|
Płonący olej | Olej + Kula ognia / Ognisty wybuch |
Śmierć przez entropię | Klątwa śmierci + Chmura śmierci |
Eksplodująca błyskawica | Glif paraliżu + Glif odepchnięcia |
Burza stulecia | Potęga zaklęć + Zamieć + Burza |
Wygaszacz płomieni | Olej + Zamieć |
Fala uderzeniowa | Pole siłowe + Miażdżące więzienie |
Ulepszone wysysanie | Klątwa podatności + Wyssanie życia + Wyssanie many |
Zaawansowane ożywienie | Potęga zaklęć + Ożywienie umarłych |
Koszmar | Sen + Groza |
Rozstrzaskanie | Zamiana w kamień / Stożek zimna + Kamienna pięść / Miażdżące więzienie i trafienie krytyczne |