FANDOM


m (Specjalizacje: link)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]]
 
: ''Zobacz też:'' [[Talenty (Początek)]], [[Zaklęcia (Dragon Age II)]], [[Talenty (Dragon Age II)]], [[Zdolności]]
   
'''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – pierwotną, tworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii tajemnej, [[magia krwi|magii krwi]], zmiennokształtności i uzdrawiania dusz. Dodatek ''[[Twierdza Strażnika]]'' pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
+
'''Zaklęcia''' – umiejętności [[Mag (Początek)|maga]], służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast [[Talenty (Początek)|talentów]]. Mag, poza czterema głównymi szkołami [[magia|magii]] – [[Siły żywiołów|żywiołów]], [[Stworzenie|stworzenia]], [[Duch (Początek)|ducha]] i [[Entropia (Początek)|entropii]] – korzystać może również z niestandardowych szkół: [[Mistyczny wojownik|mistycznego wojownika]], [[Magia krwi|magii krwi]], [[Zmiennokształtność|zmiennokształtności]], [[Uzdrowiciel dusz|uzdrawiania dusz]] oraz [[Mag (drzewko zaklęć)|podstawowych umiejętności]]. Dodatek ''[[Twierdza Strażnika]]'' pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.
   
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
 
[[Strażnik]] będący magiem rozpoczyna grę z {{tt|Magiczny pocisk|magicznym pociskiem}} i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po [[Dołączenie|Rytuale Dołączenia]] w [[Ostagar]]ze, drugie po uzdrowieniu [[Eamon Guerrin|Eamona Guerrina]] w trakcie zadania zadania {{Quest|Urna Świętych Prochów}}, a trzecie po [[Zjazd możnych|zjeździe możnych]]. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.
   
== Duch ==
+
== [[Duch (Początek)|Duch]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center>
 
|colspan="4" | <center><big>'''Antymagiczne'''</big></center>
Linia 37: Linia 37:
 
|}
 
|}
   
== Entropia ==
+
== [[Entropia (Początek)|Entropia]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center>
 
|colspan="4" | <center><big>'''Osłabienie'''</big></center>
Linia 68: Linia 68:
 
|}
 
|}
   
== Magia tajemna ==
+
== [[Mag (drzewko zaklęć)|Mag]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
Linia 89: Linia 89:
 
|}
 
|}
   
== Magia żywiołów ==
+
== [[Siły żywiołów]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
Linia 121: Linia 121:
 
|}
 
|}
   
== Magia tworzenia ==
+
== [[Stworzenie]] ==
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
Linia 156: Linia 156:
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
 
|-
 
|-
|colspan="4" | <center><big>'''[[Mag krwi]]'''</big></center>
+
|colspan="4" | <center><big>'''[[Magia krwi|Mag krwi]]'''</big></center>
 
|-
 
|-
 
| width="25%" | {{iu2|Magia krwi (zaklęcie)|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Magia krwi (zaklęcie)|&nbsp;}}
Linia 177: Linia 177:
 
| width="25%" | {{iu2|Aura oczyszczenia|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Aura oczyszczenia|&nbsp;}}
 
|-
 
|-
|colspan="4" | <center><big>'''[[Zmiennokształtny]]'''</big></center>
+
|colspan="4" | <center><big>'''[[Zmiennokształtność|Zmiennokształtny]]'''</big></center>
 
|-
 
|-
 
| width="25%" | {{iu2|Forma pająka|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Forma pająka|&nbsp;}}
Linia 191: Linia 191:
 
| width="25%" | {{iu2|Chaos żywiołów|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Chaos żywiołów|&nbsp;}}
 
|-
 
|-
|colspan="4" | <center><big>'''[[Opiekun (specjalizacja)|Opiekun]]<nowiki>*</nowiki>'''</big></center>
+
|colspan="4" | <center><big>'''[[Opiekun]]<nowiki>*</nowiki>'''</big></center>
 
|-
 
|-
 
| width="25%" | {{iu2|Pojednanie z naturą|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Pojednanie z naturą|&nbsp;}}
Linia 209: Linia 209:
 
| width="25%" | {{iu2|Krwawy chwyt|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Krwawy chwyt|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Naczynie ducha|&nbsp;}}
 
| width="25%" | {{iu2|Naczynie ducha|&nbsp;}}
  +
|}
  +
  +
== Kombinacje zaklęć ==
  +
{| style="width: 100%; margin: 0 auto; border-collapse: none;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
  +
!width="25%"|Kombinacja
  +
!width="75%"|Zaklęcia
  +
|-
  +
| {{tt|Płonący olej|Płonący olej}}
  +
| {{iu|Olej}} + {{iu|Kula ognia}} / {{iu|Ognisty wybuch}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Śmierć przez entropię|Śmierć przez entropię}}
  +
| {{iu|Klątwa śmierci}} + {{iu|Chmura śmierci}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Eksplodująca błyskawica|Eksplodująca błyskawica}}
  +
| {{iu|Glif paraliżu}} + {{iu|Glif odepchnięcia}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Burza stulecia|Burza stulecia}}
  +
| {{iu|Potęga zaklęć}} + {{iu|Zamieć}} + {{iu|Burza}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Wygaszacz płomieni|Wygaszacz płomieni}}
  +
| {{iu|Olej}} + {{iu|Zamieć}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Fala uderzeniowa|Fala uderzeniowa}}
  +
| {{iu|Pole siłowe}} + {{iu|Miażdżące więzienie}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Ulepszone wysysanie|Ulepszone wysysanie}}
  +
| {{iu|Klątwa podatności}} + {{iu|Wyssanie życia}} + {{iu|Wyssanie many}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Zaawansowane ożywienie|Zaawansowane ożywienie}}
  +
| {{iu|Potęga zaklęć}} + {{iu|Ożywienie umarłych}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Koszmar|Koszmar}}
  +
| {{iu|Sen}} + {{iu|Groza}}<br /><br />
  +
|-
  +
| {{tt|Roztrzaskanie|Rozstrzaskanie}}
  +
| {{iu|Zamiana w kamień}} / {{iu|Stożek zimna}}<br />+ {{iu|Kamienna pięść}} / {{iu|Miażdżące więzienie}} i trafienie krytyczne<br /><br />
  +
|-
 
|}
 
|}
   

Aktualna wersja na dzień 19:38, lut 14, 2017

Zobacz też: Talenty (Początek), Zaklęcia (Dragon Age II), Talenty (Dragon Age II), Zdolności

Zaklęcia – umiejętności maga, służące do atakowania przeciwników, jak również ochrony samego siebie i sojuszników, używane przez magów zamiast talentów. Mag, poza czterema głównymi szkołami magiiżywiołów, stworzenia, ducha i entropii – korzystać może również z niestandardowych szkół: mistycznego wojownika, magii krwi, zmiennokształtności, uzdrawiania dusz oraz podstawowych umiejętności. Dodatek Twierdza Strażnika pozwala nauczyć się również zaklęć z dodatkowej szkoły – potęgi krwi.

Strażnik będący magiem rozpoczyna grę z magicznym pociskiem i dwoma dodatkowymi zaklęciami, które wybrano podczas tworzenia postaci. Wraz z awansem na każdy kolejny poziom doświadczenia wybrać można jedno zaklęcie, a dodatkowymi postać nagrodzona zostaje w miarę postępów w fabule. Jedno zaklęcie otrzymuje się po Rytuale Dołączenia w Ostagarze, drugie po uzdrowieniu Eamona Guerrina w trakcie zadania zadania Quest-Początek Urna Świętych Prochów, a trzecie po zjeździe możnych. Dodatkowych pięciu zaklęć można się nauczyć z ksiąg zaklęć.

Duch Edytuj

Antymagiczne
Przemiana many
Śmierć
Telekineza

Entropia Edytuj

Osłabienie
Klątwy
Sen
Sen
 
Wysysanie życia

Mag Edytuj

Wprowadzone w Przebudzeniu

Siły żywiołów Edytuj

Ogień
Ziemia
Chłód
Błyskawice

Stworzenie Edytuj

Uzdrawianie
Obrona
Glify
Przywoływanie
Olej
 

Specjalizacje Edytuj

Mag krwi
Mistyczny wojownik
Uzdrowiciel dusz
Zmiennokształtny
Mag bitewny*
Opiekun*

* Dostępne jedynie w Przebudzeniu.

Inne Edytuj

Potęga krwi
Wynne

Kombinacje zaklęć Edytuj

Kombinacja Zaklęcia
Płonący olej Olej Olej + Kula ognia Kula ognia / Ognisty wybuch Ognisty wybuch

Śmierć przez entropię Klątwa śmierci Klątwa śmierci + Chmura śmierci Chmura śmierci

Eksplodująca błyskawica Glif paraliżu Glif paraliżu + Glif odepchnięcia Glif odepchnięcia

Burza stulecia Potęga zaklęć Potęga zaklęć + Zamieć Zamieć + Burza Burza

Wygaszacz płomieni Olej Olej + Zamieć Zamieć

Fala uderzeniowa Pole siłowe Pole siłowe + Miażdżące więzienie Miażdżące więzienie

Ulepszone wysysanie Klątwa podatności Klątwa podatności + Wyssanie życia Wyssanie życia + Wyssanie many Wyssanie many

Zaawansowane ożywienie Potęga zaklęć Potęga zaklęć + Ożywienie umarłych Ożywienie umarłych

Koszmar Sen Sen + Groza Groza

Rozstrzaskanie Zamiana w kamień Zamiana w kamień / Stożek zimna Stożek zimna
+ Kamienna pięść Kamienna pięść / Miażdżące więzienie Miażdżące więzienie i trafienie krytyczne

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.